
TL;DR
1) การเป็นเจ้าของผู้เล่นแบบแบ่งส่วน: Football.Fun ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนหุ้นส่วนของผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริง โดยไม่ต้องซื้อ NFT แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมและทำให้การซื้อขายมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
2) โครงสร้างโหมดคู่: แพลตฟอร์มมีทั้งโหมดฟรีและโหมดโปร ซึ่งโหมดหลังเชื่อมโยงสกุลเงินในเกมคือ Gold กับ USDC โครงสร้างคู่นี้ออกแบบมาเพื่อตอบสนองกลุ่มผู้ใช้ที่หลากหลาย
3) สกุลเงินในเกม 3 ประเภท: วงจรเศรษฐกิจระยะยาวของเกมขับเคลื่อนด้วยสกุลเงิน 3 ประเภท ได้แก่ Gold, Tournament Points (TP) และ Skill Points (SP) ซึ่งแต่ละประเภททำหน้าที่ที่แตกต่างกันภายในระบบนิเวศ
4) การควบคุมตลาดและความเสี่ยง: Football.Fun รวมเครื่องมือสร้างตลาดอัตโนมัติ (AMM), ภาษีต่อต้านการทิ้งตลาด, โครงสร้างค่าธรรมเนียมแบบไดนามิก และกลไกการควบคุมการลื่นไถลเพื่อลดความผันผวนที่รุนแรงและปกป้องจากการจัดการตลาด
5) ชุมชนและการขยายตัว: แพลตฟอร์มปัจจุบันรองรับลีกฟุตบอลยุโรปที่สำคัญ 5 ลีกและมีแผนที่จะนำเสนอระบบสอดแนมและกลไกการให้คะแนน เวลานี้คือการวางรากฐานสำหรับการขยายระบบนิเวศในอนาคต
1. ภาพรวมของโครงการ Football.Fun
1.1 การวางตำแหน่งโครงการ
Football.Fun (FDF) เป็นเกมฟุตบอลแฟนตาซีที่มีการแบ่งส่วนการเป็นเจ้าของ ซึ่งรวมข้อมูลประสิทธิภาพของผู้เล่นในโลกจริงเข้ากับกลไกตลาด Web3 แทนที่จะซื้อ NFT แบบเต็มรูปแบบ ผู้ใช้จะจัดทีมโดยการถือหุ้นส่วนของผู้เล่นจริง จากนั้นจึงแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ตามผลการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริงและรับรางวัลตามระดับการเข้าร่วม
รูปแบบเกมหลักจะไม่เหมือนกับโมเดลแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่รวมการเลือกผู้เล่นและการตั้งทีม แต่จะสร้างขึ้นรอบระบบการเป็นเจ้าของแบบแบ่งส่วนและ การซื้อขายแบบ AMM. หุ้นของแต่ละผู้เล่นสามารถซื้อขายได้ในแบบออนเชน โดยราคาจะถูกกำหนดโดยเครื่องมือสร้างตลาดอัตโนมัติ (AMM) ที่ใช้โมเดล Uniswap-style x * y = k ซึ่งช่วยสร้างสภาพแวดล้อมสภาพคล่องที่ยั่งยืน
โครงสร้างนี้ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมให้น้อยลงอย่างมีนัยสำคัญ เพิ่มสภาพคล่องของสินทรัพย์ และสร้างระบบที่มีแรงจูงใจสองด้านที่ผสมผสานประโยชน์ของการเล่นเกมเข้ากับมูลค่าทางการเงิน

1.2 โอกาสทางการตลาด
ฟุตบอล เป็นกีฬาที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก มีฐานแฟนคลับจำนวนมากและมีความกระตือรือร้นในตลาดสูง ฟุตบอลแฟนตาซีได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมที่เป็นที่ยอมรับหลายพันล้านดอลลาร์ ที่มีการมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูงและมีโมเดลธุรกิจที่ดีอยู่แล้ว ในขณะเดียวกัน GameFi กำลังค่อยๆ形成เป็นกรอบที่ชัดเจนภายในพื้นที่ Web3 โดยนำกลไกการเข้าร่วมที่อิงสินทรัพย์มาใช้สำหรับผู้ใช้
FDF มุ่งหวังที่จะใช้ประโยชน์จากการตัดกันของแนวโน้มทั้งสองนี้ มันเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักของฟุตบอลแฟนตาซีแบบดั้งเดิม กลยุทธ์การตั้งทีมและการให้คะแนนในการแข่งขัน เป็นโมเดลแบบออนเชนที่มุ่งเน้นไปที่หุ้นที่สามารถซื้อขายได้ของผู้เล่นและการกระจายผลตอบแทนตามการถือครอง สร้างประสบการณ์ที่ผสมผสานการเล่นเกม การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การมีอยู่ของทั้งโหมดฟรีและโหมดโปรยังมีข้อเสนอจุดเข้าที่ยืดหยุ่นซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ
2. เศรษฐศาสตร์โทเค็น
2.1 การใช้งานโทเค็น
- Gold: ในโหมดโปร Gold จะผูกกับ USDC และทำหน้าที่เป็นสกุลเงินหลักสำหรับการทำธุรกรรมและการตั้งรางวัลภายในสภาพแวดล้อมโปร
- Tournament Points (TP): รับตามประสิทธิภาพของทีมผู้ใช้ในทัวร์นาเมนต์ TP สามารถใช้เพื่อเปิดแพคการ์ดผู้เล่นซึ่งให้หุ้นของผู้เล่นใหม่ ส่งผลให้เกิดลูปการให้รางวัลต่อเนื่องที่สนับสนุนการมีส่วนร่วมในการเล่นเกม
- Skill Points (SP): รับตามประสิทธิภาพของการตั้งทีม SP ใช้ในการส่งเสริมผู้เล่นที่กำลังพัฒนาเข้าสู่การตั้งทีมที่ใช้งานอยู่หรือเพื่อเพิ่มความสามารถของพวกเขา
3. การออกแบบกลไก
Football.Fun มีการรวมชุดกลไกการปรับเสถียรภาพภายในตลาดการซื้อขายเพื่อลดการผันผวนของราคาอย่างสูงและลดผลกระทบจากพฤติกรรมของผู้ใช้แต่ละราย กลไกเหล่านี้รวมถึง:
- ภาษีต่อต้านการทิ้งตลาด: เมื่อคำสั่งขายจำนวนหนึ่งมากกว่า 2% ของหุ้นที่หมุนเวียนทั้งหมดของผู้เล่นในพูลตลาด ระบบจะจัดหมวดหมู่โดยอัตโนมัติว่าเป็นการทำธุรกรรมขนาดใหญ่ ในกรณีที่เกิดขึ้นจะมีค่าธรรมเนียมแบบไดนามิกเพิ่มเติมที่ใช้เพิ่มเติมจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมพื้นฐาน กลไกนี้ออกแบบมาเพื่อลดผลกระทบต่อราคาทันทีจากการขายออกอย่างเข้มข้นและลดความเสี่ยงของการลดราคาที่สูง
- ค่าธรรมเนียมแบบไดนามิก: หากราคาของผู้เล่นมีความผันผวนในระยะสั้นอย่างมาก เช่น ลดลงมากกว่า 20% ภายในระยะเวลาสั้น ระบบจะกำหนดค่าธรรมเนียมขายชั่วคราวที่สูงขึ้น กลไกนี้มีจุดประสงค์เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในตลาดโดยการเพิ่มต้นทุนของการซื้อขายในช่วงเวลาที่ไม่เสถียร ยกตัวอย่างเช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมมาตรฐานอาจอยู่ที่ 5% แต่ถ้าราคาของผู้เล่นลดลงมากกว่า 20% ภายในสามนาที ค่าธรรมเนียมขายอาจเพิ่มขึ้นเป็น 10%
- การควบคุมการลื่นไถล: เพื่อลดการเปลี่ยนแปลงราคาที่ไม่คาดคิดในระหว่างการดำเนินการคำสั่ง ระบบช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขอบเขตการลื่นไถลที่ยอมรับได้สูงสุดสำหรับแต่ละการทำธุรกรรม หากราคาที่ดำเนินการจริงอยู่นอกขอบเขตที่กำหนดไว้ล่วงหน้านี้ การซื้อขายจะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติ ช่วยให้ผู้ใช้หลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ในช่วงเวลาที่มีปริมาณการซื้อขายสูงหรือความผันผวน
- การจำกัดปริมาณ: ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจำกัดให้มีสูงสุดไม่เกิน 25 ล้านหุ้น หุ้นทั้งหมดออกโดยเฉพาะผ่านการเปิดแพคการ์ดและไม่สามารถผลิตเพิ่มได้ไม่จำกัด การซื้อขายได้รับอนุญาตเฉพาะภายในตลาดภายในของแพลตฟอร์มเท่านั้น การออกแบบนี้ช่วยป้องกันการลดคุณค่าของหุ้นมากเกินไปและสนับสนุนความสมดุลระยะยาวของอุปสงค์และอุปทานในตลาด
4. การออกแบบผลิตภัณฑ์
4.1 ภาพรวมการเล่นเกม
วงจรการเล่นเกมหลักติดตามวัฏจักรของการเก็บรวบรวมผู้เล่น การสร้างทีม การเข้าร่วมการแข่งขัน และการรับรางวัล กระบวนการที่รวมได้มีโครงสร้างดังนี้:
1) การเปิดแพคผู้เล่น: ผู้ใช้สามารถใช้Tournament Points (TP) เพื่อเปิด แพคผู้เล่น, ซึ่งมี 3 ระดับ ได้แก่ Pro, Epic และ Legendary แพคแต่ละแพคประกอบด้วยจำนวนและความหายากของหุ้นผู้เล่นที่แตกต่างกัน
2) การซื้อขายหุ้นและการสร้างทีม: ผู้ใช้สามารถซื้อขายหุ้นผู้เล่นได้อย่างอิสระภายในตลาดภายในของแพลตฟอร์ม ตามที่ชอบกลยุทธ์ ผู้ใช้จะสร้างทีมของตนโดยการรวมหุ้นที่ถืออยู่ หุ้นแต่ละหุ้นมีส่วนร่วมในสินค้าโดยรวมของผู้เล่น
3) การจัดการทีมและระบบสัญญา: ผู้เล่นที่ดึงมาจากแพคจะเข้าสู่ “Development Squad” ในฐานะเริ่มต้น เพื่อโปรโมตไปยัง “Active Lineup” ผู้ใช้ต้องใช้ Skill Points (SP) หุ้นแต่ละหุ้นมาพร้อมกับสัญญาพื้นฐาน 4 สัญญา ซึ่งจะถูกใช้เมื่อผู้เล่นปรากฏในแมตช์ในโลกจริง เมื่อใช้สัญญาทั้งหมดแล้ว จะต้องต่ออายุเพื่อให้หุ้นยังคงมีสิทธิ์ได้รับรางวัลในทัวร์นาเมนต์
4) การเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์โดยอัตโนมัติ: การแข่งขันจะจัดขึ้นสัปดาห์ละสองครั้ง (กลางสัปดาห์และสุดสัปดาห์) ทีมที่ใช้งานอยู่จะถูกเข้าร่วมโดยอัตโนมัติ และผู้เล่นจะถูกให้คะแนนตามประสิทธิภาพในการเล่นจริงในแมตช์ที่แท้จริง (เช่น ประตู, แอสซิสต์, การทำฟาล์ว)
5) รางวัลและการทำงานของวงจรเกมต่อเนื่อง: ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีจะได้รับ TP และ SP ซึ่งสามารถใช้เปิดแพคใหม่หรือเพิ่มความสามารถให้กับทีม ทำให้เกิดวงจรการเล่นเกมและแรงจูงใจต่อเนื่อง

5. ชุมชนและระบบนิเวศ
แพลตฟอร์มปัจจุบันสนับสนุนการตั้งทีมของผู้เล่นจากลีกฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ, ลา ลีกา, เซเรีย อา, บุนเดสลีกา และลีก 1 แพลตฟอร์มได้ดำเนินการสร้างกระดานผู้นำของผู้ใช้และระบบงานและฟีเจอร์การมีส่วนร่วมพื้นฐานในฐานะที่เพิ่มความสัมพันธ์ในชุมชน แผนการในอนาคตรวมถึงการเปิดตัวฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การโหวตสอดแนมและระดับชื่อเสียง เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของชุมชนและขยายศักยภาพในระยะยาว
6. แนวโน้มและความท้าทายในตลาด
Football.Fun ดำเนินงานที่จุดตัดระหว่างกีฬาจริง เกมเสมือนจริง และสินทรัพย์ดิจิตอล ผลิตภัณฑ์ถูกสร้างขึ้นจากข้อมูลการแข่งขันจริงและสร้างวงจรกรรมการเข้าซื้อขายการจัดการทีมและการแจกจ่ายรางวัลแบบครบถ้วน ในขณะที่โครงสร้างโหมดคู่ช่วยลดอุปสรรคในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ความท้าทายหลักในปัจจุบัน ได้แก่ การทำให้จังหวะการเล่นที่เกิดขึ้นจริงเข้ากับการเข้าร่วมของผู้ใช้ การแก้ไขช่องว่างประสบการณ์ที่เกิดจากระดับความสามารถเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน และการรักษาสมดุลระหว่างการควบคุมการเก็งกำไรกับการรักษาสภาพคล่องในตลาด
7. สรุป
Football.Fun เปิดตัวโมเดลใหม่สำหรับการจัดการทีมเสมือนโดยรวมการเป็นเจ้าของผู้เล่นแบบแบ่งส่วน การซื้อขายออนเชน และการให้คะแนนตามประสิทธิภาพในโลกจริง ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในลูปสินทรัพย์ผ่านการถือหุ้น การจัดทีม และการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ โดยการเล่นเกมและตรรกะการซื้อขายถูกบูรณาการอย่างลึกซึ้ง แพลตฟอร์มปัจจุบันสนับสนุนลีกฟุตบอลยุโรปที่สำคัญที่สุด 5 ลีกและยังคงขยายการครอบคลุม
ข้าร่วม MEXC และเริ่มการซื้อขายวันนี้