
TL;DR
1) Propriedade Fracionada de Jogadores: A Football.Fun permite que os usuários possuam e negociem cotas fracionadas de jogadores do mundo real, eliminando a necessidade de comprar NFTs completos. Isso reduz a barreira de entrada e possibilita uma negociação mais flexível.
2) Estrutura de Modo Duplo: A plataforma oferece tanto um Modo Livre quanto um Modo Pro, este último vincula a moeda do jogo, Ouro, ao USDC. Essa estrutura dupla é projetada para atrair uma ampla gama de grupos de usuários.
3) Três Moedas no Jogo: O ciclo econômico de longo prazo do jogo é impulsionado por três moedas—Ouro, Pontos de Torneio (TP) e Pontos de Habilidade (SP)—cada uma servindo a funções distintas dentro do ecossistema.
4) Controles de Mercado e Risco: A Football.Fun integra um formador de mercado automatizado (AMM), imposto anti-dumping, estruturas de taxas dinâmicas e mecanismos de controle de slippage para reduzir a volatilidade extrema e proteger contra manipulação de mercado.
5) Comunidade e Expansão: A plataforma atualmente abrange as cinco principais ligas de futebol europeias e planeja introduzir um sistema de scouting e um mecanismo de reputação, estabelecendo a base para a expansão futura do ecossistema.
1. Visão Geral do Projeto Football.Fun
1.1 Posicionamento do Projeto
Football.Fun (FDF) é um jogo de futebol de fantasy com propriedade fracionada que combina dados de desempenho de jogadores do mundo real com mecânicas de mercado Web3. Em vez de adquirir NFTs completos, os usuários montam escalações segurando cotas fracionadas de jogadores reais. Eles então competem em torneios com base em resultados reais de partidas e ganham recompensas proporcionais ao seu nível de participação.
A jogabilidade central se afasta do modelo tradicional de seleção de jogadores e formação de escalação, e é construída em torno de um sistema de propriedade fracionada e negociação baseada em AMM. As cotas de cada jogador podem ser livremente negociadas na blockchain, com preços determinados por um formador de mercado automatizado (AMM) embutido usando um modelo estilo Uniswap x * y = k, permitindo um ambiente de liquidez auto-sustentável.
Essa estrutura reduz significativamente a barreira de entrada, melhora a liquidez dos ativos e estabelece um sistema de incentivos duplos que mescla utilidade de jogo com valor financeiro.

1.2 Oportunidade de Mercado
O futebol, sendo o esporte mais assistido globalmente, possui uma enorme base de fãs e um forte entusiasmo de mercado. O fantasy football já se evoluiu para uma indústria madura, de bilhões de dólares, caracterizada por alta interação dos usuários e modelos de negócios bem estabelecidos. Ao mesmo tempo, GameFi está gradualmente formando uma estrutura clara dentro do espaço Web3, introduzindo mecanismos de participação baseados em ativos para os usuários.
O FDF busca capitalizar na intersecção dessas duas tendências. Ele transforma os elementos centrais do fantasy football tradicional, estratégia de escalação e pontuação de partidas, em um modelo on-chain centrado em cotas de jogadores negociáveis e distribuição de rendimento com base nas posses. Isso cria uma experiência que combina jogabilidade, propriedade de ativos e tomada de decisões estratégicas. A coexistência dos modos free-to-play e Pro oferece ainda pontos de entrada flexíveis adaptados a diferentes tipos de jogadores.
2. Tokenomics
2.1 Utilidade do Token
- Ouro: Atrelado ao USDC no modo Pro, o Ouro serve como a principal moeda para transações e liquidações de recompensas dentro do ambiente Pro.
- Pontos de Torneio (TP): Ganhos com base no desempenho da equipe de um usuário em torneios. O TP pode ser usado para abrir pacotes de cartas de jogador, que concedem novas cotas de jogadores, criando, assim, um ciclo contínuo de recompensas que sustenta o engajamento do jogo.
- Pontos de Habilidade (SP): Ganhos com base no desempenho da escalação. O SP é usado para promover jogadores em desenvolvimento para a escalação ativa ou para aprimorar suas habilidades.
3. Design de Mecanismos
Football.Fun incorpora um conjunto de mecanismos estabilizadores dentro de seu mercado de negociação para prevenir flutuações de preço acentuadas e reduzir o impacto do comportamento de usuários individuais. Esses mecanismos incluem o seguinte:
- Imposto Anti-Dumping: Quando uma única ordem de venda excede 2% do total de ações circulantes de um jogador no mercado, o sistema automaticamente classifica como uma transação em grande escala. Nesses casos, uma taxa dinâmica adicional é aplicada além da taxa de transação base. Este mecanismo é projetado para mitigar o impacto de preço imediato de vendas concentradas e reduzir o risco de quedas acentuadas de preço.
- Taxas Dinâmicas: Se o preço de um jogador experimentar uma volatilidade significativa de curto prazo, como uma queda de mais de 20% em um breve período, o sistema imporá uma taxa de venda temporária mais alta. Este mecanismo tem como objetivo contrabalançar variações rápidas de mercado, aumentando o custo de negociação durante períodos de instabilidade. Por exemplo, a taxa de transação padrão pode ser 5%, mas se o preço de um jogador cair mais de 20% em três minutos, a taxa de venda pode aumentar para 10%.
- Controle de Slippage: Para prevenir mudanças inesperadas de preço durante a execução de pedidos, o sistema permite que os usuários estabeleçam uma faixa máxima aceitável de slippage para cada transação. Se o preço de execução real cair fora dessa faixa pré-definida, a negociação será automaticamente cancelada. Isso ajuda os usuários a evitar resultados desfavoráveis durante períodos de alto volume de negociação ou volatilidade.
- Oferta Limitada: Cada jogador é limitado a um máximo de 25 milhões de ações. Todas as ações são emitidas exclusivamente através da abertura de pacotes de cartas e não podem ser criadas indefinidamente. A negociação é permitida apenas dentro do mercado interno da plataforma. Esse design previne a diluição excessiva do valor das ações e apoia o equilíbrio de oferta e demanda de mercado a longo prazo.
4. Design do Produto
4.1 Visão Geral da Jogabilidade
O ciclo central de jogabilidade segue um ciclo de coleta de jogadores, construção de uma escalação, participação em partidas e ganho de recompensas. O processo geral é estruturado da seguinte forma:
1) Abertura de Pacote de Jogador: Os usuários podem gastar Pontos de Torneio (TP) para abrir Pacotes de Jogadores, que vêm em três categorias: Pro, Épico e Lendário. Cada pacote contém um número variável e raridade de cotas de jogadores.
2) Negociação de Cotas e Construção de Escalação: Os usuários podem comprar e vender livremente as cotas de jogador dentro do mercado interno da plataforma. Com base em suas preferências estratégicas, eles constroem suas escalações combinando ações possuídas. Cada ação contribui para as posses totais de jogadores do usuário.
3) Gestão de Escalação e Sistema de Contrato: Os jogadores obtidos em pacotes entram inicialmente na “Equipe em Desenvolvimento.” Para promovê-los à “Escalação Ativa,” os usuários devem gastar Pontos de Habilidade (SP). Cada ação vem com quatro contratos padrão, que são consumidos apenas quando o jogador aparece em uma partida do mundo real. Uma vez que todos os contratos sejam utilizados, eles devem ser renovados para que as ações permaneçam elegíveis para recompensas de torneio.
4) Participação Automática em Torneios: Os torneios são realizados duas vezes por semana (meio da semana e fim de semana). Escalações ativas são automaticamente inscritas, e os jogadores são pontuados com base em seu desempenho real em partidas (por exemplo, gols, assistências, desarmes).
5) Recompensas e Continuidade do Ciclo de Jogabilidade: Jogadores que se destacam ganham recompensas de TP e SP, que podem ser usadas para abrir novos pacotes ou aprimorar a escalação. Isso forma um ciclo contínuo de jogabilidade e incentivo.

5. Comunidade e Ecossistema
A plataforma atualmente suporta escalações de jogadores da Premier League Inglesa, La Liga, Serie A, Bundesliga e Ligue 1. Já implementou rankings de usuários, um sistema de tarefas e recursos básicos de interação. Planos futuros incluem o lançamento de recursos como votação de scouters e níveis de reputação, visando aumentar o engajamento da comunidade e expandir o potencial a longo prazo da plataforma.
6. Perspectivas de Mercado e Desafios
A Football.Fun opera na intersecção entre esportes do mundo real, jogos virtuais e ativos digitais. O produto é construído em torno de dados reais de partidas e estabelece um ciclo completo de aquisição de ativos, gestão de escalação e distribuição de recompensas, enquanto sua estrutura de modo duplo reduz a barreira à participação do usuário.
Os principais desafios atualmente incluem alinhar o ritmo das partidas do mundo real com o engajamento dos usuários, abordar a lacuna de experiência causada por diferentes níveis de habilidade estratégica e encontrar um equilíbrio entre controlar a especulação e manter a liquidez do mercado.
7. Conclusão
A Football.Fun introduz um novo modelo para a gestão de equipes virtuais ao combinar propriedade fracionada de jogadores, mecanismos de negociação on-chain e pontuação baseada em desempenho do mundo real. Os usuários participam de um ciclo de ativos através da posse, formação de escalações e participação em torneios, com a lógica de jogabilidade e negociação profundamente integrada. A plataforma atualmente suporta as cinco principais ligas europeias e continua a expandir sua cobertura.
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