
TL;DR
1) Fraksjonert Eierkapital: Football.Fun lar brukere eie og handle fraksjonerte aksjer av virkelige spillere, noe som eliminerer behovet for å kjøpe hele NFT-er. Dette senker inngangsbarrieren og muliggjør mer fleksibel handel.
2) Dobbeltmodusstruktur: Plattformen tilbyr både en Gratis-modus og en Pro-modus, der sistnevnte knytter den interne valutaen Gull til USDC. Denne doble strukturen er designet for å appellere til et bredt spekter av brukergrupper.
3) Tre Spillvalutaer: Spilløkonomiens langsiktige sløyfe drives av tre valutaer—Gull, Turneringpoeng (TP) og Ferdighetspoeng (SP)—hvor hver av dem har ulike funksjoner innen økosystemet.
4) Marked- og Risiko Kontroll: Football.Fun integrerer en automatisert markedsmaker (AMM), anti-dumping skatt, dynamiske avgiftsstrukturer, og slippage kontrollmekanismer for å redusere ekstrem volatilitet og beskytte mot markedmanipulasjon.
5) Fellesskap og Utvikling: Plattformen dekker for tiden de fem beste europeiske fotballigaene og har planer om å introdusere et scouting-system og et omdømmemechanisme, som legger grunnlaget for fremtidig økosekspansjon.
1. Football.Fun Prosjektoversikt
1.1 Prosjektposisjonering
Football.Fun (FDF) er et fraksjonert eierfantasy fotballspill som kombinerer virkelige spillerprestasjoner med Web3 markedsmekanikk. I stedet for å skaffe hele NFT-er, setter brukerne sammen lag ved å holde fraksjonerte aksjer av virkelige spillere. De konkurrerer deretter i turneringer basert på faktiske kampresultater og tjener belønninger proporsjonalt med deres deltakelsesnivå.
Kjerne gameplayet beveger seg bort fra den tradisjonelle fantasy-modellen for spillerutvalg og oppsett, og er i stedet bygget rundt et system for fraksjonert eierskap og AMM-basert handel. Hver spillers aksjer kan fritt handles på kjeden, med prising bestemt av en innebygd automatisert markedsmaker (AMM) ved hjelp av en Uniswap-stil x * y = k modell, som muliggjør et selvopprettholdende likviditetsmiljø.
Denne strukturen senker inngangsbarrieren betydelig, forbedrer aktivalikviditeten og etablerer et dobbelt insentivsystem som blander spillnytte med økonomisk verdi.

1.2 Markedsmulighet
Fotball, som den mest sette sporten globalt, har en enorm fanbase og sterk markedsentusiasme. Fantasy fotball har allerede utviklet seg til en moden, multi-milliard-dollar industri preget av høy brukerengasjement og veletablerte forretningsmodeller. Samtidig GameFi er gradvis i ferd med å danne en klar ramme innen Web3-området, og introduserer aktivabasert deltakelsmekanismer for brukere.
FDF søker å kapitalisere på skjæringspunktet mellom disse to trendene. Det transformerer kjernelementene fra tradisjonell fantasy fotball, lagstrategi og kamppoeng, til en on-chain-modell sentrert rundt handelsbare spilleraksjer og avkastningsfordeling basert på beholdning. Dette skaper en opplevelse som blander spill, eierskap av eiendeler og strategisk beslutningstaking. Samtidig tilbyr eksisterelsen av både gratis spillmoduser og Pro-modus fleksible inngangspunkter tilpasset ulike typer spillere.
2. Tokenomics
2.1 Token Nyttige
- Gull: Knyttet til USDC i Pro-modus, fungerer Gull som hovedvaluta for transaksjoner og belønningsoppgjør innen Pro-miljøet.
- Turneringpoeng (TP): Tjent basert på brukerens lagprestasjoner i turneringer. TP kan brukes til å åpne spiller kortpakker, som gir nye spilleraksjer, og dermed skape en kontinuerlig belønningssløyfe som opprettholder engasjementet i spillet.
- Ferdighetspoeng (SP): Tjent basert på lagprestasjoner. SP brukes til å fremme utviklende spillere til den aktive oppstillingen eller til å forbedre ferdighetene deres.
3. Mekanisme Design
Football.Fun inkorporerer et sett med stabiliserende mekanismer innen sin handelsmarked for å forhindre skarpe prisfluktuasjoner og redusere påvirkningen av individuelle brukeradferd. Disse mekanismene inkluderer følgende:
- Anti-Dumping Skatt: Når en enkelt salgsordre overstiger 2% av de totale sirkulerende aksjene av en spiller i markedspoolen, klassifiserer systemet det automatisk som en storstående transaksjon. I slike tilfeller anvendes en ekstra dynamisk avgift i tillegg til basis transaksjonsavgiften. Denne mekanismen er utformet for å dempe den umiddelbare prisinnvirkningen av konsentrerte salg og redusere risikoen for bratte prisfall.
- Dynamiske Avgifter: Hvis prisen på en spiller opplever betydelig kortsiktig volatilitet, for eksempel et fall på mer enn 20% innen kort tid, vil systemet pålegge en høyere midlertidig salgsavgift. Denne mekanismen tar sikte på å motvirke raske markedssvingninger ved å øke kostnaden for handel i perioder med ustabilitet. For eksempel kan den standard transaksjonsavgiften være 5%, men hvis prisene til en spiller faller med mer enn 20% innen tre minutter, kan salgsavgiften øke til 10%.
- Slippage Kontroll: For å forhindre uventede prisendringer under ordreutføring, lar systemet brukere sette en maksimal akseptabel slippage for hver transaksjon. Hvis den faktiske utførelsesprisen faller utenfor dette definerte området, vil handelen automatisk bli kansellert. Dette hjelper brukere å unngå ugunstige utfall under perioder med høy handelsvolum eller volatilitet.
- Begrenset Tilbud: Hver spiller er begrenset til maksimalt 25 millioner aksjer. Alle aksjer utstedes eksklusivt gjennom åpning av kortpakker og kan ikke mintes uendelig. Handel er kun tillatt innen plattformens interne marked. Denne designen forhindrer overdreven utvanning av aksjeverdien og støtter en langsiktig markedssupply og etterspørsel i balanse.
4. Produktdesign
4.1 Spilloversikt
Kjerne gameplay-sløyfen følger en syklus med å samle spillere, bygge et lag, delta i matcher, og tjene belønninger. Den overordnede prosessen er strukturert som følger:
1) Spiller Pakkeåpning: Brukere kan bruke Turneringpoeng (TP) til å åpne Spillerpakker, som kommer i tre nivåer: Pro, Episk, og Legendarisk. Hver pakke inneholder et variert antall og sjeldenhet av spilleraksjer.
2) Aksjehandel og Oppstilling: Brukere kan fritt kjøpe og selge spilleraksjer innen plattformens interne marked. Basert på deres strategiske preferanser, konstruerer de laget sitt ved å kombinere eide aksjer. Hver aksje bidrar til brukerens totale spillerbeholdning.
3) Oppstillingsadministrasjon og Kontraktsystem: Spillere trukket fra pakker går først inn i «Utviklingslaget.» For å fremme dem til «Aktiv Oppstilling,» må brukerne bruke Ferdighetspoeng (SP). Hver aksje kommer med fire standardkontrakter, som kun forbrukes når spilleren spiller i en virkelighetskamp. Når alle kontrakter er brukt, må de fornyes for at aksjene skal forbli kvalifisert for turneringsbelønninger.
4) Automatisk Turnering Deltakelse: Turneringer avholdes to ganger i uken (midtuke og helg). Aktive oppstillinger registreres automatisk, og spillere scores basert på deres faktiske prestasjoner i spill som foregår i virkelige matcher (f.eks. mål, assists, taklinger).
5) Belønninger og Fortsettelse av Spillsløyfen: Spillere som presterer godt tjener TP- og SP-belønninger, som kan brukes til å åpne nye pakker eller forbedre oppstillingen. Dette danner en kontinuerlig spill- og insentivsløyfe.

5. Fellesskap og Økosystem
Plattformen støtter for tiden spilleroppstillinger fra den engelske Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga, og Ligue 1. Den har allerede implementert bruker topplister, et oppgavesystem, og grunnleggende interaksjonsfunksjoner. Fremtidige planer inkluderer lansering av funksjoner som scout stemmegivning og omdømm nivåer, rettet mot å forbedre fellesskapsengasjement og utvide plattformens langsiktige potensial.
6. Marked Utsikter og Utfordringer
Football.Fun opererer i skjæringspunktet mellom virkelige sports, virtuell spilling, og digitale eiendeler. Produktet er bygget rundt virkelige kampdata og etablerer en fullstendig syklus av eiendomservervelse, oppstillingsadministrasjon, og belønningsfordeling, mens dens dobbelmodus struktur senker barrieren for brukerens deltakelse.
De viktigste utfordringene i dag inkluderer å tilpasse tempoet i virkelige kamper med brukerengasjement, adressere erfaring gapet forårsaket av varierende nivåer av strategisk ferdighet, og finne en balanse mellom å begrense spekulasjon og opprettholde markeds likviditet.
7. Konklusjon
Football.Fun introduserer en ny modell for virtuell lagledelse ved å kombinere fraksjonert spiller eie, on-chain handelsmekanismer, og prestasjonsbasert poengsetting. Brukere deltar i en eiendelsløkke gjennom eierskap, lagdannelse, og deltakelse i turneringer, med spill- og handelslogikken dypt integrert. Plattformen støtter for tiden de fem beste europeiske ligaene og fortsetter å utvide sitt dekning.
Bli med i MEXC og start trading i dag