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什麼是 Football.Fun?基於現實比賽的網路足球管理遊戲中心

精華摘要

1) 部分玩家所有權: Football.Fun 允許用戶擁有和交易真實球員的部分股份,無需購買完整的 NFT。這降低了進入門檻,並使交易更具靈活性。

2) 雙重模式結構: 該平台提供免費模式和專業模式,後者將遊戲內貨幣 Gold 與 USDC 連結。這種雙重結構旨在吸引廣泛的用戶群。

3) 三種遊戲內貨幣: 遊戲的長期經濟循環由三種貨幣驅動——Gold、錦標賽積分 (TP) 和技能積分 (SP)——每種貨幣在生態系統中具有不同的功能。

4) 市場與風險控制: Football.Fun 整合了自動化市場製造者 (AMM)、反傾銷稅、動態費用結構和滑點控制機制,以減少極端波動並保護免受市場操縱。

5) 社群與擴展: 該平台目前涵蓋五大歐洲足球聯賽,並計劃引入選拔系統和聲譽機制,為未來的生態系統擴展奠定基礎。

1. Football.Fun 項目概覽

1.1 項目定位

Football.Fun (FDF) 是一個部分所有權的幻想足球遊戲,融合了現實世界球員的表現數據與 Web3 市場機制。用戶不必獲得完整的 NFT,而是通過持有真實球員的部分股份來組建陣容。然後,他們根據實際比賽結果參加錦標賽,並根據參與程度獲得獎勵。

核心遊戲玩法擺脫了傳統幻想模型中的球員選擇和陣容設置,轉而建立在部分所有權和 基於 AMM 的交易上。每位球員的股份可以在鏈上自由交易,價格由內置的自動化市場製造者 (AMM) 根據 Uniswap 樣式的 x * y = k 模型來決定,實現自我維持的流動性環境。

這種結構顯著降低了入場門檻,增強了資產流動性,並建立了一個雙重激勵系統,將遊戲效用與財務價值結合起來。

football.fun 指導
Football.fun

1.2 市場機會

作為全球觀看次數最多的運動,足球擁有龐大的粉絲基礎和強勁的市場熱情。幻想足球已經發展成為一個成熟的數十億美元的產業,以高用戶參與度和成熟的商業模式為特徵。同時, GameFi 在 Web3 領域內逐步形成清晰的框架,為用戶引入基於資產的參與機制。

FDF 計劃利用這兩個趨勢的交集。它將傳統幻想足球的核心元素,陣容策略和比賽得分,轉化為圍繞可交易球員股份和根據持有量進行收益分配的鏈上模型。這創造了一種結合遊戲玩法、資產所有權和策略決策的體驗。免費和專業模式的共存進一步提供了針對不同類型玩家的靈活入場點。

2. 代幣經濟學

2.1 代幣效用

  • Gold: 在專業模式中與 USDC 連結,Gold 是專業環境中的交易和獎勵結算的主要貨幣。
  • 錦標賽積分 (TP): 根據用戶在錦標賽中的團隊表現獲得。TP 可用於開啟球員卡包,這將授予新的球員股份,從而形成持續的獎勵循環,保持遊戲參與度。
  • 技能積分 (SP): 根據陣容表現獲得。SP 用於將發展中的球員晉升為主陣容,或提升其能力。

3. 機制設計

Football.Fun 在其交易市場內部整合了一套穩定機制,以防止價格劇烈波動和減少單一用戶行為的影響。這些機制包括:

  • 反傾銷稅: 當單一賣單超過市場池中一名球員總流通股份的 2% 時,系統會自動將其歸類為大規模交易。在這種情況下,還會在基礎交易費用上施加額外的動態費用。這一機制旨在減少集中拋售的即時價格影響,降低價格大幅下跌的風險。
  • 動態費用: 如果球員的價格在短期內出現重大波動,例如在短時間內下降超過 20%,系統將施加更高的臨時賣出費用。這一機制旨在通過在不穩定期間內增加交易成本來抵消快速的市場波動。例如,標準交易費用可能為 5%,但如果球員的價格在三分鐘內下降超過 20%,賣出費用可能增加到 10%。
  • 滑點控制: 為了防止在執行訂單期間出現意外價格變化,系統允許用戶為每筆交易設置最大可接受滑點範圍。如果實際執行價格超出此預定範圍,交易將自動取消。這幫助用戶在高交易量或波動期間避免不利結果。
  • 有限供應: 每個球員的股份均限制在不超過 2500 萬股。所有股份僅通過卡包開啟發行,且不可無限鑄造。交易僅允許在平台內部市場進行。這一設計防止了股份價值的過度稀釋,支持市場供需長期平衡。

4. 產品設計

4.1 遊戲玩法概覽

核心遊戲玩法循環遵循收集球員、組建陣容、參加比賽和賺取獎勵的循環。整個過程結構如下:

1) 球員包開啟: 用戶可以花費錦標賽積分 (TP) 開啟 球員包,該包分為三個等級:專業、史詩和傳說。每個包中包含數量和稀有度不同的球員股份。

2) 股份交易和陣容組建: 用戶可以在平台內部市場自由買賣球員股份。根據其策略偏好,他們通過組合擁有的股份來構建自己的陣容。每個股份貢獻於用戶的整體球員持有量。

3) 陣容管理和合約系統: 從包中獲得的球員最初進入“發展隊”。要將他們晉升到“主陣容”,用戶必須花費技能積分 (SP)。每個股份都有四個默認合同,僅在球員出現在現實比賽中時消耗。一旦所有合同被用完,必須更新合同以使股份保持有資格參加錦標賽獎勵。

4) 自動參賽: 每周舉行兩次比賽(周中和周末)。主陣容將自動參加,球員根據他們在真實比賽中的實際表現(例如:進球、助攻、攔截)得分。

5) 獎勵與遊戲循環持續: 表現優異的玩家將獲得 TP 和 SP 獎勵,這可以用來開新包或增強陣容。這形成了一個連續的遊戲和激勵循環。

Football.fun

5. 社群與生態系統

該平台目前支持來自英超、La Liga、Serie A、Bundesliga 和 Ligue 1 的球員陣容。它已經實現了用戶排行榜、任務系統和基本互動功能。未來計劃包括推出如選拔投票和聲譽等級的功能,旨在提升社群參與度並擴展平台的長期潛力。

6. 市場前景與挑戰

Football.Fun 在現實運動、虛擬遊戲和數字資產的交界處運作。產品圍繞真實比賽數據構建,並建立了資產獲取、陣容管理和獎勵分配的完整循環,而雙模式結構降低了用戶參與的門檻。

目前的主要挑戰包括將現實比賽的節奏與用戶參與對齊、解決戰略技能水平差異帶來的體驗差距,以及在遏制投機與維持市場流動性之間取得平衡。

7. 結論

Football.Fun 通過結合部分球員所有權、鏈上交易機制和基於現實表現的得分,為虛擬團隊管理引入了一種新模式。用戶通過持有、組建陣容和參加錦標賽來參與資產循環,遊戲玩法和交易邏輯深度整合。該平台目前支持五大歐洲聯賽,並持續擴大其覆蓋範圍。

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