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什么是Football.Fun?一个基于网络的足球管理游戏,围绕真实比赛

简而言之

1) 部分球员所有权: Football.Fun 允许用户拥有和交易真实球员的部分股份,消除了购买完整 NFT 的必要性。这降低了进入门槛并实现了更灵活的交易。

2) 双模式结构: 此平台提供自由模式和专业模式,后者将游戏内货币 Gold 与 USDC 关联。这种双重结构旨在吸引广泛的用户群体。

3) 三种游戏内货币: 游戏的长期经济循环由三种货币驱动——Gold、锦标赛积分(TP)和技能积分(SP)——每种货币在生态系统中承担不同的功能。

4) 市场和风险控制: Football.Fun 集成了自动做市商(AMM)、反倾销税、动态费用结构和滑点控制机制,以减少极端的波动性并防止市场操控。

5) 社区与扩展: 该平台目前覆盖五大欧洲足球联赛,并计划引入评分系统和声誉机制,为未来生态系统的扩展奠定基础。

1. Football.Fun 项目概述

1.1 项目定位

Football.Fun (FDF) 是一个部分所有权的幻想足球游戏,结合了真实球员的表现数据和 Web3 市场机制。用户通过持有真实球员的部分股份来组建阵容,而不是获取完整的 NFT。他们根据实际比赛结果参加锦标赛,并根据参与程度获得相应的奖励。

核心游戏玩法脱离了传统的球员选择和阵容设置模式,而是围绕部分所有权的系统构建并且 基于 AMM 的交易。每个球员的股份都可以在链上自由交易,价格由使用 Uniswap 风格的 x * y = k 模型的内置自动做市商(AMM)决定,从而实现自我维持的流动性环境。

这一结构显著降低了进入门槛,增强了资产流动性,并建立了一种双重激励机制,将游戏效用与财务价值融为一体。

football.fun 指南
Football.fun

1.2 市场机会

足球作为全球收视率最高的运动,拥有庞大的粉丝基础和强烈的市场热情。幻想足球已经发展成为一个成熟的、数十亿美元的行业,具有高用户参与度和成熟的商业模式。与此同时, GameFi 正在 Web3 领域逐渐形成明确框架,为用户引入基于资产的参与机制。

FDF 旨在利用这两种趋势的交集。它将传统幻想足球的核心元素,即阵容策略和比赛计分,转变为一个基于链的模型,围绕可交易的球员股份和基于持有的收益分配。这样创造出一种将游戏玩法、资产所有权和战略决策相结合的体验。免费和专业模式的共存进一步提供了针对不同类型玩家的灵活切入点。

2. 代币经济学

2.1 代币用途

  • Gold: 在专业模式中与 USDC 挂钩,Gold 是交易和奖励结算的主要货币。
  • 锦标赛积分(TP): 根据用户在锦标赛中的团队表现获得。TP 可用于打开球员卡包,其中包含新的球员股份,从而建立一个持续的奖励循环,维持游戏参与度。
  • 技能积分(SP): 根据阵容表现获得。SP 用于将发展中的球员提升到主动阵容,或增强他们的能力。

3. 机制设计

Football.Fun 在其交易市场中纳入了一系列稳定机制,以防止价格剧烈波动并减少个别用户行为的影响。这些机制包括:

  • 反倾销税: 当单一卖单超过市场池中某球员总流通股份的 2% 时,系统会自动将其归类为大宗交易。在这种情况下,基础交易费用之上会收取额外的动态费用。此机制旨在减轻集中抛售造成的即时价格影响并降低 steep price drops 的风险。
  • 动态费用: 如果某球员的价格经历显著的短期波动,例如在短时间内跌幅超过 20%,系统会施加更高的临时卖出费用。此机制旨在通过在不稳定期间增加交易成本来对抗快速的市场波动。例如,标准交易费用可能为 5%,但如果某球员的价格在三分钟内下跌超过 20%,卖出费用可能增加到 10%。
  • 滑点控制: 为了防止在订单执行过程中发生意外的价格变动,系统允许用户为每笔交易设置最大可接受的滑点范围。如果实际执行价格超出此预定义范围,交易将自动取消。这有助于用户在高交易量或波动期间避免不利结果。
  • 有限供应: 每个球员的股份数量限制为最多 2500 万股。所有股份只能通过卡包打开方式发行,不能无限铸造。交易仅限于平台内部市场。这种设计防止股份价值的过度稀释,并支持长期的市场供需平衡。

4. 产品设计

4.1 游戏玩法概述

核心游戏循环遵循收集球员、建立阵容、参与比赛和获取奖励的循环。整体过程结构如下:

1) 球员包开启: 用户可以花费锦标赛积分(TP)来开启 球员包,分为三个等级:专业、史诗和传奇。每个包包含的球员股份数量和稀有度各不相同。

2) 股份交易和阵容构建: 用户可以在平台的内部市场自由买卖球员股份。根据其战略偏好,用户通过组合持有的股份来构建阵容。每个股份都有助于用户的整体球员持有量。

3) 阵容管理和合同系统: 从包中抽取的球员最初进入“发展队”。要将他们提升到“主动阵容”,用户必须花费技能积分(SP)。每个股份都有四个默认合同,只有在球员出现在真实比赛中时才会消耗。一旦所有合同用完,玩家必须续约才能使股份保持资格以获取锦标赛奖励。

4) 自动参与锦标赛: 锦标赛每周举行两次(周中和周末)。主动阵容会自动参与,球员根据他们在实际比赛中的表现(例如进球、助攻、抢断)得分。

5) 奖励和游戏循环持续: 表现良好的球员会获得 TP 和 SP 奖励,这些奖励可用于开启新包或增强阵容。这形成了一个持续的游戏和激励循环。

Football.fun

5. 社区与生态系统

该平台目前支持来自英超联赛、西甲、意甲、德甲和法甲的球员阵容。已实现用户排行榜、任务系统和基本互动功能。未来计划包括推出如侦查投票和声誉等级等功能,旨在增强社区参与度并扩大平台的长期潜力。

6. 市场前景与挑战

Football.Fun 在真实体育、虚拟游戏和数字资产的交汇处运营。该产品建立在真实比赛数据的基础上,形成资产获取、阵容管理和奖励分配的完整循环,同时其双模式结构降低了用户参与的门槛。

当前主要挑战包括使真实比赛的节奏和用户参与保持一致、解决因战略技能水平差异造成的体验差距,以及在遏制投机和保持市场流动性之间取得平衡。

7. 结论

Football.Fun 通过结合部分球员所有权、链上交易机制和基于真实表现的得分,推出了一种新的虚拟团队管理模式。用户通过持有、阵容形成和锦标赛参与形成资产循环,游戏玩法和交易逻辑深度集成。该平台目前支持五大欧洲联赛,并继续扩大其覆盖范围。

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