
Кратко
1) Долевая собственность на игроков: Football.Fun позволяет пользователям владеть и торговать дробными долями реальных игроков, устраняя необходимость покупки полных NFT. Это снижает барьер для входа и позволяет более гибкую торговлю.
2) Структура с двойным режимом: Платформа предлагает как бесплатный режим, так и профессиональный режим, последний из которых связывает внутриигровую валюту Золото с USDC. Эта двойная структура призвана привлечь широкий круг пользователей.
3) Три внутриигровые валюты: Долгосрочная экономическая модель игры поддерживается тремя валютами — Золотом, Турнирными Очками (TP) и Очками Умений (SP) — каждая из которых выполняет свои функции в экосистеме.
4) Контроль рынка и риска: Football.Fun интегрирует автоматизированный маркет-мейкер (AMM), налог на выбросы, динамические сборы и механизмы контроля проскальзывания для снижения экстраординарной волатильности и защиты от манипуляций на рынке.
5) Сообщество и расширение: Платформа в настоящее время охватывает пять лучших европейских футбольных лиг и планирует внедрить систему скаутинга и механизм репутации, закладывая фундамент для будущего расширения экосистемы.
1. Обзор проекта Football.Fun
1.1 Позиционирование проекта
Football.Fun (FDF) является игрой в фантастический футбол с долевым владением, которая объединяет данные о реальном выступлении игроков с механикой рынка Web3. Вместо того чтобы приобретать полные NFT, пользователи собирают составы, удерживая дробные доли реальных игроков. Затем они соревнуются в турнирах на основе фактических результатов матчей и зарабатывают награды пропорционально уровню их участия.
Основной игровой процесс отходит от традиционной модели выбора игроков и построения составов и вместо этого основан на системе долевого владения и торговле на основе AMM.. Доли каждого игрока могут свободно торговаться в цепочке, при этом цены определяются встроенным автоматизированным маркет-мейкером (AMM) с использованием модели Uniswap x * y = k, что позволяет создать самоподдерживающуюся ликвидную среду.
Эта структура значительно снижает барьер для входа, повышает ликвидность активов и устанавливает систему двойных стимулов, которая объединяет игровую полезность с финансовой ценностью.

1.2 Рыночные возможности
Футбол, как самый просматриваемый вид спорта в мире, обладает огромной фан-базой и сильным рыночным интересом. Фантастический футбол уже стал зрелой много миллиарной индустрией, характеризующейся высоким уровнем вовлеченности пользователей и хорошо устоявшимися бизнес-моделями. В то же время, GameFi постепенно формирует четкую структуру в пространстве Web3, вводя механизмы участия на основе активов для пользователей.
FDF стремится использовать пересечение этих двух тенденций. Он трансформирует ключевые элементы традиционного фантастического футбола, стратегию составов и подсчет очков, в модель на цепочке, сосредоточенную вокруг торговых долей игроков и распределения доходов на основе удержания. Это создает опыт, который объединяет игровой процесс, владение активами и стратегическое принятие решений. Сосуществование как бесплатного, так и профессионального режимов дополнительно предлагает гибкие точки входа, адаптированные к различным типам игроков.
2. Токеномика
2.1 Утилита токена
- Золото: Привязанное к USDC в профессиональном режиме, Золото служит основной валютой для транзакций и расчетов вознаграждений в профессиональной среде.
- Турнирные Очки (TP): Зарабатываются на основе выступления команды пользователя в турнирах. TP можно использовать для открытия паков с картами игроков, которые предоставляют новые доли игроков, создавая тем самым непрерывный цикл наград, поддерживающий вовлеченность в игру.
- Очки Умений (SP): Зарабатываются на основе выступления состава. SP используются для продвижения развивающихся игроков в активный состав или для улучшения их навыков.
3. Проектирование механизмов
Football.Fun включает набор стабилизирующих механизмов в своем торговом рынке, чтобы предотвратить резкие колебания цен и снизить влияние поведения отдельных пользователей. Эти механизмы включают следующее:
- Налог на выбросы: Когда одна продажа превышает 2% от общего количества обращающихся акций игрока на рынке, система автоматически классифицирует ее как крупную транзакцию. В таких случаях на базовый сбор за транзакцию накладывается дополнительный динамический сбор. Этот механизм предназначен для смягчения немедленного влияния на цену, вызванного концентрацией продаж, и уменьшает риск резкого падения цен.
- Динамические сборы: Если цена игрока испытывает значительную краткосрочную волатильность, например, падение более чем на 20% в течение короткого времени, система введет более высокий временный сбор за продажу. Этот механизм призван противодействовать резким колебаниям рынка, увеличивая стоимость торговли в периоды нестабильности. Например, стандартный сбор за транзакцию может составлять 5%, но если цена игрока падает более чем на 20% в течение трех минут, сбор за продажу может увеличиться до 10%.
- Контроль проскальзывания: Чтобы предотвратить неожиданные изменения цен во время выполнения заказа, система позволяет пользователям установить максимальный допустимый диапазон проскальзывания для каждой транзакции. Если фактическая цена выполнения выходит за этот предопределенный диапазон, сделка будет автоматически отменена. Это помогает пользователям избежать неблагоприятных результатов в периоды высокого объема торгов или волатильности.
- Ограниченное предложение: Каждому игроку ограничена максимальная доля в 25 миллионов акций. Все акции выпускаются исключительно через открытие паков карт и не могут быть бесконечно отчеканены. Торговля разрешена только внутри внутреннего рынка платформы. Такой дизайн предотвращает чрезмерное размывание стоимости акций и поддерживает долгоср equilibrium спроса и предложения на рынке.
4. Дизайн продукта
4.1 Обзор игрового процесса
Основной игровой процесс основан на цикле сбора игроков, построения состава, участия в матчах и получения наград. Общий процесс структурирован следующим образом:
1) Открытие паков с игроками: Пользователи могут тратить Турнирные Очки (TP), чтобы открыть Паки Игроков, которые бывают трех уровней: Профессиональный, Эпический и Легендарный. Каждый пак содержит разное количество и редкость долей игроков.
2) Торговля долями и построение состава: Пользователи могут свободно покупать и продавать доли игроков на внутреннем рынке платформы. Исходя из своих стратегических предпочтений, они строят свои составы, объединяя имеющиеся доли. Каждая доля вносит вклад в общие активы игрока.
3) Управление составом и система контрактов: Игроки, вытянутые из паков, сначала попадают в «Молодежный состав». Чтобы продвинуть их в «Активный состав», пользователи должны потратить Очки Умений (SP). Каждая доля имеет четыре стандартных контракта, которые используются только тогда, когда игрок появляется в реальном матче. Как только все контракты используются, их нужно обновить, чтобы доли оставались eligible для турниров.
4) Автоматическое участие в турнирах: Турниры проводятся два раза в неделю (середина недели и выходные). Активные составы автоматически участвуют, а игроки оцениваются по фактической игре в реальных матчах (например, голы, передачи, такелы).
5) Награды и продолжение игрового цикла: Игроки, которые показывают хорошие результаты, зарабатывают TP и SP, которые можно использовать для открытия новых паков или улучшения состава. Это образует непрерывный игровой и стимульный цикл.

5. Сообщество и экосистема
Платформа в настоящее время поддерживает составы игроков из английской Премьер-лиги, Ла Лиги, Серии А, Бундеслиги и Лиги 1. Она уже реализовала таблицы пользователей, систему задач и базовые функции взаимодействия. Будущие планы включают запуск таких функций, как голосование скаутов и уровни репутации, направленных на повышение вовлеченности сообщества и расширение долгосрочного потенциала платформы.
6. Рыночные перспективы и вызовы
Football.Fun работает на пересечении реального спорта, виртуальных игр и цифровых активов. Продукт построен вокруг данных реальных матчей и устанавливает полный цикл управления активами, управления составом и распределения вознаграждений, в то время как его структура с двойным режимом снижает барьер для участия пользователей.
Основные проблемы в настоящее время включают согласование темпа реальных матчей с вовлечением пользователей, решение проблемы разницы в опыте, вызванной различными уровнями стратегического мастерства, и нахождения баланса между ограничением спекуляций и поддержанием ликвидности рынка.
7. Заключение
Football.Fun представляет новую модель управления виртуальными командами, сочетая долевую собственность на игроков, механизмы торговли на блокчейне и оценку на основе реальных выступлений. Пользователи участвуют в цикле активов через удержание, формирование составов и участие в турнирах, при этом игровые механики и логика торговли глубоко интегрированы. Платформа в настоящее время поддерживает пять лучших европейских лиг и продолжает расширять свое покрытие.
Присоединяйтесь к MEXC и начните трейдинг!



