
TL;DR
1) Udział w grze na zasadzie współwłasności: Football.Fun pozwala użytkownikom posiadać i handlować ułamkowymi udziałami rzeczywistych graczy, eliminując konieczność kupowania pełnych NFT. To obniża próg wejścia i umożliwia bardziej elastyczny handel.
2) Struktura Dualnego Trybu: Platforma oferuje zarówno Tryb Bezpłatny, jak i Tryb Pro, z których ten drugi łączy walutę w grze Gold z USDC. Taka podwójna struktura ma na celu przyciągnięcie szerokiego zakresu grup użytkowników.
3) Trzy Waluty w Grze: Długoterminowa pętla gospodarcza gry opiera się na trzech walutach—Gold, Punktach Turniejowych (TP) oraz Punktach Umiejętności (SP)—z których każda pełni odrębne funkcje w ekosystemie.
4) Kontrola Rynku i Ryzyka: Football.Fun integruje zautomatyzowanego dostawcę płynności (AMM), podatek antydumpingowy, dynamiczne struktury opłat oraz mechanizmy kontroli slippage, aby zredukować ekstremalną zmienność i chronić przed manipulacjami na rynku.
5) Społeczność i Ekspansja: Platforma obecnie obejmuje pięć najlepszych europejskich lig piłkarskich i planuje wprowadzić system skautingu oraz mechanizm reputacji, kładąc podwaliny pod przyszłą ekspansję ekosystemu.
1. Przegląd Projektu Football.Fun
1.1 Pozycjonowanie Projektu
Football.Fun (FDF) jest grą fantasy o współwłasności, która łączy dane o wynikach rzeczywistych graczy z mechaniką rynków Web3. Zamiast nabywania pełnych NFT, użytkownicy tworzą składy, posiadając ułamkowe udziały rzeczywistych graczy. Następnie rywalizują w turniejach na podstawie rzeczywistych wyników meczów i zdobywają nagrody proporcjonalne do swojego poziomu uczestnictwa.
Główna mechanika gry odbiega od tradycyjnego modelu wyboru graczy i ustalania składu, a zamiast tego opiera się na systemie współwłasności i handlu bazującego na AMM. Udziały każdego gracza mogą być swobodnie handlowane on-chain, a cena jest ustalana przez wbudowanego zautomatyzowanego dostawcę płynności (AMM) przy użyciu modelu Uniswap x * y = k, co umożliwia samodzielne utrzymanie płynności.
Taka struktura znacząco obniża próg wejścia, zwiększa płynność aktywów i wprowadza system podwójnych zachęt, który łączy użyteczność gier z wartością finansową.

1.2 Możliwości Rynkowe
Piłka nożna, jako najchętniej oglądany sport na świecie, ma ogromną bazę fanów i silny entuzjazm rynkowy. Fantasy football już ewoluowało w dojrzały, wielomiliardowy przemysł charakteryzujący się wysokim zaangażowaniem użytkowników i dobrze ugruntowanymi modelami biznesowymi. Jednocześnie, GameFi stopniowo tworzy wyraźną strukturę w przestrzeni Web3, wprowadzając mechanizmy uczestnictwa oparte na aktywach dla użytkowników.
FDF ma na celu wykorzystanie skrzyżowania tych dwóch trendów. Przekształca podstawowe elementy tradycyjnego fantasy football, strategię składu i punktacji meczów, w model on-chain oparty na handlowych udziałach graczy i dystrybucji zysków na podstawie posiadanych udziałów. Tworzy to doświadczenie, które łączy rozgrywkę, posiadanie aktywów i podejmowanie decyzji strategicznych. Współistnienie trybów free-to-play i Pro oferuje elastyczne punkty wejścia dostosowane do różnych typów graczy.
2. Tokenomika
2.1 Użyteczność Tokena
- Złoto: Powiązane z USDC w trybie Pro, Złoto służy jako główna waluta do transakcji i rozliczeń nagród w środowisku Pro.
- Punkty Turniejowe (TP): Zdobywane na podstawie wyników drużyny użytkownika w turniejach. TP można wykorzystać do otwierania paczek kart graczy, które przyznają nowe udziały graczy, tworząc w ten sposób ciągłą pętlę nagród, która podtrzymuje zaangażowanie w grę.
- Punkty Umiejętności (SP): Zdobywane na podstawie wyników składu. SP służy do promowania rozwijających się graczy do aktywnego składu lub do poprawy ich umiejętności.
3. Projekt Mechanizmów
Football.Fun integruje zestaw stabilizujących mechanizmów w swoim rynku handlowym, aby zapobiegać gwałtownym fluktuacjom cen i ograniczać wpływ zachowań poszczególnych użytkowników. Mechanizmy te obejmują:
- Podatek Antydumpingowy: Gdy pojedyncze zlecenie sprzedaży przekracza 2% całkowitej liczby krążących udziałów gracza w puli rynkowej, system automatycznie klasyfikuje je jako transakcję na dużą skalę. W takich przypadkach stosowana jest dodatkowa dynamiczna opłata poza podstawową opłatą transakcyjną. Ten mechanizm ma na celu złagodzenie natychmiastowego wpływu na cenę skoncentrowanych sprzedaży i zmniejszenie ryzyka gwałtownych spadków cen.
- Dynamiczne Opłaty: Jeśli cena gracza doświadcza znacznej krótkoterminowej zmienności, takiej jak spadek o więcej niż 20% w krótkim czasie, system nałoży wyższą tymczasową opłatę za sprzedaż. Ten mechanizm ma na celu przeciwdziałanie szybkim wahanikom rynkowym przez zwiększenie kosztów handlu w okresach niestabilności. Na przykład, standardowa opłata transakcyjna może wynosić 5%, ale jeśli cena gracza spadnie o więcej niż 20% w ciągu trzech minut, opłata za sprzedaż może wzrosnąć do 10%.
- Kontrola Slippage: Aby zapobiec nieoczekiwanym zmianom cen podczas realizacji zamówień, system pozwala użytkownikom ustawić maksymalny akceptowalny zakres slippage dla każdej transakcji. Jeśli rzeczywista cena wykonania wychodzi poza ten z góry określony zakres, transakcja zostanie automatycznie anulowana. Pomaga to użytkownikom unikać niekorzystnych rezultatów w okresach wysokiej wolumenu transakcji lub zmienności.
- Ograniczona Podaż: Każdy gracz ma ograniczenie do maksymalnie 25 milionów udziałów. Wszystkie udziały są wydawane wyłącznie poprzez otwieranie paczek kart i nie mogą być nieograniczenie produkowane. Handel dozwolony jest tylko na wewnętrznym rynku platformy. Ten projekt zapobiega nadmiernej rozcieńczeniu wartości udziałów i wspiera długoterminową równowagę podaży i popytu na rynku.
4. Projekt Produktu
4.1 Przegląd Rozgrywki
Główna pętla rozgrywki koncentruje się na cyklu zbierania graczy, tworzenia składu, uczestnictwa w meczach i zdobywania nagród. Cały proces wygląda następująco:
1) Otwieranie Paczek Graczy: Użytkownicy mogą wydawać Punkty Turniejowe (TP), aby otworzyć Paczkę Graczy, która występuje w trzech poziomach: Pro, Epicki i Legendarny. Każda paczka zawiera różną liczbę i rzadkość udziałów graczy.
2) Handel Udziałami i Tworzenie Składu: Użytkownicy mogą swobodnie kupować i sprzedawać udziały graczy na wewnętrznym rynku platformy. Na podstawie swoich preferencji strategicznych konstruują swoje składy, łącząc posiadane udziały. Każdy udział przyczynia się do ogólnych zasobów graczy użytkownika.
3) Zarządzanie Składem i System Kontraktów: Gracze z paczek najpierw trafiają do „drużyny rozwojowej”. Aby awansować ich do „aktywnego składu”, użytkownicy muszą wydać Punkty Umiejętności (SP). Każdy udział ma cztery domyślne kontrakty, które są konsumowane tylko wtedy, gdy gracz występuje w rzeczywistym meczu. Po wykorzystaniu wszystkich kontraktów muszą być odnowione, aby udziały mogły pozostać uprawnione do nagród turniejowych.
4) Automatyczne Uczestnictwo w Turniejach: Turnieje odbywają się dwa razy w tygodniu (w środku tygodnia i w weekendy). Aktywne składy są automatycznie rejestrowane, a gracze są oceniani na podstawie swojego rzeczywistego występu w meczach (np. bramki, asysty, faule).
5) Nagrody i Kontynuacja Pętli Rozgrywki: Gracze, którzy osiągają dobre wyniki, zdobywają nagrody TP i SP, które mogą być używane do otwierania nowych paczek lub wzmacniania składu. Tworzy to ciągłą pętlę rozgrywki i zachęt.

5. Społeczność i Ekosystem
Platforma obecnie wspiera składy graczy z angielskiej Premier League, La Ligi, Serie A, Bundesligi i Ligue 1. Już wdrożyła tablice liderów użytkowników, system zadań oraz podstawowe funkcje interakcji. Przyszłe plany obejmują wprowadzenie funkcji takich jak głosowanie skautów i poziomy reputacji, mających na celu zwiększenie zaangażowania społeczności oraz rozszerzenie długoterminowego potencjału platformy.
6. Perspektywy Rynkowe i Wyzwania
Football.Fun działa na skrzyżowaniu rzeczywistych sportów, wirtualnych gier i aktywów cyfrowych. Produkt oparty jest na danych z rzeczywistych meczów i ustala kompletną cykl zakupu aktywów, zarządzania składem i dystrybucji nagród, podczas gdy jego struktura dualnego trybu obniża próg uczestnictwa użytkowników.
Główne wyzwania obejmują obecnie dostosowanie tempa rzeczywistych meczów do zaangażowania użytkowników, rozwiązanie różnic w doświadczeniu wynikających z różnych poziomów umiejętności strategicznych oraz utrzymanie równowagi między ograniczaniem spekulacji a zachowaniem płynności rynku.
7. Wnioski
Football.Fun wprowadza nowy model zarządzania wirtualnym zespołem, łącząc współwłasność graczy, mechanizmy handlowe on-chain oraz punktację opartą na osiągnięciach w rzeczywistych meczach. Użytkownicy uczestniczą w cyklu aktywów, przez co posiadanie, tworzenie składu i udział w turniejach są ze sobą głęboko zintegrowane. Platforma obecnie wspiera pięć najlepszych europejskich lig i nadal rozwija swoje zasięgi.
Dołącz do MEXC i rozpocznij handel już dziś