
Mängutööstus on revolutsioonilise muutuse äärel, kus tehisintellekt kohtub plokiahela tehnoloogiaga, et demokratiseerida mängude loomine.
See põhjalik juhend uurib Redbricki ja selle natiivset BRIC tokenit, andes ülevaate sellest, kuidas see tehisintellektiga võimendatud mängumootor kujundab ümber Web3 mängimist, kasutades uuenduslikke loojate majandusi, sujuvat mitme-ahelat integreerimist ja juurdepääsetavaid mängude arendamise tööriistu. Ükskõik, kas olete arendaja, mängija või krüpto-investor, Redbricki ainulaadse lähenemise mõistmine Web3 mängimise põhiväljakutsete lahendamisele pakub väärtuslikku perspektiivi interaktiivse meelelahutuse ja digitaalsete varade rahastamise tuleviku osas.
Olulised punktid
- Redbrick on järgmise põlvkonna tehisintellektiga võimendatud mängumootor, mis demokratiseerib mängude loomise tekstist mänguks funktsiooni kaudu, võimaldades kõigil luua mänge ilma kodeerimise teadmiseta
- BRIC token teenib natiivse utiliidi tokenina loojate rahastamise, mängijate preemiate ja platvormi toimimise toetamiseks Redbricki ökosüsteemis
- Platvorm on saavutanud muljetavaldava haarde üle 7,6 miljoni registreeringu, 5,9 miljoni rahakoti, 53 miljoni mängu ja 78 miljoni plokiahela tehinguga
- Tehisintellekti juhitud tööriistad sh Visual Coding Engine ja mitme-ahela ühilduvus lahendavad peamised Web3 mängimise väljakutsed, nagu keerukuse tõkked ja plokiahela fragmenteerimine
- Kaks-valuuta süsteem ühendab staatilised punktid kaasamise preemiate jaoks ja BRIC tokenid monetiseerimise jaoks, luues jätkusuutlikud loojate majanduslikud stiimulid
- Strateegiline tegevuskava kõikub kolme etapi vahel, kus BRIC tokeni käivitamine on planeeritud Teise etapi jaoks koos täieliku tokeni majanduse rakendamisega
- Konkurentsieelised sh õige tehisintellekti juurdepääsetavus, põhjalik loojate rahastamine ja sujuv Web2-Web3 sildumine võrreldes traditsiooniliste mänguplatvormidega
Table of Contents
Mis on Redbrick (BRIC Token)?
Redbrick on järgmise põlvkonna tehisintellektiga võimendatud mängumootor, mis muudab mängude loomise kiiremaks, lihtsamaks ja kõigile juurdepääsetavamaks, olenemata tehnilisest oskuste tasemest. Kasutades innovaatilisi tehisintellekti juhitud tööriistu, eemaldab Redbrick traditsioonilised takistused mängude arendamises, võimaldades kõigil vaevata luua, kohandada ja monetiseerida juhuslikke mänge, samal ajal sildumisest Web2 ja Web3 ökosüsteemide vahel.
BRIC on natiivne utiliidi token, mis toetab kogu Redbricki ökosüsteemi, et hõlbustada väärtuse loomist, vahetamist ja osalemist kogukonna juhitud mängu majanduses. Token teenib loojate rahastamise, mängijate preemiate, platvormi tegevuse ja ökosüsteemi juhtimise selgrooks, luues jätkusuutlikke majanduslikke stiimuleid, mis koondavad kõik osalised platvormi sees.
Muljetavaldavate näitajatega, sealhulgas üle 7,6 miljoni registreeringu, 5,9 miljoni rahakoti ja 53 miljoni mänguga, mida toetavad 78 miljonit plokiahela tehingut, on Redbrick end tõestanud tehisintellektiga juhitud mänguarenduse juhtiva jõuna. Platvorm kaasab pidevalt üle 64 000 igapäevaselt aktiivse kasutaja ja üle 170 000 kuus aktiivset kasutajat, näidates tugevat kogukonna osalust oma kasvavas ökosüsteemis.
Redbrick vs BRIC Token: Peamised erinevused
Aspekt | Redbrick | BRIC Token |
---|---|---|
Määratlus | Tehisintellektiga juhitud mängumootor ja platvorm | Natiivne utiliidi krüptovaluuta |
Funktsioon | Võimaldab mängude loomist, avaldamist ja monetiseerimist | Hõlbustab makseid, preemiaid ja juhtimist |
Ulatus | Täielik ökosüsteem tööriistade ja teenustega | Digitaalne vara väärtuse vahetamiseks |
Kasutus | Mängude loomine, funktsioonide juurde pääsemine, kogukonna loomine | Tasumiste tegemine, preemiate teenimine, stakimine, kauplemine |
Sihtkasutajad | Loojad, mängijad, partnerid, arendajad | Tokeni hoidjad, ökosüsteemi osalised |
Tehnoloogia | Tehisintellekti mootor, mitme-ahela tugi, sisu teenuse kiht | Plokiahelaga põhinev utiliidi token stakimisega |
Milliseid probleeme lahendab BRIC krüpto?
1. Mängude loomise keerukus ja ajakohistamise tõkked
Traditsiooniline mänguarendus nõuab nädalaid või kuusid, et ehitada isegi põhilisi prototüüpe, nõudes ulatuslikku kodeerimise teadmust ja keerukate tööriistade meistriteoseid. Arendajad peavad pidevalt vahetama disaini, testimise ja silumise etappide vahel, piirates loovust ja muutes väikeste meeskondade või üksikute loojate jaoks väiksemate võimaluste ja väga konkurentsivõimeliste turul konkurentsi tõhusaks.
2. Plokiahela fragmentatsioon ja ülekoormus
Arvukate plokiahelate levik tekitab mänguloojate seas segadust, kes peavad raskesti õige platvormi valima. Iga plokiahel pakub erinevaid ökosüsteeme, tööriistu ja kasutajabaase, muutes otsuste tegemise korral keerukaks ja aeglustades uuendusi, samal ajal kui see takistab loojaid sisenema Web3 mängimisse.
3. Kogukonna fragmentatsioon erinevatesse platvormidesse
Web3 mängukogukonnad jäävad erinevatesse platvormidesse, ahelatesse ja ökosüsteemidesse laiali, takistades ühtselt aktiivsete kogukondade loomist. See fragmentatsioon raskendab loojate jaoks jätkusuutlike mängijaskondade kasvatamist, oma mängude tõhusat turustamist ja usaldusväärsete tulude allikate loomist.
4. Halvasti tasakaalustatud lõbu ja funktsionaalsuse vahel
Paljud olemasolevad Web3 mängud prioriseerivad finantsstiimuleid kaasahaarava mängimise üle, muutes kogemused rohkem tööks kui meelelahutuseks. Teised muutuvad liiga keerukaks, nõudes sügavat plokiahela teadmist, et osaleda, mis tõsiselt piirab peavoolu omaksvõttu ja takistab Web3 mängu laiemate publikuni jõudmist.

BRIC mündi ja Redbricki platvormi taga olev lugu
Redbrick sündis visioonist, et muuta killustatud ja liiga keeruline Web3 mängumaastik juurdepääsetavaks, tehisintellektiga juhitud ökosüsteemiks, kus igaüks saab mänge luua ja monetiseerida. Platvorm ehitati usku, et Web3 mängimine on põhimõtteliselt katki kõrgete tehniliste takistuste, halva mängukogemuse ja ökosüsteemi fragmentatsiooni tõttu, mis takistas nii loojaid kui ka mängijaid.
Alates oma asutamisest keskendus Redbrick tugeva aluse loomisele, samas saavutades peamisi tähtsust, mis näitavad tegelikku väärtuse loomist loojatele, kasutajatele ja partneritele. Platvorm on edukalt toetanud üle 100 mängu, samal ajal kui ta on kogunud väga aktiivse kogukonna, mis ulatub nii Web2 kui ka Web3 ökosüsteemidesse, tõestades, et juurdepääsetavad mängude loomise tööriistad võivad võimaldada mõtestatud kaasatust ja omaksvõttu.
Projekti kiire kasv üle 7,6 miljoni registreeringu, 5,9 miljoni rahakoti ja elujõulise kogukonnaga, kuhu kuulub 368 000+ Discordi liiget ja 500 000+ Twitteri jälgijat, näitab nõudlust lihtsustatud, tehisintellektiga juhitud mänguarenduse lahenduste järele, mis sillavad traditsioonilise ja plokiahela mängimise kogemuste vahel.

Redbricki platvormi põhijooned
1. Tehisintellektiga juhitud mängude loomise mootor
Redbricki patenteeritud tehisintellekti mootor ühendab mitmeid arendusvahendeid, sealhulgas tekstist mänguks funktsiooni, 2D/3D mootoreid ja visuaalse kodeerimise süsteeme. Tehisintellekti mängumootor võimaldab luua täislahendusi ja varasid alates lihtsatest käskudest, võimaldades arendajatel luua tegelasi, keskkondi ja mehhanisme vaevata ilma ulatuslike tehniliste teadmisteta.
2. Visuaalne kodeerimine ja koodivaba arendamine
Platvormil on patenditud visuaalse kodeerimise mootor, mis pakub koodivaba liidest, võimaldades mitte-programmeerijatel kujundada ja arendada Web3 rakendusi intuitiivsete visuaalsete elementide abil. See innovatsioon alandab oluliselt sissepääsutaakide taset ja kutsub rohkem loojate silmas pidama Web3 ala, samal ajal säilitades professionaalse kvaliteediga väljundi.
3. Mitme-ahela ühilduvus ja kontode abstraktsioon
Redbrick toetab peamisi Layer 1 plokiahelaid, sealhulgas Ethereum, BNB, Monad ja Polygon, koos juhtivate Layer 2 lahendustega. Kontode abstraktsiooni rakendamine võimaldab kasutajatel luua rahakotte ja hallata tehinguid intuitiivsemalt, muutes plokiahelal põhinevad mängud traditsioonilistest mängukogemustest lähemale ja vähendades tehnilisi takistusi.
4. Põhjalik loojate majanduse infrastruktuur
Platvorm rakendab kahetasandilist süsteemi, mis ühendab staatilised punktid kaasamise preemiate jaoks ja BRIC tokenid monetiseerimise jaoks. Loojad saavad teenida mängude kaasamise, reklaamimüügist saadud tulu, varade müügi ja verstapostide saavutamise kaudu, samas kui nad säilitavad täieliku kontrolli oma sisu ja intellektuaalomandi üle.
5. Üksikute platvormide integreerimine ja juurdepääsetavus
Redbrick pakub sujuvat levitamist kõigil peamiste seadmete ja operatsioonisüsteemide vahel, integreerides loomulikult Web3 ökosüsteemidega. Platvorm on ühendatud populaarsete platvormidega nagu Telegram ja Discord, võimaldades loojatel jõuda massiliste publikuni selliste funktsioonide kaudu nagu mängi ja drop’i ja teenindusmängud.
Redbricki reaalse maailma kasutusjuhtumid
1. Tehisintellektiga juhitud juhusliku mängu arendamine
Loojad kasutavad Redbricki tekstist mänguks funktsiooni, et kiiresti prototüüpida ja avaldada juhuslikke mänge ilma kodeerimise teadmiseta. Platvorm on juba toetanud üle 100 mängu, näidates praktilist rakendust mängu arendamise sujuvaks viimiseks kontseptsioonist avaldamiseni tundide jooksul, mitte nädalate jooksul.
2. Looja rahastamine ja varade kauplemine
Mängu arendajad kasutavad platvormi sisseehitatud turgu, et kujundada ja müüa varasid, sealhulgas tegelasi, keskkondi, animaatioone ja mängusiseseid esemeid. Kahetasandiline süsteem võimaldab loojatel teenida nii kaasamis põhiseid punkte kui ka plokiahela põhiseid BRIC tokenid erinevate monetiseerimisteede kaudu.
3. Mängige raha teenimise kogemusi
Mängijad osalevad igapäevastes missioonides, turniirides ja hooajalistes sündmustes, et teenida preemiaid, nautides samal ajal Redbricki meeskonna ja kogukonna loojate loodud mänge. Platvormi BRC:ID tokeni standard võimaldab kasutajatel enneolematut arengut ja saavutusi pakendada tõendatavateks plokiahela varadeks, mida saab NFT-dena kaubelda.
4. Web3 integreerimine traditsiooniliste projektidega
Partnerid kasutavad Redbricki mitme platvormi ühilduvust, et luua mänge otse läbi tehisintellekti mootori või teha koostööd globaalse loojate võrgustikuga. Plokiahela fondid, mängu projektid ja NFT-kogud arendavad kohandatud mängu kogemusi, mis suurendavad osalust ja tugevdavad kogukondi, samal ajal parandades pikaajalist kasutaja püsimist.
5. Kogukonna juhitud sisu loomine
Platvorm toetab üle 200 000 loojate kogukonda, milles on loodud enam kui 600 000 sisu tükki, näidates ökosüsteemi suutlikkust kasutajate genereeritud meelelahutuseks ja demonstreerides skaalautuvat sisu tootmist AI abiga.

Redbricki tokenoomika
Praeguse arendusetapi seisuga BRIC tokeni detailne tokenoomika teave ei ole veel ametlikult välja antud Redbricki meeskonna poolt. Projekt on praegu üleminekuperioodis, mis on varasemast etapp 1 (lõppenud) etappi 2, kus “BRIC tokeni käivitamine” on kavas toimuda koos tokeni majanduse täieliku rakendamisega.
Redbricki meeskond on seadnud prioriteediks tugeva platvormi aluse loomise ja toote turu sobivuse tõestamise enne põhjalike tokenoomika üksikasjade vabastamist. See lähenemine tagab, et tokeni majandus on hoolikalt kavandatud, tuginedes reaalsele kasutusandmele ja kogukonna tagasisidele platvormi märkimisväärse kasutajabaasi kaudu, mis ulatub üle 7,6 miljoni registreeringu.
Investeerijad ja kogukonna liikmed võivad oodata tokenoomika teavet, sealhulgas koguarvu, jaotamiskavasid ja jaotuse jaotusele, mis kuulutatakse ametliku BRIC tokeni käivitamise lähenedes. Viimaste värskenduste jaoks tokenoomika vabastamise kohta peaksid kasutajad järgima Redbricki ametlikke sotsiaalmeedia kanaleid ja teadandeid.

BRIC tokeni funktsioonid ja utiliit
1. Looja Majanduse Võimendamine
BRIC teenib peamise rahastamisvahendina mängu loojaid, kes teenivad tokenid, kui kasutajad mängivad nende mänge põhinedes kaasamise mõõdikutele. Loomad saavad sisust saadud reklaamitulu osakaalu ja saavad müüa mängusiseseid esemeid, tegelasi ja digitaalseid varasid otse mängijatele sisseehitatud turgude kaudu, avades samas täiendavad preemiad kasvu verstapostide saavutamise kaudu.
2. Mängija Preemia ja Kaasamise Süsteem
Mängijad teenivad staatilisi punkte igapäevaste mängude kaudu, mis muudetakse BRIC tokeniteks, luues jätkusuutlikud mängi ja teenige mehhanismid. Platvorm pakub missioone, ülesandeid ja hooajalisi sündmusi, kus osalejad võivad võita tokenid ja piiratud väljaannete preemiad, kus pidev mäng suurendab punktide saamist ja vahetamise võimalusi.
3. Platvormi Operatsioonid ja Teenustasud
BRIC toimib kõigi platvormi teenuste keskse valuutana konto abstraktsiooni rakenduse kaudu. Kasutajad maksavad platvormi tasusid, sealhulgas mängu avaldamine, NFT-käik, mängusiseste ostude, turniiride osalemine ja juurdepääs premium funktsioonidele otse BRIC-is, tugevdades selle rolli keskse utiliidi tokenina.
4. Stakimine ja Eksklusiivne Juurdepääs
Tokeni hoidjad saavad BRIC puurida, et teenida perioodilisi preemiaid, samal ajal kui nad avavad eksklusiivseid turniire ja mängu eeliseid. Stakimine annab juurdepääsu premium loojate funktsioonidele, nähtavuse tõusutele ja varajasele juurdepääsule uutele mängudele, andes stakijatele eelise preemiate teenimisel ja varade kogumisel enne laiemat kogukonna osalust.
5. Ökosüsteemi Väärtuse Ringlemine
BRIC võimendab kogu platvormi majandust varade kauplemise, turu tehingute ja loojate tööriistade juurde pääsemise kaudu. Iga interaktsioon sisu loomise ja tarbimise vahel seondub tagasi BRIC’i ringlusesse, luues ennast toetava tokeni majanduse, mis koondab stiimuleid alates loojatest, mängijatest ja platvormi toimimisest.

BRIC krüpto ja Redbricki tulevik
Redbricki arendamine järgib strateegilist kolme etapi kava, mis on mõeldud platvormi võimete järkjärguliseks laiendamiseks ning tokeni kaasuse ja ökosüsteemi osaluse tugevdamiseks. Platvorm on edukalt lõpetanud Adminitratsiooni etapi 1 punktid, sealhulgas Playstore’i käivitamine, preemiate süsteemid, tehisintellekti assistendi integreerimine, mängu turniiride ja loojate majanduse pilootprogrammid.
Teine etapp keskendub täielikult BRIC tokeni majanduse rakendamisele, muutes tokeni konversioonisüsteemide, loojate majanduse käivitamise, stakimise mehhanismide ja plokiahela varade integreerimise. See etapp rajab aluse jätkusuutlikuks tokeniseeritud väärtuste vahetuseks, säilitades samas platvormi põhifookuse mängimisele.
Kolmas etapp kujutab endast põhjalikku ökosüsteemi küpsemist, mille fookuses on publishingu automatiseerimine, turu laienemine, tehisintellektiga juhitud varade genereerimine ja arenenud ühilduvuse funktsioonid. Platvormi siht on saada üheks sillaks Web2 ja Web3 mängimise vahel, võimaldades sujuvaid mitme platvormi kogemusi, säilitades samal ajal juurdepääsetavuse looja jaoks kõigis oskuste tasemetes.
Pikaajaline nägemus seab Redbricki kaasavaks platvormiks, kus kasutajad ja loojad saavad hõlpsasti monetiseerida oma talente, muutes sisu ja mängu mängimiseks reaalseks majanduslikuks väärtuseks. Kasutades tehisintellekti juhitud loomise tööriistu ja plokiahela põhiseid monetiseerimise meetodeid, püüab platvorm muuta Web3 sisu peavoolu publikuks kergesti kätte saadavaks, edendades koostööd traditsioonilise ja detsentraliseeritud mängu ökosüsteemide vahel.

BRIC tokeni konkurentide analüüs
Redbrick tegutseb tehisintellekti juhitud mänguarenduse ja Web3 loojate majanduste ristteel, silmitsi konkurentsiga mitmese kategooria projektide vahel, sealhulgas traditsioonilised mängude arendamise platvormid, Web3 mängu infrastruktuuri ja loojate majanduse tokenid.
- Traditsiooniliste mängude arendamise konkurendid nagu Unity, Unreal Engine ja Roblox pakuvad keerukaid loomise tööriistu, kuid neil puuduvad integreeritud plokiahela monetiseerimise ja tehisintellektiga juhitud juurdepääsetavuse omadused. Kuigi need platvormid on juba turul olemas, vajavad nad ulatuslikku tehnilist ekspertfüsika ja ei paku natiivset krüptovaluuta preemiaid või NFT integreerimist.
- Web3 mängu infrastruktuuri projektid nagu Immutable X, Gala Games ja The Sandbox keskenduvad plokiahela mängimisele, kuid tavaliselt ei paku nad tehisintellektiga juhitud loomise lihtsust, mida Redbrick pakub. Need platvormid nõuavad sageli ulatuslikku arendusteadmist ja ei rõhuta tekstist mänguks funktsionaalsust, mis demokratiseerib mängude loomise.
- Looja majanduse tokenid nagu Chiliz (CHZ) ja Flow (FLOW) võimaldavad sisu monetiseerimist, kuid puuduvad spetsialiseeritud tehisintellektiga mängumootor, mis eristab Redbricki. Kuigi need pakuvad loojate preemiaid, ei paku nad põhjalikku mänguarenduse tööriistakandidaati, mis võimaldab mitte-tehnilistel kasutajatel luua täielikku mängu kogemusi.
- Redbricki konkurentsieelised sh ainulaadne kombinatsioon tehisintellektiga juurdepääsetavusest, põhjalik loojate rahastamine ja sujuv Web2-Web3 sildumine. Platvormi tõestatud Anketin 7,6 miljoni registreeringu ja 53 miljoni mänguga mängimine näitab tõelist turusaaki, samal ajal kui selle kahetasandiline süsteem ja mitme ahela ühilduvus pakuvad paindlikkust, mida spetsialiseeritud platvormidel sageli puudub.
Kokkuvõte
Redbrick esindab maapinnalt huvitavat AI ja plokiahela tehnoloogiate kokkufusiooni, mis lahendab põhiväljakutsed Web3 mängimise mõistete kaudu juurdekavatavad mängude loomise tööriistad ja jätkusuutlikud loojate majandused. Oma tõestatud põhjalike arenduse ja innovatiivse kahetasandilise preemia süsteemiga näitab platvorm, kuidas tehnoloogilised uuendused saavad demokratiseerida mänguarendust, luues samal ajal mõtteid ja majanduslikke võimalusi.
BRIC token on selle ökosüsteemi nurgakivi, võimaldades sujuvat väärtuse vahetust loojate, mängijate ja platvormi toimimise vahel läbi stakimispreemiad, monetiseerimismehhanismide ja juhtimis osalemise. Kui Redbrick jätkab oma strateegilise tegevuskava täitmist täieliku ökosüsteemi küpsemise poole, on platvorm loodud saama juhtivaks sillaks traditsioonilise mängu ja Web3 uuenduse vahel.
Mänguhuvilistele, arendajatele, kes otsivad juurdepääsetavaid loomise tööriistu, ja investoritele, kes on huvitatud tehisintellekti ja plokiahela tehnoloogiate ühinemisest, pakub Redbrick veenvat võimalust osaleda interaktiivse meelelahutuse ja digitaalsete varade monetiseerimise järgmises arengus.
Liitu MEXC-ga ja alusta kauplemist täna