메타버스의 첫 번째 주식인 Roblox는 2021년 3월 10일 뉴욕 증권 거래소에 성공적으로 상장되었으며 첫날 54.4% 상승하여 시가 총액 400억 달러를 돌파했습니다. 다음 달에, 메타버스의 개념은 갑자기 주류 의식으로 폭발했습니다. 글로벌 기술 거물들이 속속 게임에 뛰어들기 시작했습니다. 예를 들어, 전 세계적으로 30억에 가까운 일일 활성 사용자가 있는 Facebook은 이름을 Meta로 변경했습니다. Microsoft는 최근 Activision Blizzard를 690억 달러에 인수했습니다.
메타버스의 개념이 갑자기 폭발하여 글로벌 기술 대기업 및 투자 기관의 새로운 선호도가 된 이유는 무엇입니까? 암호화폐 산업과 어떤 관련이 있습니까?
모든 것은 메타버스 및 관련 응용 프로그램의 개념으로 시작됩니다.
메타버스의 기본 개념
“메타버스”라는 용어는 디지털 아바타를 통해 가상의 3차원 공간에 사는 사람들의 모습을 그린 공상과학 소설가 Neil Stephenson의 책 “Snow Crash”에서 처음 유래했습니다.
메타버스라고 불리는 이 가상 세계에는 현실 세계와 분리되어 있고 현실 세계와 평행하며 항상 온라인 상태인 완전히 작동하는 경제, 데이터, 콘텐츠 및 작업이 있습니다. 영화 ‘Ready Player One’에서 사람들은 VR 기기를 착용하고 오아시스라는 가상 세계로 여행하며 현실 세계에서는 불가능한 많은 일들을 할 수 있습니다.
Roblox의 CEO Baszucki는 메타버스가 자체 플랫폼의 특성에 따라 갖춰야 할 8가지 속성을 정의합니다: 본질적으로 메타버스는 블록체인, 클라우드 컴퓨팅, AI, IoT 및 기타 새로운 기술을 사용하여 사용자가 각각 독립적인 3D 프레젠테이션으로 다른 실제 사용자와 동시적이고 지속적인 상호 작용을 경험할 수 있는 대규모 확장 가능한 대화형 3D 가상 환경을 만드는 것입니다. 그들의 정체성, 역사, 권력, 사물, 의사소통, 거래에 대해. 이것은 완전한 폐쇄 루프 경제 시스템을 야기할 완전한 인간 사회입니다.
특징
지속성: 데이터는 영원히 보관할 수 있는 저장 장치에 저장됩니다.
탈중앙화: 지불 시스템에 비유할 수 있습니다. 현재 송금 방법의 경우 유일한 솔루션은 은행 카드 또는 CashApp과 같은 지불 방법이며 모두 중앙 기관에서 송금을 완료해야 한다는 공통된 기능을 가지고 있습니다. 탈중앙화의 주요 차이점은 중앙 집중식 중개자가 필요하지 않으며 모든 상호 작용에는 두 거래 당사자만 상호 작용해야 한다는 것입니다.
온라인 가상 환경: 메타버스의 세계는 기본적으로 현실 세계의 거울 이미지이며 가상 환경은 현실 세계의 가상화입니다.
메타버스와 암호화 시장의 관계
인터넷 기술은 인터넷 아우라의 ‘인프라’이고 블록체인 기술은 메타버스의 ‘인프라’라고 합니다. 이를 설명하기 위해 은유를 사용할 수 있습니다: 메타버스에서 AI는 두뇌, IoT는 감각, VR/AR은 손과 발, 블록체인은 전 세계를 연결하는 순환 시스템입니다.
메타버스에 맞는 블록체인의 핵심 포인트는 디지털 소유권 증명, 가치 이전, 공정한 거버넌스, 상호 운용성, 디지털 수집, 지갑 생성 등입니다: 사용자는 결제나 세부 정보 제공 없이 블록체인에서 지갑을 생성할 수 있습니다. 지갑은 개인 키에 액세스할 수 있고 자체 블록체인 거래 활동 또는 자산을 모두 기록하므로 디지털 신원 및 소유권 증명을 설정하는 가장 안전하고 신뢰할 수 있는 방법 중 하나입니다. 이것은 메타버스 세계에서 자신의 디지털 자산과 거래를 관리하는 편리한 방법을 제공합니다.
메타버스는 인간 사회의 가상 거울로서 공정하고 개방적이며 투명한 사회 규칙을 관리해야 합니다. 블록체인은 이미 이를 위한 성숙한 솔루션과 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 메타버스 세계는 여러 프로젝트를 연결해야 하며, 이를 위해서는 블록체인이 상호 운용 가능하고 원활해야 합니다. 이 문제는 Polkadot 프로젝트에 의해 해결되어 Polkadot 생태계의 다양한 파라체인에 걸쳐 데이터 또는 자산의 교차 블록체인 전송을 가능하게 함으로써 진정한 상호 운용성을 가능하게 합니다.
인프라 구축이든 소프트웨어 애플리케이션 운영이든 미래의 메타버스는 블록체인 기술의 지원이 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
메타버스 응용 시나리오
확장 가능하고 상호 작용하는 완전한 가상 세계를 만들기 위해 메타버스는 경제, 사회, 소매, 엔터테인먼트, 광고, 문화, 여행 및 건강과 같은 많은 영역을 포괄해야 합니다.
1.경제
탈중앙형 금융으로 알려진 DeFi는 블록체인 기술을 기반으로 하는 금융 시스템으로 2020년 여름에 폭발적으로 인기를 얻었으며 다양한 응용 프로그램에서 큰 발전을 이루었습니다. 일부 영역에는 분산형 대출, 분산형 거래소, 결제 및 기타 영역이 포함됩니다.
2.엔터테인먼트
대체 불가능한 토큰으로 알려진 NFT는 메타버스의 중요한 기반 시설이 될 고유하고 분할할 수 없는 자산입니다. 현재 적용할 수 있는 영역은 NFT 게임 자산, 고유 아트워크 식별자, 고유 디지털 수집품, 디지털 음악, 가상 자산, 식별 도구, 디지털 인증서 등입니다. Cryptopunks 및 Loot와 같은 일련의 NFT 작업은 유명하고 잘 알려져 있습니다. 게임, 디파이, NFT의 합성어인 GameFi는 메타버스에서 확고한 약속을 가진 P2E (Play to Earn) 중심의 비즈니스 모델을 의미합니다. Axie Infinity 게임은 약 1,750만 달러로 PUBG Mobile의 일일 평균 수익의 두 배를 반복적으로 초과하여 메타버스와 게임 수익 창출 가능성에 대한 스포트라이트를 빛냈습니다.
3.게임
오늘날 가장 인기 있는 메타버스 게임은 Sandbox입니다. 사용자는 Sandbox를 블록체인에서 실행되는 “Minecraft” 게임으로 생각할 수 있습니다. 여기서 게임 콘텐츠는 전적으로 플레이어가 관리하고 각 플레이어는 양질의 콘텐츠를 만들고 기여하는 데 참여할 수 있습니다. 게임에서 플레이어는 가상 경제에서 토지 및 기타 게임 자료를 거래하기 위한 토큰으로 Sand를 사용할 수 있습니다.
4.디지털 부동산
메타버스에는 이더리움 블록체인으로 구동되는 가상 현실 플랫폼인 Decentraland (MANA)와 같이 디지털 부동산을 제공하는 많은 플랫폼이 있습니다. 사용자는 수익을 얻기 위해 Decentraland 세계에서 콘텐츠를 생성, 경험 및 개발할 수 있습니다. 플랫폼을 통해 제작자는 메타버스에서 양질의 콘텐츠를 선보일 수 있으며 유명 아티스트와 디자이너가 이러한 프로젝트에 참여하여 대중이 액세스할 수 있는 가상 작품을 만들 수 있습니다.
요약
몰입감 있는 경험, 가상 아이덴티티 및 강력한 사회적 요소와 같은 메타버스의 장점으로 인해 글로벌 기술 대기업이 시장에 진입하게 되었으며, 기관이 투자를 위해 경쟁할 다음 부문이 되었습니다. 그러나 현재의 메타버스 개념은 아직 진화와 발전의 초기 단계에 있습니다. 빌더가 다양한 부문의 단편화된 애플리케이션, 열악한 상호 작용 경험, 낮은 지속적인 사용자 참여와 같은 문제에 직면하기 때문에 완전한 가상 세계를 만드는 것은 어렵습니다.
이것은 기회이자 도전입니다.
현재 메타버스의 기술과 인프라는 완벽하지 않지만, 개념의 인기는 사람들로 하여금 개발 잠재력을 깨닫게 했으며 메타, 마이크로소프트, 애플과 같은 기술 거물들의 관심을 끌기까지 했습니다. 미래 지향적인 투자자들에게 메타버스 부문은 확실히 모니터링해야 할 부문이 될 것입니다.
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