MEXC Exchange: Izbaudiet populārākos tokenus, ikdienas airdropus, zemākās tirdzniecības maksas pasaulē un plašu likviditāti! Reģistrējieties tagad un saņemiet sagaidīšanas dāvanas līdz 8 000 USDT!   •   Reģistrēties • MEXC Prognožu Nākotnes 1. Fāzes Bonusa Pasākums ir Dzīvs: Tirgojiet Tagad, Lai Dalītos 50,000 USDT Nākotnes Bonusa Fondā • Kas ir Football.Fun? Tiešsaistes futbolu pārvaldības spēle, kas balstīta uz reālajiem maču rezultātiem • AI laikmeta uzticamas identitātes tīkla izaugsme, Trusta.AI gūst panākumus • Reģistrēties
MEXC Exchange: Izbaudiet populārākos tokenus, ikdienas airdropus, zemākās tirdzniecības maksas pasaulē un plašu likviditāti! Reģistrējieties tagad un saņemiet sagaidīšanas dāvanas līdz 8 000 USDT!   •   Reģistrēties • MEXC Prognožu Nākotnes 1. Fāzes Bonusa Pasākums ir Dzīvs: Tirgojiet Tagad, Lai Dalītos 50,000 USDT Nākotnes Bonusa Fondā • Kas ir Football.Fun? Tiešsaistes futbolu pārvaldības spēle, kas balstīta uz reālajiem maču rezultātiem • AI laikmeta uzticamas identitātes tīkla izaugsme, Trusta.AI gūst panākumus • Reģistrēties

Kas ir Football.Fun? Tiešsaistes futbolu pārvaldības spēle, kas balstīta uz reālajiem maču rezultātiem

TL;DR

1) Fleksibilā spēlētāju īpašumtiesība: Football.Fun ļauj lietotājiem piederēt un tirgot daļējas daļas reālajiem spēlētājiem, izslēdzot nepieciešamību iegādāties pilnīgas NFT. Tas samazina piekļuves barjeru un nodrošina elastīgāku tirdzniecību.

2) Divu režīmu struktūra: Platforma piedāvā gan Bezmaksas režīmu, gan Pro režīmu, kur pēdējais sasaista spēlē iegūto valūtu Zeltu ar USDC. Šī divu režīmu struktūra ir izstrādāta, lai piesaistītu plašu lietotāju grupu.

3) Trīs spēles valūtas: Spēles ilgtermiņa ekonomiskais cikls ir balstīts uz trim valūtām — Zeltu, Turnīra punktiem (TP) un Prasmes punktiem (SP) — katra no kurām pilda atšķirīgas funkcijas ekosistēmā.

4) Tirgus un riska kontrole: Football.Fun integrē automātisko tirgus veidotāju (AMM), pretiznīcināšanas nodokli, dinamiskas maksas struktūras un slīdes kontroles mehānismus, lai samazinātu ekstremālu svārstīgumu un pasargātu no tirgus manipulācijām.

5) Kopiena un ekspansija: Platforma pašlaik aptver piecas vadošās Eiropas futbolu līgas un plāno ieviest skautu sistēmu un reputācijas mehānismu, liekot pamatus nākotnes ekosistēmas paplašināšanai.

1. Football.Fun projekta pārskats

1.1 Projekta novietojums

Football.Fun (FDF) ir dalītas īpašumtiesības fantāziju futbols spēle, kas apvieno reālo spēlētāju snieguma datus ar Web3 tirgus mehānikām. Tā vietā, lai iegādātos pilnīgas NFT, lietotāji izveido sastāvus, turēdami daļējas daļas reāliem spēlētājiem. Viņi tad sacenšas turnīros, pamatojoties uz faktiskajiem spēļu rezultātiem un nopelna atlīdzības proporcionālas viņu dalības līmenim.

Pamatspēle attālinās no tradicionālā fantāziju modeļa spēlētāju izvēlē un sastāva izveidē, un tiek būvēta ap dalītās īpašumtiesības sistēmu un AMM balstītu tirdzniecību. Katras spēlētāja daļas var brīvi tirgot uz ķēdes, ar cenu, ko nosaka iebūvēts automātiskais tirgus veidotājs (AMM), izmantojot Uniswap stila modeli x * y = k, kas nodrošina pašpietiekamu likviditātes vidi.

Šī struktūra ievērojami samazina piekļuves barjeru, uzlabo aktīvu likviditāti un izveido divu stimulu sistēmu, kas sajauc spēļu lietderību ar finanšu vērtību.

football.fun instrukcija
Football.fun

1.2 Tirgus iespēja

Futbols, kā visvairāk skatīts sports pasaulē, leļļo milzīgu fanu bāzi un spēcīgu tirgus entuziasmu. Fantāziju futbols jau ir attīstījies par nobriedušu, vairāku miljardu dolāru nozari, kurai raksturīga augsta lietotāju iesaistīšanās un labi izveidoti biznesa modeļi. Tajā pašā laikā, GameFi pakāpeniski veido skaidru struktūru Web3 telpā, ieviešot aktīvu balstītas dalības mehānismus lietotājiem.

FDF cenšas izmantot šo divu tendences krustojumu. Tā pārvērš tradicionālā fantāziju futbola pamatkomponentus, sastāva stratēģiju un spēļu punktu skaitīšanu, par tīkla modeli, kas centrējas ap tirgojamām spēlētāju daļām un ienākumu sadali, pamatojoties uz piedāvājumiem. Tas rada pieredzi, kas sajauc spēļu gaitu, aktīvu īpašumtiesības un stratēģisko lēmumu pieņemšanu. Abas bezmaksas un Pro režīmi turklāt piedāvā elastīgas iekļūšanas punktus, pielāgotus dažādiem spēlētāju veidiem.

2. Tokenomika

2.1 Tokenu lietderība

  • Zelts: Pro režīmā piesaistīts USDC, Zelts kalpo par galveno valūtu darījumiem un atlīdzību norēķiniem Pro vidē.
  • Turnīra punkti (TP): Iegūti, pamatojoties uz lietotāja komandas sniegumu turnīros. TP var izmantot, lai atvērtu spēlētāja karti pakas, kas piešķir jaunas spēlētāja daļas, tādējādi radot nepārtrauktu atlīdzības ciklu, kas uztur spēļu iesaisti.
  • Prasmes punkti (SP): Iegūti, pamatojoties uz sastāva sniegumu. SP tiek izmantoti, lai veicinātu attīstītājus spēlētājus aktīvajā sastāvā vai uzlabotu viņu spējas.

3. Mehānisma dizains

Football.Fun iekļauj stabilizējošu mehānismu kopumu savā tirdzniecības tirgū, lai novērstu asus cenu svārstības un samazinātu indivīdu lietotāju uzvedības ietekmi. Šie mehānismi ietver sekojošo:

  • Pretiznīcināšanas nodoklis: Ja viena pārdošanas pasūtījums pārsniedz 2% no kopējā tirgū esošo spēlētāja daļu skaita, sistēma to automātiski klasificē kā lielu darījumu. Šādos gadījumos tiek piemērota papildu dinamiska maksa virs pamatdarījuma maksas. Šis mehānisms ir izstrādāts, lai samazinātu tūlītējo cenu ietekmi, kas rodas no koncentrētiem pārdošanas gadījumiem un mazinātu straujas cenu krituma risku.
  • Dinamikas maksas: Ja spēlētāja cena piedzīvo nozīmīgu īstermiņa svārstīgumu, piemēram, kritumu vairāk nekā 20% īsā laika periodā, sistēma noteiks augstāku pagaidu pārdošanas maksu. Šis mehānisms mērķē pret straujiem tirgus šūpošanās gadījumiem, palielinot tirdzniecības izmaksas nestabilitātes periodos. Piemēram, standarta darījuma maksa var būt 5%, bet, ja spēlētāja cena krīt par vairāk nekā 20% trīs minūšu laikā, pārdošanas maksa var pieaugt līdz 10%.
  • Slīdes kontrole: Lai novērstu negaidītas cenas izmaiņas pasūtījumu izpildes laikā, sistēma ļauj lietotājiem noteikt maksimālo pieņemamo slīdēšanas diapazonu katram darījumam. Ja faktiskā izpildes cena nokrīt ārpus šī iepriekš definētā diapazona, tirdzniecība tiks automātiski atcelta. Tas palīdz lietotājiem izvairīties no nelabvēlīgām sekām augstas tirdzniecības apjoma vai svārstīguma periodos.
  • Ierobežota piegāde: Katram spēlētājam ir ierobežojums līdz 25 miljoniem daļu. Visas daļas tiek izsniegtas ekskluzīvi caur kartes pakām un nevar tikt neierobežoti kalpotas. Tirdzniecība ir atļauta tikai platformas iekšējā tirgū. Šis dizains novērš pārāk lielu daļu vērtību izšķiešanu un atbalsta ilgtermiņa tirgus piegādes un pieprasījuma līdzsvaru.

4. Produktu dizains

4.1 Spēles pārskats

Pamatspēles cikls seko ciklam, kas ietver spēlētāju vākšanu, sastāva veidošanu, piedalīšanos spēlēs un atlīdzību iegūšanu. Kopējais process ir strukturēts šādi:

1) Spēlētāja pakas atvēršana: Lietotāji var tērēt Turnīra punktus (TP), lai atvērtu Spēlētāja pakas, kas nāk trīs līmeņos: Pro, Episkā un Leģendārā. Katrs paka satur dažādu skaitu un retumu spēlētāju daļām.

2) Daļu tirdzniecība un sastāva veidošana: Lietotāji var brīvi pirkt un pārdot spēlētāju daļas platformas iekšējā tirgū. Pamatojoties uz viņu stratēģiskajām vēlmēm, viņi veido savus sastāvus, apvienojot turētās daļas. Katras daļas ieguldījums atspoguļo lietotāja kopējās spēlētāju daļas.

3) Sastāva pārvaldība un līgumu sistēma: Pakojot iegūtos spēlētājus, viņi sākotnēji nonāk “Attīstības komandā.” Lai veicinātu viņus uz “Aktīvo sastāvu,” lietotājiem jāizmanto Prasmes punkti (SP). Katrs daļa nāk ar četriem noklusējuma līgumiem, kuri tiek patērēti tikai tad, kad spēlētājs piedalās reālas spēles. Kad visi līgumi ir iztērēti, tie ir jāatjauno, lai daļas saglabātu tiesības uz turnīra atlīdzībām.

4) Automātiska līdzdarbošanās turnīros: Turnīri tiek rīkoti divas reizes nedēļā (nedēļas vidū un nedēļas nogalē). Aktīvie sastāvi tiek automātiski iekļauti, un spēlētāji tiek vērtēti, pamatojoties uz viņu faktisko sniegumu reālajās spēlēs (piemēram, vārti, piespēles, sodi).

5) Atlīdzības un spēles cikla turpināšana: Spēlētāji, kas labi sevi parāda, iegūst TP un SP atlīdzības, kas var tikt izmantotas jaunu paku atvēršanai vai sastāva uzlabošanai. Tas veido nepārtrauktu spēles un stimulu ciklu.

Football.fun

5. Kopiena un ekosistēma

Platforma pašlaik atbalsta spēlētāju sastāvus no Anglijas Premjerlīgas, La Liga, Serie A, Bundesliga un Ligue 1. Tā jau ir ieviesusi lietotāju vērtējumus, uzdevumu sistēmu un pamata mijiedarbības funkcijas. Nākotnes plāni ietver funkciju uzsākšanu, piemēram, skautu balsošanu un reputācijas līmeņus, ar mērķi uzlabot kopienas iesaisti un paplašināt platformas ilgtermiņa potenciālu.

6. Tirgus attīstība un izaicinājumi

Football.Fun darbojas pie reālās sporta, virtuālās spēlēšanas un digitālo aktīvu krustojuma. Produkts ir izveidots ap reālo spēļu datiem un izveido pilnīgu ciklu aktīvu iegādei, sastāvu pārvaldībai un atlīdzību sadalīšanai, kamēr tā divu režīmu struktūra samazina lietotāju dalības barjeras.

Galvenie šobrīd izplatītie izaicinājumi ir saistība starp reālo spēļu ritmu un lietotāju iesaisti, pieredzes atšķirību novēršana, kas rodas no dažādiem stratēģiskajiem prasmju līmeņiem, un līdzsvara izveide starp spekulācijas ierobežošanu un tirgus likviditātes saglabāšanu.

7. Secinājums

Football.Fun ievieš jaunu modeli virtuālai komandas vadībai, apvienojot dalītas spēlētāju īpašumtiesības, uz ķēdes tirdzniecības mehānismus un reālās snieguma balstītu punktu skaitīšanu. Lietotāji piedalās aktīvu ciklā, īstenojot turēšanu, sastāvu veidošanu un dalību turnīros, ar spēļu un tirdzniecības loģiku dziļi integrētu. Platforma pašlaik atbalsta piecas vadošās Eiropas līgas un turpina paplašināt savu pārklājumu.

Pievienojieties MEXC un uzsāciet tirdzniecību jau šodien