MEXC Exchange: Mėgaukitės pačiais populiariausiais tokenais, kasdieniais airdrop’ais, žemiausiais prekybos mokesčiais pasaulyje ir visapusiška likvidumu! Užsiregistruokite dabar ir gaukite pasveikinimo dovanas iki 8 000 USDT!   •   Užsiregistruok • MEXC Prognozės Ateities Faza 1 Premijos Renginys yra Gyvai: Prekiaukite Dabar ir Dalinkitės 50,000 USDT Ateities Premijos Fondų • Kas yra Football.Fun? Internetinė futbolo valdymo žaidimų centras, orientuotas į realaus pasaulio rungtynes • AI era patikimos tapatybės tinklo kilimas, Trusta.AI sėkmingai išauga • Užsiregistruok
MEXC Exchange: Mėgaukitės pačiais populiariausiais tokenais, kasdieniais airdrop’ais, žemiausiais prekybos mokesčiais pasaulyje ir visapusiška likvidumu! Užsiregistruokite dabar ir gaukite pasveikinimo dovanas iki 8 000 USDT!   •   Užsiregistruok • MEXC Prognozės Ateities Faza 1 Premijos Renginys yra Gyvai: Prekiaukite Dabar ir Dalinkitės 50,000 USDT Ateities Premijos Fondų • Kas yra Football.Fun? Internetinė futbolo valdymo žaidimų centras, orientuotas į realaus pasaulio rungtynes • AI era patikimos tapatybės tinklo kilimas, Trusta.AI sėkmingai išauga • Užsiregistruok

Kas yra Football.Fun? Internetinė futbolo valdymo žaidimų centras, orientuotas į realaus pasaulio rungtynes

TL;DR

1) Frakcinė žaidėjų nuosavybė: Football.Fun leidžia vartotojams turėti ir prekiauti frakciniais realių žaidėjų akcijomis, taip išvengiant būtinybės įsigyti pilnus NFT. Tai sumažina įėjimo barjerą ir leidžia lankstesnę prekybą.

2) Dviejų režimų struktūra: Platforma siūlo tiek nemokamą, tiek profesionalų režimą, iš kurių pastarasis susieja žaidimo valiutą Aukso su USDC. Ši dviguba struktūra skirta pritraukti platų vartotojų ratą.

3) Trys žaidimo valiutos: Ilgalaikį žaidimo ekonominį ciklą palaiko trys valiutos: Auksas, Turnyro taškai (TP) ir Įgūdžių taškai (SP), kiekviena turinti skirtingas funkcijas ekosistemoje.

4) Rinkos ir rizikos kontrolė: Football.Fun integruoja automatizuotą rinkos kūrėją (AMM), anti-dumping mokesčius, dinamiškas mokesčių struktūras ir slenkstinės kontrolės mechanizmus, kad sumažintų ekstremalią volatilitę ir apsaugotų nuo rinkos manipuliacijų.

5) Bendruomenė ir plėtra: Platforma šiuo metu apima penkias geriausias Europos futbolo lygas ir planuoja įdiegti stebėjimo sistemą ir reputacijos mechanizmą, kurių tikslas – paruošti pagrindą būsimai ekosistemos plėtrai.

1. Football.Fun projekto apžvalga

1.1 Projekto pozicionavimas

Football.Fun (FDF) yra frakcinės nuosavybės fantazijų futbolo žaidimas, kuris sujungia realių žaidėjų rezultatus su Web3 rinkos mechanikais. Vietoj pilnų NFT įsigijimo, vartotojai sudaro sudėtis turėdami frakcines realių žaidėjų akcijas. Jie varžosi turnyruose pagal tikrų rungtynių rezultatus ir uždirba atlygius proporcingai savo dalyvavimui.

Pagrindinė žaidimo esmė nutolsta nuo tradicinio fantazijų modelio, susijusio su žaidėjų pasirinkimu ir sudėčiu, ir yra paremta frakcinės nuosavybės sistema, AMM pagrindu veikiančia prekyba. Kiekvieno žaidėjo akcijomis galima laisvai prekiauti blokų grandinėje, o kainos nustatomos naudojantis automatiniu rinkos kūrėju (AMM), taikant Uniswap stiliaus x * y = k modelį, leidžiančiu sukurti savarankiškai palaikančią likvidumo aplinką.

Ši struktūra reikšmingai sumažina įėjimo barjerą, didina turto likvidumą ir nustato dvejopų paskatų sistemą, kuri sujungia žaidimų naudą su finansine verte.

football.fun Instrukcija
Football.fun

1.2 Rinkos galimybė

Futbolas, kaip labiausiai stebima sporto šaka pasaulyje, turi didžiulę gerbėjų bazę ir stiprų rinkos entuziazmą. Fantazijų futbolas jau tapo brandžia, kelių milijardų dolerių industrija, pasižyminčia dideliu vartotojų įsitraukimu ir gerai įsitvirtinusiomis verslo modeliais. Tuo pačiu metu, GameFi laisvai formuoja aiškų rėmą Web3 erdvėje, pristatydama turto pagrindu veikiančius dalyvavimo mechanizmus vartotojams.

FDF siekia pasinaudoti šių dviejų tendencijų sankirta. Jis transformuoja tradicinio fantazijų futbolo pagrindinius elementus, sudėties strategiją ir rungtynių taškų skaičiavimą, į blokų grandinėje veikiančią sistemą, kurios centras yra prekiaujamos žaidėjų akcijos ir pelno paskirstymas pagal turėjimą. Tai sukuria patirtį, kuri sujungia žaidimą, turto nuosavybę ir strateginį sprendimų priėmimą. Abiejų nemokamo ir profesionalaus režimo egzistavimas taip pat siūlo lanksčias įėjimo taškus, pritaikytus skirtingoms žaidėjų rūšims.

2. Tokenomika

2.1 Tokenų nauda

  • Auksas: Priklausantis nuo USDC profesionaliame režime, Auksas yra pagrindinė valiuta operacijoms ir atlygiai sprendimams profesionalioje aplinkoje.
  • Turnyro taškai (TP): Uždirbami pagal vartotojo komandos rezultatus turnyruose. TP gali būti naudojami atidaryti žaidėjų kortelių paketams, kurie suteikia naujas žaidėjų akcijas, taip sukuriant nuolatinį atlygio ciklą, palaikantį žaidimo įsitraukimą.
  • Įgūdžių taškai (SP): Uždirbami pagal sudėties rezultatus. SP naudojami auklėti besivystančius žaidėjus į aktyvią sudėtį arba didinti jų gebėjimus.

3. Mechanizmų dizainas

Football.Fun įtraukia stabilizuojančių mechanizmų rinkinį į savo prekybos rinką, kad būtų išvengta staigių kainų svyravimų ir sumažintas individualių vartotojų elgesio poveikis. Šie mechanizmai apima:

  • Anti-dumping mokesčius: Kai vieno pardavimo užsakymas viršija 2% visų cirkuliuojančių akcijų žaidėjo rinkos baseine, sistema automatiškai klasifikuoja jį kaip didelės apimties sandorį. Tokiais atvejais taikomas papildomas dinaminis mokestis virš patikimo sandorio mokesčio. Šis mechanizmas sukurtas tam, kad sumažintų sutelktų pardavimų poveikį kainai ir sumažintų staigių kainų kritimo riziką.
  • Dinaminiai mokesčiai: Jei žaidėjo kaina patiria reikšmingą trumpalaikį svyravimą, pavyzdžiui, sumažėjimą daugiau nei 20% per trumpą laiką, sistema taikys didesnį laikino pardavimo mokestį. Šis mechanizmas siekia priešintis sparčiai rinkos svyravimams, didindamas prekybos kaštus nestabilumo laikotarpiais. Pavyzdžiui, standartinis sandorio mokestis gali būti 5%, tačiau jei žaidėjo kaina krenta daugiau nei 20% per tris minutes, pardavimo mokestis gali padidėti iki 10%.
  • Slenkstinės kontrolė: Siekiant išvengti netikėtų kainų pokyčių vykdant užsakymus, sistema leidžia vartotojams nustatyti maksimalią priimtiną slenkstinės ribą kiekvienam sandoriui. Jei faktiška vykdymo kaina patenka už šios iš anksto nustatytos ribos, sandoris bus automatiškai atšauktas. Tai padeda vartotojams išvengti nepalankių rezultatų didelės prekybos apimties ar volatiliteto laikotarpiais.
  • Ribota pasiūla: Kiekvienam žaidėjui taikomas maksimalus 25 milijonų akcijų limitas. Visos akcijos išduodamos tik atidarant kortelių paketus ir negali būti neribotai gaminamos. Prekyba leidžiama tik platformos vidinėje rinkoje. Šis dizainas užkerta kelią per dideliam akcijų vertės sumažėjimui ir palaiko ilgalaikį rinkos pasiūlos ir paklausos balansą.

4. Produkto dizainas

4.1 Žaidimo apžvalga

Pagrindinė žaidimo ciklo esmė yra žaidėjų rinkimas, sudėties kūrimas, dalyvavimas rungtynėse ir atlygiai. Bendras procesas struktūruojamas taip:

1) Žaidėjo paketo atidarymas: Vartotojai gali išleisti Turnyro taškus (TP), kad atidaryti Žaidėjų paketus, kurie yra trijų lygių: profesionalus, epinis ir legendinis. Kiekvienas paketas turi skirtingą akcijų skaičių ir retumą.

2) Akcijų prekyba ir sudėties kūrimas: Vartotojai gali laisvai pirkti ir parduoti žaidėjų akcijas vidinėje platformos rinkoje. Remdamiesi savo strateginiais pageidavimais, jie sudaro savo sudėties, derindami turimas akcijas. Kiekviena akcija prisideda prie vartotojo bendro žaidėjų turėjimo.

3) Sudėties valdymas ir sutarties sistema: Iš paketų gauti žaidėjai iš pradžių patenka į „Vystymo komandą”. Norint juos iškelti į „Aktyvią sudėtį”, vartotojai turi išleisti Įgūdžių taškus (SP). Kiekviena akcija turės keturias numatytąsias sutartis, kurios bus sunaudojamos tik kai žaidėjas pasirodys tikrose rungtynėse. Kai visos sutartys bus panaudotos, jos turi būti atnaujintos, kad akcijos išliktų tinkamos gauti turnyro atlygį.

4) Automatinis dalyvavimas turnyruose: Turnyrai vyksta du kartus per savaitę (viduryje savaitės ir savaitgaliais). Aktyvios sudėtys automatiškai įtraukiamos, o žaidėjai gauna taškus pagal jų faktinį žaidimo našumą tikrose rungtynėse (pvz., įvarčiai, perdavimai, atakos).

5) Atllygiai ir žaidimo ciklo tęstinumas: Gerai pasirodžiusieji žaidėjai uždirba TP ir SP atlygiai, kurie gali būti naudojami atidaryti naujus paketus arba patobulinti sudėtį. Tai sudaro nuolatinį žaidimo ir paskatų ciklą.

Football.fun

5. Bendruomenė ir ekosistema

Platforma šiuo metu palaiko žaidėjų sudėtis iš Anglijos Premier lygos, La Ligos, Serie A, Bundesliga ir Ligue 1. Ji jau įgyvendino vartotojų reitingus, užduočių sistemą ir pagrindinius sąveikos bruožus. Ateities planai apima savininkų balsavimo ir reputacijos lygių funkcijų įgyvendinimą, siekiant pagerinti bendruomenės įsitraukimą ir plėsti platformos ilgalaikį potencialą.

6. Rinkos perspektyvos ir iššūkiai

Football.Fun veikia realių sportų, virtualaus žaidimo ir skaitmeniniais turtu sankirtoje. Produktas sukurtas remiantis realių rungtynių duomenimis ir nustato visišką turto įsigijimo, sudėties valdymo ir atlygimo paskirstymo ciklą, o dviguba struktūra mažina vartotojo dalyvavimo barjerą.

Pagrindiniai iššūkiai šiuo metu apima realių rungtynių ritmo suderinimą su vartotojų įsitraukimu, sprendžiant patirties spragą, susijusią su skirtingais strateginiais įgūdžiais, ir suderinti spekuliacijos ribojimo bei rinkos likvidumo palaikymo balansą.

7. Išvada

Football.Fun pristato naują virtualios komandos valdymo modelį, sujungdamas frakcinę žaidėjų nuosavybę, blokų grandinėje veikiančius prekybos mechanizmus ir tikrais rezultatais pagrįstą balų skaičiavimą. Vartotojai dalyvauja turto cikle per laikymą, sudėties formavimą ir dalyvavimą turnyruose, o žaidimo ir prekybos logika yra giliai integruota. Platforma šiuo metu palaiko penkias geriausias Europos lygas ir toliau plečia savo aprėptį.

Prisijunkite prie MEXC ir pradėkite prekiauti šiandien