MEXC Exchange՝ վայելեք ամենապահանջված տոկենները, ամենօրյա airdrop-ները, ամենացածր առևտրային վճարները աշխարհում և ընդլայնված լիկվիդությունը: Գրանցվեք հիմա և ստացեք Բարի գալուստ նվերներ՝ մինչև 8,000 USDT:   •   Գրանցվել • MEXC-ի_margin_ֆյուչերսների_Returns: հնարավորություններ և մարտահրավերներ՝ փաստացի եկամուտ ամեն անգամ առևտրի • Ավելի խելացի առևտուր, զրո फीसներ՝ Ինչպես MEXC-ի AI-օգնությամբ պատվերները փոխում են խաղը • GameFi 2.0: Ինչու՞ Թոքենային Հաշվարկները Օրինակավորելու Են Բլոկչեյն Ուղղաձիգ Անիմացիաների Ապագան • Գրանցվել
MEXC Exchange՝ վայելեք ամենապահանջված տոկենները, ամենօրյա airdrop-ները, ամենացածր առևտրային վճարները աշխարհում և ընդլայնված լիկվիդությունը: Գրանցվեք հիմա և ստացեք Բարի գալուստ նվերներ՝ մինչև 8,000 USDT:   •   Գրանցվել • MEXC-ի_margin_ֆյուչերսների_Returns: հնարավորություններ և մարտահրավերներ՝ փաստացի եկամուտ ամեն անգամ առևտրի • Ավելի խելացի առևտուր, զրո फीसներ՝ Ինչպես MEXC-ի AI-օգնությամբ պատվերները փոխում են խաղը • GameFi 2.0: Ինչու՞ Թոքենային Հաշվարկները Օրինակավորելու Են Բլոկչեյն Ուղղաձիգ Անիմացիաների Ապագան • Գրանցվել

GameFi 2.0: Ինչու՞ Թոքենային Հաշվարկները Օրինակավորելու Են Բլոկչեյն Ուղղաձիգ Անիմացիաների Ապագան

GameFi 2.0

Երբ բլոքչեյն խաղերը, կամ GameFi, պայթեց 2021 թվականի իրադարձությունում, այն խոստացավ որտեղ հեղափոխություն: խաղեր խաղալ, վաստակել տոմսեր և բացել իրական աշխարային եկամուտ։ մի ժամանակ, ինչպիսիք են Axie Infinity գլոբալ ուշադրություն գրավեց, խոշորապես ակտիվ օգտագործողների թիվը հասնելով միլիոնների, իսկ խաղի տոմսերը ստեղծելով կյանքի փոխող եկամուտներ որոշ տարածքներում։

Բայց պոռթկումը կարճ տևեց։ Տոմսերի գներն ընկավ, խաղի տնտեսությունները Կարկառի կտրվածություն ունեցան, և GameFi տարածքի շատ մասը դարձավ զգուշացնող պատմություն։

Այսօր, սակայն, GameFi-ն կրկին շուկայում է՝ բայց այս անգամ ավելի խիստ ակնարկներով։ Ազգային հարցը միայն «Արդյո՞ք խաղը հաճելի է» չէ, այլև «Արդյո՞ք դրա տոմսերի տնտեսությունը գոյատեւելու է»։

1. Ինչ Չգնաց Ճիշտ GameFi 1.0-ում

Ավելի վաղ GameFi նախագծերը անմիջապես նույն կղանքի մեջ հայտնվեցին:

  • Այն չափազանց բարձրացված մրցանակները: Խաղացողներն սկսնականում մեծ գումարներ վաստակեցին, բայց արտածման մոդելը կայուն չէր։
  • Չափազանց շարժական տնտեսություններ: Տոմսերը բարձրանում էին, երբ նոր խաղացողներ մտնում էին, բայց խորտակվում էին, երբ աճը թուլանում էր։
  • Նուրբ առանձին վայրեր տոմսերի համար: Բոլորը ցանկանում էին վաճառել մրցանակները, սակայն wenigen가 անհատներ ունեին դրանք ծախելու հիմքեր։

Արդյունքը՝ մեծ տոմսային հիպերֆլացիա, նուրբ գներն ու օգտագործողների արտահոսք։ Խաղերը «աշխատած-ու-վաստակել» դառնում էին, որտեղ խաղացողները օրական վճարների համար մուտք էին գործում, այլ ոչ թե հաճույքի համար։ Երբ եկամուտները չորացան, նույնպես էին հետաքրքրությունները։

2. Evolucija ka GameFi 2.0

Արդյունաբերությունը կոշտ դասեր սովորեց։ Այսօրվա հաջորդ սերնդի GameFi նախագծերը երեք սյուներ են ընդգծում:

Հաճելի-առաջին դիզայն – Խաղասկզբունքը պետք է ինքնուրույն լինի, ինչպես որ է ցանկացած ավանդական վերնագիր։

Կրեդիտային տոմսեներ – Տնտեսությունները պետք է խառնել ջանքերը (ծախսերը) օրվա մրցանակների հետ (յուրաքանչյուր)

Ինտերպերաբելիություն և սեփականություն – Ստվերները, զենքերը կամ հողերը պետք է ունենան առավելություն մեկ խաղից դուրս։

Այսպիսի փոփոխությունը շատ կարևոր է GameFi-ի վերածելու համար ի շահավետ կրկնակի համակարգերից՝ կայուն խաղային էկոհամակարգերի մեջ։

3. Տոմսային տնտեսությունների հասկացություն GameFi-ում

Դրա հիմնական մասը, տոմսային տնտեսությունները պատասխանել է. Ինչպե՞ս է տոմսերը մտնում և դուրս գալիս համակարգից։

Շատ GameFi մոդելներում երկու հիմնական տոմսի տեսակներ կան՝

  • Սպառողական Տոմսեր – Օգտագործվում են խաղային գործողությունների համար՝ գնել սարքավորումներ, պատրաստել, բարելավել և այլն։
  • Վարչական/Մրցանակային Տոմսեր – Չնայած որպես խթաններ և հաճախ առևտրի ենթարկված են բորսաներում։

3.1 Տոմսային գծեր vs Տոմսային ջրաներկեր

  • Ջրաներկեր = Որտեղ նոր տոմսեր ստեղծվում են (օրինակ՝ խաղացողի մրցանակներ, ստրկակցում):
  • Կամֆետներ = Որտեղ տոմսերը ոչնչացվում կամ փակվում են (օրինակ՝ բարելավումներ, պատրաստման մրցանակներ, NFT մինտավորում):

Մրցնող GameFi տնտեսությունը հավասարակշռում է այս ուժերը։ Շատ ջրաներկներ և շատ քիչ պլանավորումներ կնվազեցնեն։ Չափազանց շատ մարեկածները վատ մրցանակներով խանգարում են խաղացողներին։

📊 Օրինակ՝ Axie Infinity-ի Smooth Love Potion (SLP) երբեք ուղեղի մեծ վարձավճար ունենալով, երբ ջրաներկները (օրվա ճակատամարտի մրցանակներ) շատ զգալիորեն գերազանցում էին մարեկվածները։ Բավարար օգտագործումը չունենալով SLP-ի համար, առաջարկվածները աճում էին, իսկ գինը նվազում էր։

4. Դրամարկղի ուսումնասիրություն. Սովորում են կայուն մոտեցումներին

4.1 Illuvium

  • Օգտագործում է երկու տոմսի մոդելը: ILV (վարչություն) և sILV (խաղատոմսային արժույթ)։
  • Մրցանակները ժամանակարգելվում են գցելու տարբերակներից։
  • Ուժեղ NFT էկոհամակարգ, որտեղ կերպարներն ու իրերը նշանակալից մարեկվածներ են։

4.2 Pixels (Ronin-ի վրա)

  • Ներդնում է ֆերմերային RPG շատ տոմսային բաժանումով։
  • Ավելի կենտրոնանում է խաղացողի կողմից կատարված հողային տնտեսությունների ու գեղեցիկ մարեկվածների վրա։
  • Օգտագործելով Ronin շղթան ցածր տուրքերի և արագ UX-ի համար։

4.3 TreasureDAO (Arbitrum)

  • Միջազգային խաղերի համակարգ, որոնք կիսվում են MAGIC տոմս։
  • Ստեղծում է ներդաշնակություն և համատեղ պահանջ: մեկ ընդհանուր արժույթի համար։

Այս օրինակները ցույց են տալիս, թե ինչպես GameFi նախագծերը փչանում են ավելի սիմպլիֆիկացված տոմսերի տնտեսությամբ։

5. NFT-ների դերը GameFi տնտեսությունում

NFT-ները ավելացնում են տոմսային տնտեսությանը մեկ այլ մակարդակ։

  • Դերակատարություն – Սահմանափակ-ed բաժնետոմսերի կամ զենքերի կարող են պահպանել երկարաժամկետ արժեքը։
  • Ինտերպերաբելիություն: NFT-ները կարող են օգտագործվել մի քանի խաղերում կամ մետավերսերում։
  • Դրամարկղային մոդել – Նախագծերը կարող են շահել NFT-ի շուկայի վճարներից՝ նվազելով ինֆլացիոն մրցանակների վրա։

Երբ NFT-ները ծառայում են որպես միաժամանակ գեղեցիկ և գործառնական ակտիվներ, դրանք վերաճում են տոմսային միջոցարները և խորացնում են խաղացողի ներգրավվածությունը։

6. Վարչական անկյունը՝ ինչու են VCs-ը հետաքրքրվում տոմսային տնտեսություններով

GameFi մնում է ֆինանսավորումների համար սիրված ուղղություն: Բայց 2021-ի հետ համեմատ, VCs այժմ սերտ նայում են տոմսային տնտեսություններին.

  • Ինչքան են արտածման ժամկետները։
  • Մրցանակները կապված են օգտագործողի գործունեության կամ ինֆլացիոն նվիրատվությունների հետ։
  • Կա արդյո՞ք ինքնին պահպանված տնտեսություններից մի հավաստի ճանապարհ։

Առանց լավ տոմսային տնտեսությունների, նույնիսկ լավ ֆինանսավորված խաղերը ռիսկի տակ են։ Սա է պատճառը, որ շատ նախագծեր այժմ ներգրավում են տոմսային տնտեսության խորհրդատուներ այնպես, ինչպես hiring խաղային դիզայներները։

7. Օգտագործող փորձը: Միշտ և միշտ ֆունկցիայի և ֆինանսների միջևամ

Առանց տոմսային տնտեսությունների, GameFi-ն պետք է լուծի UX-ի խնդիր։ Խաղացողներն չգնել են:

  • Փակ կեպի կարգավորումներ.
  • Բարձր գազի վճարներ.
  • Ընտրում է տոմսերիփոխանակություններ

Layer 2-ներ (Arbitrum, Optimism) և խաղային շղթաներ (Ronin, Immutable, Polygon) օգնում են օպտիմալացնել սա։ Որպեսզի GameFi-ն չափի միլիոնավոր անդամներ, այն պետք է աննկատ բլոքչեյն ենթակառուցվածք որտեղ օգտվողները պարզապես խաղում են, և կրիպտո մեխանիկները աշխատում են ֆանակևելով։

8. Որտեղ MEXC միանում է GameFi-ի պատմությանը

Ինչպես մի առաջատար բորսա, MEXC-ն խաղում է GameFi-ի զարգացման մեջ:

  • Աշխատանքային դուրսբերում – MEXC-ն կազմակերպել ստացել է , ի հայտ գալիս, GameFi նախագծերի համար, որը տալիս է մանրամասատերմավիրների համար վաղացում։
  • Տրամադրել ջուր խաղերի տոմսերի համար – Դեպ լուծով USDT զույգերի, MEXC-ն օգնում է պահպանել GameFi միջոցների երկրորդական շուկաներ:
  • Կրթական բովանդակություն – Tutorials և պատկերացվածքի միջոցով, MEXC-ն կամուրջ է խաղացողների ավանդական gamers ձեռք բերողների միջև։
  • Վաստակելու և ստաքինգի համար – GameFi-ի տոմսեր հաճախ հայտնվում են MEXC Վաստակում, թույլ տալով նպատակներին արտադրել եկամուտ, աջակցելով էկոհամակարգերին:

Սա MEXC-ն հարմարեցնում է ապրելավանում ձեւավորողերը: — այն մի կապակցողն է GameFi էկոհամակարգերի ու ավելի ընդլայնված ներդրման հանրության միջև:

9. Արժեքներ առաջիկայում: Ինչ կարող է դեռ սխալ գնալ

Այնուամենայնիվ, մարտահրավերները դեռ մնում են:

  • Չտեսնելով վերականգնողական շրջանակներ: Տոմսերը դեռևս կարող են գրավել առեւտրի փոխարեն խաղացողների։
  • Դրամարկղային ավելացումներ: Եթե տոմսի արժեքը գերազանցում է խաղափոխ կյանքը, կայունությունը տուժում է։
  • Կարգավորող ճնշումները: խաղալու մոդելները կարող են անբացատրելի կանոններին ենթարկվել որոշ իրավասություններում։

GameFi նախագծերի համար հիմնական բանն է` հավասարակշռությունը պահպանող العناصر: այսպես շարունակելեկաներ պետք է խաղերը զարդարված են առավել քան ‘{}’

10. Ինքնաբնակման

GameFi-ը մահացած չէ, այն զարգանում է։ Այն փորձառվաեն տեղափոխված է, որը ներդրվում է տնտեսություն։ Տոմսային տնտեսությունը այլեւս վերջի մոտքը չէ, այն է հիմքը։

Նոր նախագծերի միջոցով, հաղթողները կլինեն նրանք՝

  • Առաջնորդում են խաղային գործընթացներին։
  • Դիզայնը համաչափ տոմսերի ջրազինությունը և օրվա մրցանակները.
  • Մշակում է էկոհամակարգեր, որտեղ NFT-ները, տոմսերը և հաճույցը միասին գոյություն ունեն։

Առևտրի և ներդրողների համար դասը պարզ է՝ չի հարցնում է, արդյոք խաղը գեղեցիկ է՝ կամ լավագույնը՝ X-ի վրա։ Թափանցվելով տոմսային տնտեսություններին։ Սա է, որտեղ կայունությունը ապրում է։

Եվ քանի որ փոխանակությունները, ինչպիսիք են MEXC կայունություն, մուտք եւ պատկերացումներ, կապը ներդրողների եւ բլոքչեյն խաղերի հաջորդ դարի ճամբարումը կառուցվել է։

GameFi 2.0 այստեղ է։ Հարցն է՝ արդյոք այս անգամ պատրաստ են տոմսերը։

Հայտարարություն : Այս բովանդակություն կրթական եւ հղման նպատակների համար է ու չի ներկայացնում որոշակի ներդրումային խորհուրդ։ թվային արժեքների ներդրումները մեծ ռիսկեր են կրում։ Խնդրում ենք ուշադիր գնահատել և լրիվ պատասխանատվություն ստանձնել ձեր սեփական որոշումների համար։

Միացեք MEXC-ին և սկսեք առևտուրը այսօր