
TL;DR
1) 分割選手所有権:Football.Funは、ユーザーが実際の選手の分割持分を所有し取引できるようにし、完全なNFTを購入する必要をなくします。これにより、参入障壁が低くなり、より柔軟な取引が可能になります。
2) デュアルモード構造:このプラットフォームは、フリーモードとプロモードの両方を提供し、後者はゲーム内通貨のゴールドをUSDCにリンクさせています。このデュアル構造は、幅広いユーザーグループにアピールするように設計されています。
3) 三つのゲーム内通貨:このゲームの長期的な経済サイクルは、ゴールド、トーナメントポイント(TP)、スキルポイント(SP)の3つの通貨によって支えられており、それぞれがエコシステム内で異なる機能を果たします。
4) 市場とリスク管理:Football.Funは、自動マーケットメイカー(AMM)、逆転防止税、動的手数料構造、スリッページ制御メカニズムを統合して、極端なボラティリティを減らし、市場操作から守ります。
5) コミュニティと拡張:このプラットフォームは現在、5つの主要な欧州サッカーリーグをカバーしており、スカウティングシステムと評判メカニズムの導入を計画しており、将来のエコシステム拡張の基盤を築いています。
1. Football.Fun プロジェクト概要
1.1 プロジェクトのポジショニング
Football.Fun (FDF) は、実際の選手のパフォーマンスデータとWeb3マーケットメカニクスを融合した分割所有権のファンタジーフットボールゲームです。ユーザーは完全なNFTを取得する代わりに、実際の選手の分割持分を保持することによってラインナップを構成します。そして、実際の試合結果に基づいてトーナメントに参加し、参加レベルに応じた報酬を獲得します。
コアなゲームプレイは、選手の選択とラインナップ設定の従来のファンタジーモデルから逸脱し、代わりに分割所有権と AMMベースの取引を中心に構築されています。各選手の持分はオンチェーンで自由に取引でき、価格はUniswapスタイルのx * y = kモデルを使用した組み込みの自動マーケットメイカー(AMM)によって決定され、自給自足の流動性環境が実現します。
この構造は、参入障壁を大幅に低下させ、資産の流動性を高め、ゲームユーティリティと財務価値を融合した二重インセンティブシステムを確立します。

1.2 市場の機会
サッカーは世界で最も視聴されているスポーツであり、膨大なファンベースと強力な市場熱を誇ります。ファンタジーフットボールはすでに成熟した数十億ドル規模の産業に進化し、高いユーザーエンゲージメントと確立されたビジネスモデルが特徴です。一方で、 GameFi は、Web3空間内に明確なフレームワークを徐々に形成し、ユーザーの資産ベースの参加メカニズムを導入しています。
FDFは、これら2つのトレンドの交差点を活かそうとしています。従来のファンタジーフットボールのコア要素であるラインナップ戦略と試合スコアリングを、取引可能な選手持分と保有に基づく収益分配を中心としたオンチェーンモデルに変換します。これにより、ゲームプレイ、資産所有、戦略的意思決定を融合させた体験が生まれます。フリートゥプレイとプロモードの共存は、さまざまなタイプのプレイヤーに合わせた柔軟なエントリーポイントをさらに提供します。
2. トークノミクス
2.1 トークンユーティリティ
- ゴールド:プロモードではUSDCにペッグされ、ゴールドはプロ環境内での取引や報酬の決済における主要な通貨として機能します。
- トーナメントポイント(TP):トーナメントにおけるユーザーのチームパフォーマンスに基づいて獲得されます。TPは、選手カードパックを開くために使用でき、新しい選手持分を獲得します。これにより、ゲームプレイへのエンゲージメントを維持する継続的な報酬のループが生まれます。
- スキルポイント(SP):ラインナップのパフォーマンスに基づいて獲得されます。SPは、発展中の選手をアクティブラインナップに昇進させたり、彼らの能力を向上させるために使用されます。
3. メカニズム設計
Football.Fun は、取引市場内で急激な価格変動を防ぎ、個々のユーザーの行動の影響を減少させる一連の安定化メカニズムを取り入れています。これらのメカニズムには以下が含まれます:
- 逆転防止税:特定の売却注文が市場プール内における選手の総流通持分の2%を超える場合、システムは自動的にそれを大規模な取引として分類します。この場合、基準取引手数料に加えて、追加の動的手数料が適用されます。このメカニズムは、集中売却の即時的な価格への影響を軽減し、急激な価格下落のリスクを減少させるように設計されています。
- 動的手数料:選手の価格が短期間で20%以上の大幅な変動を経験した場合、システムは一時的に高い売却手数料を課します。このメカニズムは、不安定な期間中の取引コストを増加させることで急速な市場の揺れに対抗することを目的としています。たとえば、標準的な取引手数料は5%かもしれませんが、選手の価格が3分以内に20%以上下落した場合、売却手数料は10%に増加する可能性があります。
- スリッページ制御:注文実行中の予期しない価格変動を防ぐために、システムはユーザーが各取引に対して最大許容スリッページ範囲を設定できるようにします。この事前に定義された範囲外で実際の実行価格が落ちた場合、取引は自動的にキャンセルされます。これにより、高い取引量またはボラティリティの期間中の不利な結果を回避できます。
- 限定供給:各選手は最大2500万持分に制限されています。すべての持分はカードパックのオープンを通じてのみ発行され、無限に鋳造することはできません。取引はプラットフォームの内部マーケットプレイス内でのみ許可されています。この設計により持分の価値の過度の希薄化が防止され、長期的な市場供給と需要の均衡が支持されます。
4. プロダクトデザイン
4.1 ゲームプレイの概要
コアなゲームプレイループは、選手を集め、ラインナップを構築し、試合に参加し、報酬を獲得するサイクルに従います。全体のプロセスは以下のように構成されています:
1) 選手パックのオープン: ユーザーはトーナメントポイント(TP)を使用して 選手パックを開きます。これは、プロ、エピック、レジェンダリーの3つのティアで構成されています。各パックには、さまざまな数と希少性の選手持分が含まれています。
2) 持分取引およびラインナップ構築: ユーザーはプラットフォームの内部マーケットプレイス内で選手持分を自由に売買できます。戦略的な好みに基づいて、所有している持分を組み合わせてラインナップを構築します。各持分はユーザーの全体的な選手保有に貢献します。
3) ラインナップ管理および契約システム: パックから引き出された選手は最初に「開発チーム」に入り、彼らを「アクティブラインナップ」に昇進させるためには、ユーザーがスキルポイント(SP)を使用する必要があります。各持分には4つのデフォルト契約があり、これは選手が実際の試合に出場する際にのみ消費されます。すべての契約が使用された後、持分がトーナメント報酬の対象となるためには再更新が必要です。
4) 自動トーナメント参加: トーナメントは週に2回(平日と週末)行われます。アクティブラインナップは自動的にエントリーされ、選手は実際の試合でのパフォーマンス(例:ゴール、アシスト、タックル)に基づいてスコアされます。
5) 報酬およびゲームプレイループの継続: 好成績を収めた選手はTPとSPの報酬を獲得します。これを使用して新しいパックを開いたり、ラインナップを強化したりできます。これにより、継続的なゲームプレイとインセンティブのサイクルが形成されます。

5. コミュニティとエコシステム
このプラットフォームは現在、イングランド・プレミアリーグ、ラ・リーガ、セリエA、ブンデスリーガ、リーグ1の選手ラインナップをサポートしています。すでにユーザーのリーダーボード、タスクシステム、基本的なインタラクション機能が実装されています。将来的な計画には、スカウト投票や評判レベルなどの機能の立ち上げが含まれており、コミュニティのエンゲージメントを強化し、プラットフォームの長期的な可能性を拡大することを目指しています。
6. 市場の展望と課題
Football.Funは、実際のスポーツ、仮想ゲーム、およびデジタル資産の交差点で運営されています。この製品は実際の試合データを基に構築され、資産取得、ラインナップ管理、報酬分配の完全なサイクルを確立し、そのデュアルモード構造によりユーザー参加の障壁を下げています。
現在の主な課題は、現実の試合のペースとユーザーエンゲージメントを整合させること、戦略スキルの異なるレベルによる体験のギャップに対処すること、投機を抑制しつつ市場の流動性を維持するバランスを取ることです。
7. 結論
Football.Funは、分割選手所有権、オンチェーントレーディングメカニズム、および実際のパフォーマンスに基づくスコアリングを組み合わせることによって、仮想チーム管理の新しいモデルを導入します。ユーザーは、保持、ラインナップ形成、およびトーナメント参加を通じて資産ループに関与し、ゲームプレイと取引の論理が深く統合されています。このプラットフォームは現在、5つの主要な欧州リーグをサポートしており、そのカバレッジを拡大し続けています。
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