
TL;DR
1) Fraktionärt ägande av spelare: Football.Fun gör det möjligt för användare att äga och handla fraktionella andelar av verkliga spelare, vilket eliminerar behovet av att köpa hela NFT:er. Detta sänker inträdesbarriären och möjliggör mer flexibel handel.
2) Dubbel-lägesstruktur: Plattformen erbjuder både ett Gratis-läge och ett Pro-läge, där det senare kopplar den in-game valutan Guld till USDC. Denna dubbla struktur är utformad för att tilltala en bred mängd användargrupper.
3) Tre valutor i spelet: Spelets långsiktiga ekonomiska krets drivs av tre valutor—Guld, Turnering POäng (TP), och Färdighet POäng (SP)—som var och en fyller distinkta funktioner inom ekosystemet.
4) Marknads- och riskkontroll: Football.Fun integrerar en automatiserad marknadsgörare (AMM), anti-dumpningsskatt, dynamiska avgiftsstrukturer och glidkontrollmekanismer för att minska extrem volatilitet och skydda mot marknadsmanipulation.
5) Gemenskap och expansion: Plattformen täcker för närvarande de fem främsta europeiska fotbollsligorna och har planer på att införa ett scouting-system och en rykte-mekanism, vilket lägger grunden för framtida expansion av ekosystemet.
1. Football.Fun Projektöversikt
1.1 Projektpositionering
Football.Fun (FDF) är ett fantasifotbollsspel med fraktionärt ägande som kombinerar verkliga spelardata med Web3-marknadsmekanik. Istället för att förvärva hela NFT:er, sätter användare ihop lag genom att inneha fraktionella andelar av verkliga spelare. De tävlar sedan i turneringar baserat på faktiska matchresultat och tjänar belöningar proportionella mot deras deltagande.
Kärnspelandet rör sig bortom den traditionella fantasimodellen för spelartval och laguppställning, och är istället byggt kring ett system för fraktionärt ägande och AMM-baserad handel. Varje spelares andelar kan handlas fritt på kedjan, med prissättning bestämd av en inbyggd automatiserad marknadsgörare (AMM) som använder en Uniswap-stil x * y = k-modell, vilket möjliggör en självförsörjande likviditetsmiljö.
Denna struktur sänker avsevärt inträdesbarriären, förbättrar tillgångslikviditeten och etablerar ett dubbelt incitamentsystem som blandar spelnytta med finansiellt värde.

1.2 Marknadsmöjlighet
Fotboll, som den mest sedda sporten globalt, har en enorm fanskara och stark marknadsentusiasm. Fantasifotboll har redan utvecklats till en mogen flermiljardindustri kännetecknad av hög användarengagemang och väletablerade affärsmodeller. Samtidigt, GameFi formar gradvis en tydlig ram inom Web3-området, och introducerar tillgångsbaserade deltagandemechanismer för användare.
FDF syftar till att kapitalisera på skärningspunkten mellan dessa två trender. Det transformeras kärnelementen av den traditionella fantasifotbollen, lagstrategi och matchpoäng, till en on-chain-modell centrerad kring handelbara spelande andelar och avkastningsfördelning baserat på innehav. Detta skapar en upplevelse som kombinerar spelande, tillgångsäga och strategiskt beslutsfattande. Samtidigt erbjuder existensen av både gratis att spela och Pro-lägen flexibla inträdespunkter anpassade till olika typer av spelare.
2. Tokenomics
2.1 Tokennytta
- Guld: Anknyten till USDC i Pro-läget, fungerar Guld som den primära valutan för transaktioner och belöningsavräkningar inom Pro-miljön.
- Turnering POäng (TP): Tjänas baserat på användarens lagprestanda i turneringar. TP kan användas för att öppna spelarkortspaket, vilka ger nya spelande andelar, vilket skapar en kontinuerlig belöningsloop som upprätthåller spelengagemang.
- Färdighet POäng (SP): Tjänas baserat på laguppställningens prestation. SP används för att främja utvecklande spelare till den aktiva uppställningen eller för att förbättra deras förmågor.
3. Mekanismdesign
Football.Fun inkorporerar en uppsättning stabiliserande mekanismer inom sin handelsmarknad för att förhindra kraftiga prisfluktuationer och minska påverkan av enskild användarbeteende. Dessa mekanismer inkluderar följande:
- Anti-Dumpningsskatt: När en enda säljorder överstiger 2% av de totala cirkulerande andelarna av en spelare i marknadspoolen klassificerar systemet automatiskt det som en storskalig transaktion. I sådana fall tillämpas en extra dynamisk avgift utöver den grundläggande transaktionsavgiften. Denna mekanism syftar till att mildra den omedelbara prisinverkan av koncentrerade försäljningar och minska risken för branta prisfall.
- Dynamiska avgifter: Om en spelares pris upplever betydande kortsiktig volatilitet, såsom ett fall på mer än 20% inom en kort period, kommer systemet att påföra en högre tillfällig säljavgift. Denna mekanism syftar till att motverka snabba marknads svängningar genom att öka kostnaden för handel under perioder av instabilitet. Till exempel kan den standardtransaktionsavgiften vara 5%, men om en spelares pris faller med mer än 20% på tre minuter, kan säljavgiften öka till 10%.
- Glidkontroll: För att förhindra oväntade prisförändringar under orderutförande, tillåter systemet användare att ställa in ett maximalt acceptabelt glidningsintervall för varje transaktion. Om det faktiska executeringspriset faller utanför detta fördefinierade intervall kommer handeln att avbrytas automatiskt. Detta hjälper användare att undvika ogynnsamma resultat under perioder med hög handelsvolym eller volatilitet.
- Begränsad tillgång: Varje spelare är begränsad till ett maximalt antal av 25 miljoner andelar. Alla andelar ges ut uteslutande genom öppning av kortpaket och kan inte präglas oändligt. Handel är endast tillåten inom plattformens interna marknadsplats. Denna design förhindrar överdriven utspädning av andelsvärde och stöder en långsiktig marknadssupply och efterfrågan jämvikt.
4. Produktdesign
4.1 Översikt över spelande
Kärnspelcykeln följer en cykel av att samla spelare, bygga en uppställning, delta i matcher och tjäna belöningar. Den övergripande processen är strukturerad som följer:
1) Öppning av spelarpaket: Användare kan spendera Turnering POäng (TP) för att öppna Spelarpaket, som kommer i tre nivåer: Pro, Episk och Legendarisk. Varje paket innehåller ett varierande antal och sällsynthet av spelande andelar.
2) Aktivitet för handel av andelar och uppställning Användare kan fritt köpa och sälja spelande andelar inom plattformens interna marknadsplats. Baserat på deras strategiska preferenser konstruerar de sina uppställningar genom att kombinera ägda andelar. Varje andel bidrar till användarens totala spelande innehav.
3) Uppställningshantering och kontraktsystem: Spelare dragna från paket går initialt in i ”Utvecklingslag”. För att främja dem till ”Aktiv uppställning” måste användare spendera Färdighet POäng (SP). Varje andel kommer med fyra standardkontrakt, vilka endast förbrukas när spelaren syns i en verklig match. När alla kontrakt är använda måste de förnyas för att andelarna skall förbli berättigade till turneringsbelöningar.
4) Automatisk deltagande i turneringar: Turneringar hålls två gånger i veckan (mitten av veckan och helgen). Aktiva uppställningar deltar automatiskt, och spelare poängsätts baserat på deras faktiska prestation i riktiga matcher (t.ex. mål, assists, tacklingar).
5) Belöningar och fortsättning av spelcykeln: Spelare som presterar bra tjänar TP och SP belöningar, som kan användas för att öppna nya paket eller förbättra uppställningen. Detta formar en kontinuerlig spel- och incitamentscykel.

5. Gemenskap och ekosystem
Plattformen stödjer för närvarande spelarlag från den engelska Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga och Ligue 1. Den har redan implementerat användarledartavlor, ett uppgiftsystem och grundläggande interaktionsfunktioner. Framtida planer inkluderar lansering av funktioner som scout-röstning och ryktenivåer, avsedda att förbättra gemenskapsengagemanget och utöka plattformens långsiktiga potential.
6. Marknadsutsikt och utmaningar
Football.Fun verkar vid skärningspunkten av verkliga sporter, virtuell spelande och digitala tillgångar. Produkten är byggd kring verkliga matchdata och etablerar en komplett cykel av tillgångsförvärv, uppställningshantering och belöningsdistribution, medan dess dubbla-lägesstruktur sänker tröskeln för användardeltagande.
De största utmaningarna för närvarande inkluderar att synkronisera takten av verkliga matcher med användarengagemang, hantera erfarenhetsluckan orsakad av varierande nivåer av strategisk färdighet och att hitta en balans mellan att dämpa spekulation och upprätthålla marknadens likviditet.
7. Slutsats
Football.Fun introducerar en ny modell för virtuell laghantering genom att kombinera fraktionärt ägande av spelare, on-chain handelsmekanismer och poängsystem baserat på verklig prestation. Användare engagerar sig i en tillgångsloop genom att hålla, forma uppställningar och delta i turneringar, med spel- och handelslogik djupt integrerade. Plattformen stödjer för närvarande de fem främsta europeiska ligorna och fortsätter att utöka sin täckning.
Gå med i MEXC och börja handla idag