
در تقاطع سریع در حال تکامل فناوری بلاکچین و بازیسازی، کاپیتان و شرکت به عنوان یک MMORPG انقلابی با تم دزدان دریایی ظاهر میشود که نحوه تعامل بازیکنان با اقتصادهای مجازی را متحول میکند.
این راهنمای جامع به بررسی اکوسیستم کاپیتان و شرکت و توکن بومی CNC آن میپردازد و همه چیزهایی را که برای درک این پروژه بازی خلاقانه و عادلانه نیاز دارید، فراهم میآورد. چه شما یک علاقهمند به بازی باشید که درباره ادغام بلاکچین کنجکاو هستید، یک سرمایهگذار رمزارز که به دنبال توکنهای کاربردی هستید، یا یک دزد دریایی درون خود آماده برای سفر در دریاهای دیجیتال، این مقاله بینشهای ضروری درباره چگونگی شکلگیری آینده بازیهای جامعهمحور از طریق اقتصاد منحصربهفرد node-powered ارائه میدهد.
نکات کلیدی
- مدل عادلانه انقلابی: کاپیتان و شرکت نخستین توزیع توکن 100% عادلانه را در بازی معرفی میکند، جایی که هر توکن CNC توسط نودهای تحتعملکرد جامعه تولید میشود و هیچ پیشمعدن یا اختصاصی برای تیم وجود ندارد.
- کاربرد واقعی در بازی: برعکس توکنهای بازی گمانهزنی، CNC به عنوان ارز درون بازی برای هزینههای ساخت، تراکنشهای بازار و تمام خریدهای پریمیوم در MMORPG زنده دزدان دریایی کاربرد فوری دارد.
- حکمرانی جامعهمحور: دارندگان توکن در تصمیمگیری دموکراتیک شرکت میکنند و برای ویژگیهای جدید به یک آستانه تأیید 70% نیاز است، که کنترل واقعی جامعه بر توسعه بازی را تضمین میکند.
- دسترسپذیری چندسکویی: بازی به طور یکپارچه بر روی پلتفرمهای PC، موبایل و مرورگر اجرا میشود و موانع بلاکچین را حذف میکند در حالی که مزایای اختیاری وب3 را برای بازیکنانی که به آنها نیاز دارند، فراهم میآورد.
- چندین منبع درآمد: دارندگان CNC میتوانند از طریق رأیگیری فاکشن Warchest (15% از جوایز)، عملکرد نود، تأمین نقدینگی و شرکت در حکمرانی درآمد کسب کنند و در نتیجه محرکهای تقاضای پایدار ایجاد کنند.
- مکانیزمهای اثباتشده بازی: بر پایه مکانیکهای MMO امتحانشده با تاریخچه غنی دزدان دریایی، جنگهای فاکشن، و ساخت کشتی که میتواند بهتنهایی بدون وابستگی به بلاکچین بایستد و تعامل درازمدت را تضمین کند.
- توزیع توکنومیکس شفاف: با یک میلیون نود که هرکدام در چهار سال 10,000 CNC تولید میکنند و مکانیزمهای سوزاندن کاهشدهنده، مدل اقتصادی به تعهدات درازمدت جایزه میدهد و در عین حال تورم عرضه را مدیریت میکند.
Table of Contents
CNC Coin کاپیتان و شرکت چیست؟
کاپیتان و شرکت یک MMORPG انقلابی دزدان دریایی چندسکویی است که گیمپلی سنتی MMO را با بلاکچین تکنولوژی ترکیب میکند و اولین اقتصاد بازی واقعی متعلق به جامعه را ایجاد میکند. کاپیتان و شرکت بر روی بلاکچین Abstract Layer 1 با سازگاری با اتریوم ساخته شده است و به بازیکنان این امکان را میدهد که در نبردهای دریایی حماسی شرکت کنند، اشیاء ارزشمند تهیه کنند و در جنگهای فاکشن شرکت کنند در حالی که مالکیت واقعی داراییهای دیجیتال خود را حفظ میکنند.
CNC (توکن کاپیتان و شرکت) توکن کاربردی بومی است که این اکوسیستم را پشتیبانی میکند. به برعکس توکنهای سنتی بازی که با عرضههای پیشاختصاصی عرضه میشوند، CNC رویکرد عادلانه انقلابی را نمایندگی میکند که 100% عرضه توکن از طریق نودهای تحتعملکرد جامعه تولید میشود. با حداکثر عرضه 10 میلیارد توکن، CNC به عنوان ارز پریمیوم در اوج برای تمام تراکنشهای درون بازی، تصمیمات حکمرانی و توزیع جوایز عمل میکند.
این بازی دو حالت اصلی دارد: جنگ غنیمتی (PvPvE) که در آن فاکشنها برای کنترل برجهای شارژ شده با رونی نبرد میکنند در حالی که منابع را برداشت کرده و باسهای جهانی را شکست میدهند، و مرگمچ (PvP) که مقابله در سبک آرنا را ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند کشتیها بسازند، شرکتهایی با بازیکنان واقعی به عنوان اعضای خدمه ایجاد کنند و در یک اقتصاد متعلق به بازیکن شرکت کنند که در آن هر مورد اصلی از طریق مکانیکهای ساخت زنجیرهای تولید میشود.
کاپیتان و شرکت در برابر توکن CNC: تفاوتهای کلیدی
کاپیتان و شرکت | توکن CNC |
---|---|
اکوسیستم بازی کامل | توکن کاربردی بومی |
MMORPG دزدان دریایی چندسکویی | ارز پریمیوم اوج |
شامل تمام حالتهای بازی، ساخت و ساز، تجارت | عملیات تراکنشها و حکمرانی |
بر پایه بلاکچین Abstract | توکن سازگار با ERC-20 |
ویژگیهای جامعه | عملکردهای اقتصادی |
تـشکیلات، جنگهای فاکشن، باسهای جهانی | توزیع پاداش Warchest |
رأیگیری حکمرانی محور بازیکن | قدرت رأیگیری حکمرانی |
ویکی و نظرخواهی جامعهمدار | تقویتها برای تأمین نقدینگی |
مکانیکهای بازی | مکانیکهای توکن |
کشتیها، خدمه، ساخت و ساز، PvP/PvE | تولید گره عادلانه |
چندین ارز (نوجی، دو بلو) | مکانیزمهای سوزاندن کاهشدهنده |
مالکیت و نگهداری زمین | استیکینگ برای پاداشهای منفعل |
داستان پشت کاپیتان و شرکت چیست؟
کاپیتان و شرکت توسط KAP Games با دیدگاه ایجاد MMORPG دزدان دریایی در نهایت جامعهمدار که میان بازیهای سنتی و مالکیت بلاکچین پل میزند، توسعه یافته است. این پروژه از تمایل به حل مشکلات اساسی در اقتصادهای MMO ناشی میشود، جایی که بازیکنان ساعتهای بیشماری را صرف ساخت ثروت مجازی میکنند که هرگز نمیتوانند واقعاً آن را مالک شوند یا از آن ارزش استخراج کنند.
تیم توسعه از بازیهای موفق جامعهمحور مانند Old School RuneScape الهام گرفتند و یک سیستم نظرخواهی ایجاد کردند که در آن بازیکنان بصورت مستقیم بر توسعه بازی از طریق رأیگیری دموکراتیک تأثیر میگذارند. این فلسفه به مدل اقتصادی نیز تعمیم یافته است، جایی که تیم عمدتاً یک رویکرد عادلانه را با هیچ پیشمعدنی انتخاب کردهاند، و اطمینان حاصل میکند که اعضای تیم و سرمایهگذاران در کنار جامعه در فروش نود شرکت میکنند.
بر اساس تاریخچه غنی Goldcoves، جایی که لویاتانهای باستانی روزگاری تعادل بین اختراعات، طبیعت و آزادی را حفظ میکردند، جهان بازی شامل سه فاکشن متمایز است: Iron Corsairs (استادان ماشین و رونی)، Sea Wolves (خوانندههای جادوهای وحشی) و Black Blades (داستانسرایان سرکش که از هر کنترلکنندهای سرپیچی میکنند). این پایه داستانی از مکانیکهای عمیق گیمپلی حمایت میکند و در عین حال زمینهساز جنگهای فاکشن است که عناصر رقابتی بازی را پیش میبرد.

CNC Token کاپیتان و شرکت: ویژگیها و مزایای کلیدی
1. شبکه نود عادلانه شروع
انقلابیترین ویژگی کاپیتان و شرکت، توکنومیکس کاملاً عادلانه آن است، جایی که هر توکن CNC توسط نودهای تحتعملکرد جامعه تولید میشود. برعکس توکنهای سنتی بازی که تخصیصهای زیادی برای تیم و سرمایهگذاران دارند، CNC از روز نخست مالکیت کامل جامعه را تضمین میکند. شبکه شامل 1,000,000 نود است که هرکدام قادر به تولید 10,000 توکن CNC در چهار سال هستند و مدل توزیع شبیه به بیتکوین ایجاد میکند که به تعهدات درازمدت به اکوسیستم پاداش میدهد.
2. دسترسپذیری چندپلتفرمی و کاربرد واقعی
این بازی به طور یکپارچه بر روی پلتفرمهای PC، موبایل و مرورگر اجرا میشود و در دسترسی به بازیکنان با هر نوع قابلیت سختافزاری کمک میکند. توکنهای CNC در بازی زنده کاربرد فوری دارند و به عنوان ارز اصلی برای هزینههای ساخت، تراکنشهای بازار و خریدهای پریمیوم عمل میکنند. این کاربرد در دنیای واقعی، CNC را از توکنهای بازی گمانهزنی مجزا میکند زیرا تقاضا از طریق گیمپلی واقعی به جای صرفاً گمانهزنی سرمایهای هدایت میشود.
3. حکمرانی جامعه و توسعه دموکراتیک
دارندگان CNC در تصمیمات حکمرانی شرکت میکنند که به طور مستقیم بر روی توسعه بازی تأثیر میگذارند از طریق یک سیستم رأیگیری پیچیده. پیشنهادات باید به یک آستانه تأیید 70% برسند تا به اجرا درآیند و به این ترتیب اطمینان حاصل میشود که اجماع وسیعتری از جامعه وجود دارد. مکانیزم رأیگیری بین مشارکت بازیکن (2/3 از توکنهای رأی به بازیکنان فعال اختصاص داده میشود) و سهم اقتصادی (1/3 به نسبت به داراییهای CNC و نوجیها اختصاص مییابد) تعادل ایجاد میکند و نمایندگی عادلانهای در تمام بخشهای جامعه فراهم میکند.
4. مدل اقتصادی کاهشدهنده
اکوسیستم شامل مکانیزمهای کاهشای داخلی است که 13.3% از هزینههایی که بازی برای ساخت و تجارتهای حراج خانه جمعآوری میکند، به طور دائمی سوزانده میشود و عرضه در حال گردش را در طول زمان کاهش میدهد. این سیستم به همراه برنامه قفل متغیر (که کاربران میتوانند CNC را سریعتر با سوزاندن بخشی آزاد کنند) به نگهداریهای درازمدت پاداش میدهد و در عین حال تورم عرضه را مدیریت میکند.
5. توزیع پاداش یکپارچه
CNC شرکت در سیستم Warchest را امکانپذیر میکند، جایی که 15% از تمام جوایز جنگ فاکشنها به دارندگان CNC استیک شده اختصاص مییابد بر اساس عملکرد رأیگیری آنها در در مورد نتایج جنگ. این مکانیزم جریانهای درآمد متعددی برای دارندگان توکن به وجود میآورد: شرکت در حکمرانی، پاداشهای تأمین نقدینگی و توزیعهای مبتنی بر عملکرد از رویدادهای فعال گیمپلی.
موارد استفاده واقعی کاپیتان و شرکت
1. تبدیل ارز پریمیوم در بازی
توکنهای CNC میتوانند به بازی واریز شوند به عنوان “نوجیها”، ارز پریمیوم غیرقابل تجارت که برای تمام هزینههای ساخت، خریدهای حراج خانه و قرار دادن جایزهها استفاده میشود. این تبدیل مستقیم دائماً تقاضای کاربردی ایجاد میکند زیرا بازیکنان در مکانیکهای اصلی بازی مانند ساخت کشتی، ساخت تجهیزات و تجارت بازار مشغول میشوند.
2. مشارکت در Warchest و رأیگیری فاکشن
بازیکنان میتوانند توکنهای CNC خود را استیک کنند تا بر روی نتایج جنگهای فاکشن رأی دهند و زمانی که پیشبینیهای آنها صحیح باشد، سهمی متناسب از 15% از تمام جوایز Warchest دریافت کنند. این سیستم، ادارهٔ توکنهای منفعل را به مشارکت فعال در گیمپلی تبدیل میکند، جایی که دانش درباره دینامیکهای فاکشن و تفکر استراتژیک به طور مستقیم بر روی جوایز تأثیر میگذارد.
3. تأمین نقدینگی و ادغام DeFi
دارندگان CNC میتوانند در استخرهای DEX برای کسب پاداشهای اضافی از طریق پلتفرم بنیاد KAP نقدینگی تأمین کنند. این تحریکها شامل پاداشهای سنتی DeFi و مزایای منحصر به فرد درون بازی مانند “نوجیها” و مزایای بازیهای شریک است که کشاورزی سنتی رمزارز را با مشارکت در اکوسیستم بازی پیوند میزند.
4. عملیات نود و امنیت شبکه
کاربران میتوانند نودهای CNC را به صورت مستقل یا از طریق استخرهای تفویضنامهای عملیاتی کنند و توکنهای کسب کنند در حالی که قدرت محاسباتی به شبکه ارائه میدهند. این راهی برای کاربران فنی است که میخواهند زیرساختهای خود را اجرا کنند و همچنین شرکتکنندگان منفعل که ترجیح میدهند نودهای خود را به اپراتورهای با تجربه تفویض دهند تا سهمی از جوایز بگیرند.
5. توسعه ویژگیهای حکمرانی محور
توازن CNC در رأیگیری جامعهای به عنوان قدرت رأیگیری در نظرسنجیهایی که ویژگیهای جدید بازی، طراحی کشتیها و مکانیکهای گیمپلی را تعیین میکند، عمل میکند. این کاربرد واقعی از حکمرانی اطمینان میدهد که دارندگان توکن میتوانند به طور مستقیم بر تکامل بازی تأثیر بگذارند و از طریق مشارکت دموکراتیک به ایجاد ارزش بپردازند نه فقط با نگهداری گمانهزنی.

توکنومیکس و توزیع CNC
کاپیتان و شرکت مدل منحصر به فردی از توکنومیکس عادلانه را پیادهسازی میکند که بر مالکیت جامعه و پایداری درازمدت تأکید دارد. برعکس توکنهای سنتی بازی که طرحهای تخصیص پیچیدهای دارند، توزیع CNC به طرز شگفتانگیزی ساده و شفاف است.
وضعیت کنونی توکنومیکس: این پروژه نمودارهای تخصیص بر اساس درصدی مشخص از توکنها منتشر نکرده است زیرا 100% عرضه توکن از طریق سامانه نود عادلانه توزیع میشود. تجزیه و تحلیلهای سنتی توکنومیکس (تخصیص تیم، سهمهای سرمایهگذاران و غیره) به رویکرد نوآورانه CNC اعمال نمیشود.
اصول کلیدی توکنومیکس:
- حداکثر عرضه: حداکثر 10 میلیارد توکن CNC
- توزیع عادلانه آغاز: 100% توسط جامعه از طریق نودها تولید شده است
- هیچ پیشمعدنی: هیچ توکنی پیشاختصاصی برای تیم یا سرمایهگذاران وجود ندارد
- تولید مبتنی بر نود: هر نود به مدت 4 سال 10,000 CNC تولید میکند
- برنامه قفل متغیر: کاربران سرعت آنلاک را با نرخهای سوزاندن مربوطه انتخاب میکنند
- مکانیزمهای کاهشدهنده: 13.3% از هزینههای بازی به طور دائمی سوزانده میشود
- مشارکت بنیاد: بنیاد 150,000 نود را با استفاده از خزانه KAP خود خریداری کرده است
مدل توکنومیکس اطمینان میدهد که همه شرکتکنندگان، از جمله تیم توسعه و حامیان اولیه، توکنهای CNC را از طریق یک مکانیزم مشابه با جامعه گستردهتر به دست میآورند و ایجاد همراستایی بینظیری از انگیزهها در فضای توکنهای بازی میکند.

عملکردها و کاربردهای توکن CNC
1. حکمرانی و تصمیمگیری جامعهای
توکنهای CNC قدرت رأیگیری در سیستم حکمرانی جامعهای فراهم میکنند که به طور مستقیم بر توسعه بازی تأثیر میگذارد. دارندگان توکن در نظرسنجیهایی شرکت میکنند که ویژگیهای جدید، طراحی کشتیها و مکانیکهای گیمپلی را تعیین میکند، با آستانه تأیید 70% برای اجرا. سیستم رأیگیری توازن بین حکمرانی وزندار توکن و مشارکت بازیکن را ایجاد میکند و اطمینان حاصل میکند که هر دو ذینفعان اقتصادی و بازیکنان فعال دخالت معناداری در تکامل بازی دارند.
2. پاداشهای Warchest و مشارکت فاکشن
دارندگان توکن CNک که استیک شدهاند 15% از تمام جوایز Warchest را با رأیگیری بر روی نتایج جنگهای فازکتش دریافت میکنند. زمانی که بازیکنان به درستی فاکشن برنده را پیشبینی کنند، آنها پاداش متناسب با تعهد مدت و تعادل استیک شده دریافت میکنند. این مکانیزم، نگهداری منفعل توکن را به مشارکت استراتژیک فعال تبدیل میکند، جایی که درک دینامیکهای فاکشن و متا بازی به طور مستقیم سودآور میشود.
3. ارز پریمیوم و کاربرد در بازی
CNC به عنوان منبع “نوجیها”، ارز پریمیوم درون بازی برای تمام هزینههای ساخت، تراکنشهای حراج و خریدهای پریمیوم عمل میکند. بازیکنان میتوانند CNC را واریز کنند تا نوجیها دریافت کنند و این تقاضای کاربردی دائم را در حالی که اقتصاد بازی گسترش مییابد ایجاد میکند. این تبدیل مستقیم اطمینان میدهد که افزایش فعالیت بازی به تقاضای بالاتر توکن تبدیل میشود.
4. امنیت شبکه از طریق عملیات نود
تولید CNC نیاز به اجرای نودهایی دارد که قدرت محاسباتی به شبکه کاپیتان و شرکت میدهند. اپراتورهای نود میتوانند زیرساخت خود را اجرا کنند یا به استخرها تفویض دهند و توکنهایی حاصل از تأمین امن معماری غیرمتمرکز بازی را کسب کنند. این مکانیزم سبک اثبات کار امنیت شبکه را با توزیع توکن همراستا میکند و انگیزههای پایداری برای حمایت درازمدت از اکوسیستم ایجاد میکند.
5. تأمین نقدینگی و ادغام DeFi
دارندگان توکن میتوانند نقدینگی CNC را در استخرهای DEX برای کسب پاداشهای اضافی فراهم کنند از طریق شراکت با بنیاد KAP. این تحریکها شامل پاداشهای سنتی کشاورزی و مزایای منحصر به فرد بازی میشود، که جویهای درآمد متعددی برای اعضای جامعه متعهد در حین تأمین نقدینگی سالم برای توکن خلق میکند.

نودهای CNC: توزیع توکن عادلانه
سیستم نود CNC توزیع توکن عادلانهای به معنای واقعی کلمه را نشان میدهد، جایی که 100% عرضه از طریق زیرساختهای تحتعملکرد جامعه تولید میشود. این رویکرد انقلابی اطمینان حاصل میکند که هر توکن از طریق مشارکت واقعی به گردش میآید که به جای تخصیصهای دلخواه صورت میگیرد.
1. مکانیکها و عملیات نود
هر نود مجوز دارد تا در طول یک دوره چهار ساله دقیقاً 10,000 توکن CNC تولید کند، بدون در نظر گرفتن زمان آنلاین بودن. اگر یک نود آفلاین باشد، به سادگی هنگام فعالسازی دوباره تولید را از سر میگیرد و اطمینان حاصل میکند که هیچ توکنی به دلیل مسائل فنی از دست نمیرود. شبکه پشتیبانی از مجوزهای نامحدود نود در یک سرور واحد را فراهم میکند و آن را در دسترس هم برای اپراتورهای فردی و هم برای مدیران بزرگ استخرها قرار میدهد.
2. قیمتگذاری لایهای و دینامیکهای بازار
نودها در سطوحی با افزایش قیمت تقریباً 20% بین سطوح فروخته میشوند، از 0.0025 ETH آغاز میشود و بر اساس تقاضا مقیاسگذاری میکند. شرکتکنندگان اولیه قیمتهای ورودی بسیار بهتری دریافت میکنند، به طوری که 33% از تمام ETH استفاده شده در فاز عمومی به استخر نقدینگی DEX مرتبط با CNC اختصاص داده شده است که عمق بازار بنیادی را فراهم میآورد.
3. استخرهای تفویض و دسترسپذیری
کاربرانی که تمایل ندارند زیرساختهای فنی را اجرا کنند میتوانند نودهای خود را به اپراتورهای استخر تفویض کنند که نیازهای محاسباتی را در عوض یک درصد کوچک از توکنهای تولید شده (معمولاً 5-10%) انجام میدهند. این سیستم شرکت گسترده را تضمین میکند در حالی که ماهیت غیرمتمرکز تولید توکن را حفظ میکند.
4. برنامه قفل متغیر
CNC تولید شده با مکانیزم انلاک پیچیدهای میآید که به نگهداریهای درازمدت پاداش میدهد. کاربران میتوانند یک بازگشایی فوری را انتخاب کنند (25% را نگهمیدارند و 75% میسوزانند)، قفلهای 30 روزه (50% را نگهمیدارند)، قفلهای 60 روزه (75% را نگهمیدارند)، یا قفلهای 90 روزه (100% را نگهمیدارند). این سیستم به طور طبیعی شوکهای عرضه را تنظیم و شکلگیری سرمایه صبر را تشویق میکند.
5. مشارکت بنیاد
برای نشان دادن تعهد و تأمین مشوقهای اکوسیستم، بنیاد 150,000 نود را با استفاده از خزانه KAP خود خریداری کرده است که 50,000 مورد از آنها برای کاربران ایردراپ در نظر گرفته شده است. این اطمینان میدهد که تیم توسعه در همان مدل اقتصادی به عنوان جامعه شرکت میکند.

نقشه راه آینده کاپیتان و شرکت
کاپیتان و شرکت در تلاش است تا شکاف بین بازیهای سنتی و مالکیت وب3 را از طریق یک استراتژی گسترش بلندپروازانه که هدف آن پذیرش عمومی است، پر کند. نقشه راه توسعه بر روی لیست کردن بازی در پلتفرمهای بزرگ Web2 متمرکز شدهاست که ممکن است شامل Steam، Epic Games، Google Play، App Store، Telegram و فعالیتهای Discord باشد و احتمالاً میلیونها بازیکننده سنتی را برای اولین بار با گیمپلی ادغامشده با بلاکچین آشنا کند.
مدل توسعه جامعهمحور اطمینان میدهد که ویژگیهای آینده بازتابدهنده تقاضای واقعی بازیکنان و نه فرضیات توسعهدهندگان است. از طریق سیستم نظرخواهی دموکراتیک، جامعه به شکلدهی افزودههای اصلی گیمپلی، طراحی کشتیها و مکانیکهای اقتصادی ادامه خواهد داد. این رویکرد در بازیهایی مثل Old School RuneScape پیشتر موفقیتآمیز بوده و چارچوبی تستشده برای توسعه پایدار درازمدت ارائه میدهد.
با بالارفتن سن شبکه نود، نیازهای محاسباتی اضافی ممکن است برای پشتیبانی از منطق بازی پیچیدهتر در زنجیره معرفی شود و ممکن است کاربرد CNC فراتر از تولید توکن گسترش یابد. مدل شروع عادلانه پروژه را برای رشد ارگانیک آماده کرده است، جایی که موفقیت بستگی به پذیرش واقعی جامعه دارد و نه به تجارت گمانهزنی توکن، ایجاد بنیانی پایدار برای توسعه درازمدت اکوسیستم.

کاپیتان و شرکت در برابر رقبای رمزارز بازی
کاپیتان و شرکت با پروژههای بازی بلاکچین موجود مانند The Sandbox (SAND)، Axie Infinity (AXS) و Decentraland (MANA) رقابت میکند، اما از طریق چندین رویکرد انقلابی در توکنومیکس بازی و مالکیت جامعه متمایز میشود.
- توزیع عادلانه در مقابل تخصیصهای سنتی: در حالی که بیشتر توکنهای بازی 10-15% به جوامع اختصاص میدهند و بخشهای بزرگتری برای تیمها و سرمایهگذاران رزرو میکنند، رویکرد 100% عادلانه کاپیتان و شرکت مشکل معمولی مزیتهای اولیه ذینفعان را از بین میبرد. این باعث میشود که مالکیت واقعی جامعه به جای توهم دموکراتیکی حفظ شود و در عین حال کنترل متمرکز را برقرار میکند.
- کاربرد واقعی در برابر مکانیکهای گمانهزنی: برخلاف بسیاری از بازیهای بلاکچینی که در ایجاد کارایی واقعی توکن دچار مشکل هستند، CNC تقاضای فوری و مداومی از طریق هزینههای ساخت درون بازی، تراکنشهای بازار و مشارکت در حاکمیت دارد. این توکن فقط یک دارایی سفتهبازانه نیست، بلکه یک جزء ضروری از گیمپلی فعال است که محرکهای تقاضا را بهطور پایدار و مستقل از احساسات بازار ایجاد میکند.
- حاکمیت جامعه در مقابل کنترل توسعهدهنده: Captain & Company تصمیمگیری دموکراتیک واقعی را پیادهسازی میکند که در آن تأیید 70٪ جامعه برای پیادهسازی ویژگیها الزامی است. این در تضاد با پروژههایی است که از توکنهای حاکمیتی عمدتاً برای بازاریابی استفاده میکنند و در عین حال کنترل عملی را از طریق سیستمهای رأیگیری متمایل به تیم یا آستانههای پایین مشارکت حفظ میکنند.
- دسترسپذیری چندمنصوره در مقابل موانع بلاکچینی: در حالی که بسیاری از بازیهای بلاکچینی به کیفپولهای تخصصی و دانش کریپتو نیاز دارند، Captain & Company بهطور بومی بر روی سکوهای سنتی (PC، موبایل، مرورگر) با ویژگیهای بلاکچینی اختیاری اجرا میشود. این رویکرد موانع پذیرش را حذف میکند در حالی که همچنان مزایای Web3 را به کاربرانی که به آنها نیاز دارند ارائه میدهد.
- مکانیکهای بازی ثابتشده در مقابل مفاهیم تجربی: Captain & Company بر اساس مکانیکهای MMO آزمودهشده در طول دههها بنا شده است، نه اینکه مفاهیم گیمپلی کاملاً جدیدی ایجاد کند که ممکن است درگیری طولانیمدت را پایدار نکند. تم دزدان دریایی و جنگهای جناحی گیمپلی آشنا و جذابی را فراهم میکند که میتواند بهطور مستقل بدون عناصر بلاکچینی عمل کند و اطمینان حاصل میکند که موفقیت بازی فقط به شرایط بازار کریپتو وابسته نیست.
نتیجهگیری
Captain & Company رویکردی انقلابی در بازیهای بلاکچینی را نمایندگی میکند که اولویت را به کارایی واقعی و مالکیت جامعه بر روی توکنومیکهای سفتهبازانه میدهد. از طریق سیستم نوآورانه راهاندازی عادلانه گرهها، این پروژه اطمینان حاصل میکند که هر توکن CNC از طریق مشارکت معنادار وارد گردش میشود نه تخصیصهای دلخواه، و همراستایی بیسابقهای بین توسعهدهندگان و بازیکنان ایجاد میکند.
ترکیب مکانیکهای گیمپلی ثابتشده MMO، دسترسپذیری چندمنصوره و حاکمیت دموکراتیک واقعی، Captain & Company را در موقعیتی قرار میدهد که شکاف بین بازیهای سنتی و مالکیت Web3 را پر کند. با گسترش پروژه به سکوهای اصلی در حالی که فلسفه توسعه جامعهمحور خود را حفظ میکند، CNC بهعنوان یک نمونه جذاب از اینکه چگونه توکنهای بازی میتوانند از طریق کارایی ارزش واقعی ایجاد کنند، شناخته میشود.
برای بازیکنانی که به دنبال مالکیت واقعی در تجربههای بازی خود هستند و سرمایهگذاران که به دنبال توکنهای مبتنی بر کارایی با محرکهای تقاضایی پایدار هستند، Captain & Company فرصتی منحصر به فرد برای مشارکت در تکامل بازی به سمت اقتصادهای مالکیت بازیکن ارائه میدهد.
به MEXC بپیوندید و همین امروز معامله را شروع کنید!