
ブロックチェーンゲーム、または GameFiが2021年に登場したとき、それは革命を約束しました:ゲームをプレイし、トークンを獲得し、現実の収入をアンロックします。しばらくの間、 Axie Infinity のようなプロジェクトは世界的な注目を集め、日々のアクティブユーザーは数百万に上り、一部の地域ではゲーム内トークンが人生を変える収益を生み出しました。
しかし、熱狂は短命でした。トークン価格は暴落し、ゲーム経済は崩壊し、多くのGameFi領域は警告的な物語になりました。
しかし今日、GameFiは再び注目されています — しかし今回はより厳しい監視の下で。重要な質問は「ゲームは楽しいか?」だけでなく、「そのトークン経済は生き残れるか?」です。
1. ゲームファイ1.0で何が問題だったのか
ほとんどの初期GameFiプロジェクトは同じ罠に陥りました:
- 過剰な報酬:プレイヤーは初期に巨額の金額を獲得しましたが、排出モデルは持続可能ではありませんでした。
- 投機駆動型経済:新しいプレイヤーが参加するとトークンが急騰し、成長が鈍化すると崩壊しました。
- トークンの弱い消費先:誰も報酬を売りたいと思っていましたが、消費する理由を持っている者は少なかったです。
その結果?トークンのハイパーインフレ、急落する価格、ユーザーの流出。ゲームは「働いて稼ぐ」ものになり、プレイヤーは楽しみよりも毎日の支払いのためにログインしました。収益が枯渇すると、興味も消えました。
2. GameFi 2.0への進化
業界は厳しい教訓を学びました。今日の次世代GameFiプロジェクトは、3つの柱を強調しています:
楽しさ優先のデザイン – ゲームプレイは、従来のタイトルのように自立している必要があります。
バランスの取れたトークノミクス – 経済は流出(消費)を報酬(収益)と組み合わせる必要があります。
相互運用性と所有権 – スキン、武器、土地などの資産は、単一のゲームを超えてユーティリティを持つべきです。
このシフトは、GameFiを投機的なバブルから持続可能なエンターテイメントエコシステムへ移行するために不可欠です。
3. GameFiにおけるトークン経済の理解
トークン経済はその核心で次の問いに答えます: トークンはシステム内でどのように流入・流出するのか?
ほとんどのGameFiモデルには2種類のトークンがあります:
- ユーティリティトークン:ゲーム内の活動に使用される — 装備を購入する、クラフトする、アップグレードするなど。
- ガバナンス/報酬トークン:インセンティブとして配布され、取引所で取引可能なことが多いです。
3.1 トークンの消費先と報酬源
- 報酬源 =新しいトークンが生成される場所(例:プレイヤーの報酬、ステーキング)。
- 消費先 =トークンが破壊またはロックされる場所(例:アップグレード、クラフト料金、NFTミント)。
健全なGameFi経済はこれらの力をバランスさせます。報酬源が多すぎて消費先が少ないとインフレが起こります。消費先が多すぎて報酬が貧弱だとプレイヤーを失望させます。
📊 例:Axie Infinityの スムースラブポーション(SLP) は、報酬源(毎日のバトル報酬)が消費先をはるかに上回ったため、大規模なインフレに直面しました。SLPに十分な使用方法がないと供給が膨らみ、価格は崩壊しました。
4. ケーススタディ:持続可能なアプローチの出現
4.1 Illuvium
- 二重トークンモデルを使用しています: ILV (ガバナンス)と sILV (ゲーム内通貨)。
- 報酬はダンプを防ぐために時間制約があります。
- キャラクターやアイテムが重要な消費先である強力なNFTエコシステム。
4.2 ピクセル(ロンイン上)
- 徐々にトークン配分を行うファーミングRPGを導入しています。
- プレイヤー主導の土地経済とコスメティック消費先に焦点を当てています。
- ロンインチェーンを活用して低コストかつ迅速なUXを実現しています。
4.3 TreasureDAO(アービトラム)
- 相互接続されたゲームのエコシステムが共有する MAGIC トークン。
- 共有通貨に対する相互運用性と共同需要を生み出します。
これらの例は、GameFiプロジェクトがより洗練されたトークン経済で成熟していることを示しています。
5. GameFi経済におけるNFTの役割
NFTはトークン経済にもう一つの層を追加します:
- 希少性:限定版のスキンや武器は長期的な価値を維持できます。
- 相互運用性: NFTは 複数のゲームやメタバースで使用可能な場合があります。
- 収益モデル:プロジェクトはNFTマーケットプレイスの手数料で収益を上げ、インフレトークン報酬への依存を減少させることができます。
NFTがコスメティックかつ機能的な資産として機能する場合、トークンの消費先を強化し、プレイヤーのエンゲージメントを深めます。
6.機関の視点:なぜVCはトークン経済に関心を持つのか
GameFiはベンチャーキャピタルにとってホットな分野であり続けています。しかし、2021年とは異なり、VCは現在トークン経済を厳しく精査しています:
- 排出スケジュールの長さは?
- 報酬はユーザーアクティビティやインフレを伴う配布に結びついていますか?
- 自立型経済への信頼できる道はありますか?
健全なトークン経済がなければ、たとえ資金提供を受けていてもゲームは崩壊の危険にさらされます。これが多くのプロジェクトが今や トークン経済のコンサルタントを雇う理由です ゲームデザイナーを雇うのと同じように。
7.ユーザー体験:楽しさと財政の架け橋
トークン経済を超えて、GameFiはUXの課題を解決する必要があります。プレイヤーは望んでいません:
- 使いにくいウォレットセッティング。
- 高いガス料金。
- 混乱したトークンスワップ。
レイヤー2(アービトラム、オプティミズム)やゲームチェーン(ロンイン、イミュータブル、ポリゴン)はこれをスムーズにします。GameFiが数百万をオンボードするには、ユーザーがただプレイし、暗号メカニズムがバックグラウンドで動作する 目に見えないブロックチェインインフラストラクチャ が必要です。
8. MEXCがGameFiの物語に接続する場所
MEXCは代表的な取引所の1つとして、GameFiの進化に役割を果たします:
- ローンチパッドアクセス – MEXCは新興GameFiプロジェクトのトークンローンチをホストし、小売投資家に早期の露出を提供しています。
- ゲームトークンの流動性 – 深いUSDTペアで、MEXCはGameFi資産の二次市場を維持する手助けをしています。
- 教育コンテンツ – チュートリアルや洞察を通じて、MEXCは従来のゲーマーと暗号ネイティブユーザーを結びつけます。
- 稼ぐ & ステーキング – GameFiトークンはMEXC Earnに登場することが多く、保有者がエコシステムを支えながら利益を生み出すことができます。
これによりMEXCは単なる取引会場を超え、GameFiエコシステムと広範な投資者コミュニティとの接続者となります。
9. リスクヘッジ:まだ不可能なもの
改善されているにもかかわらず、課題は残ります:
- 投機ループ:トークンはプレイヤーよりもトレーダーを惹きつけるかもしれません。
- 過剰な金融化:トークンの価値がゲームプレイを上回ってしまうと、持続可能性が損なわれます。
- 規制圧力:プレイトゥアーンモデルは、特定の法域でより厳しいルールに直面する可能性があります。
GameFiプロジェクトの鍵はバランスを取ることです:トークンが楽しさを増す一方で、支配することがないようにすることです。
10. 結論
GameFiは死んでいません、進化しています。業界はハイプ駆動型経済から、より計測された持続可能なモデルへと移行しています。トークン経済はもはや後回しにはされず、それが土台です。
新しいプロジェクトが展開されるにつれ、勝者は次のようなプロジェクトになります:
- ゲームプレイを重視する。
- バランスの取れたトークンの消費先と報酬源を設計する。
- NFT、トークン、楽しさが共存するエコシステムを構築する。
トレーダーと投資家にとっての教訓は明確です:ゲームがクールに見えるか、Xで流行っているかを問うだけではなく、トークン経済に掘り下げてください。そこに持続可能性が存在します。
そして、流動性、アクセス、洞察を提供するような取引所である MEXCがあれば、投資家と次世代のブロックチェーンゲームとの架け橋はすでに構築されています。GameFi 2.0はここにあります。問題は、今回はトークンが準備できているかどうかです。
GameFi 2.0 is here. The question is: are the tokens ready this time?
免責事項 :このコンテンツは教育的および参照目的のみであり、投資助言を構成するものではありません。デジタル資産の投資は高リスクを伴います。慎重に評価し、自身の決定について完全な責任を持ってください。
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