
როდესაც ბლოკჩეინის თამაშები, ან GameFi, 2021 წელს სცენაზე აფეთქდა, მან გარდატეხა დაჰპირდა: ითამაშეთ თამაშები, გამოიმუშავეთ ტოკენები და გახსენით რეალური საოჯახო შემოსავალი. გარკვეულ პერიოდზე, პროექტები როგორიცაა Axie Infinity მსოფლიო ყურადღებას იქცევდნენ, ყოველდღიური აქტიური მომხმარებლები მილიონების დონეს აღწევს, ხოლო თამაშში ტოკენები კი სიცოცხლის შეცვლის შემოსავალს ქმნიდნენ ზოგიერთ რეგიონში.
მაგრამ ეს აჟიოტაჟი მოკლე ხანს გაგრძელდა. ტოკენების ფასები დაეცა, თამაშების ეკონომიკა დაინგრა და GameFi-ის სივრცეში ბევრი რამ სიფრთხილის ამბავი გახდა.
დღეს, თუმცა, GameFi კვლავ ყურადღების ცენტრშია, მაგრამ ამ დროს უფრო მჭიდრო ზედამხედველობის ქვეშ. მთავარი კითხვა აღარ არის მხოლოდ „არის თუ არა თამაში სასიამოვნო?“ არამედ „გაიძლღვება თუ არა მისი ტოკენების ეკონომიკა?“
1.რა გავიდა პირველს GameFi 1.0-ში
ბევრმა ადრეულმა GameFi პროექტმა იგივე ხაფანგში გადაიყვანა:
- მეტისმეტად გაბერილი ჯილდოები: მოთამაშეები თავდაპირველად დიდ თანხებს იღებდნენ, მაგრამ ჩამოსხმის მოდელი მდგრადი არ იყო.
- სპეკულაციის შემცირებული ეკონომიკა: ტოკენები ბუნდოვანი იყვნენ, როცა ახალი მოთამაშეები ირთვებოდნენ, მაგრამ დაეყვანა, როცა ზრდა შენელდა.
- დაბალი დახარჯვის კონტექსტი: ყველა უნდოდა ჯილდოების გაყიდვა; რამდენიმე ჰქონდა მიზეზები მათი ხარჯვის.
შედეგი? ტოკენის ჰიპერინფლაცია, ფასების დაცემა და მომხმარებლების გაქცევა. თამაშები „შრომის გასაზრდელად“ გახდა, სადაც მოთამაშეები ყოველდღიური ანაზღაურებისთვის შედიან, ნაცვლად იმისა, რომ სიამოვნებას მიიღონ. როცა შემოსავალი დასრულდა, დაიკარგა ინტერესიც.
2.პირველი GameFi 2.0-ის ევოლუცია
ინდუსტრიამ რთული გაკვეთილები მიიღო. დღევანდელი ახალი თაობის GameFi პროექტები სამი ბალასიზე აკეთებენ ხაზგასმას:
სასიამოვნო პირველადი დიზაინი – თამაშის მექანიზმები უნდა იყოს დამოუკიდებელი, როგორც ნებისმიერი ტრადიციული სათაური.
ბალანსირებული ტოკენომიკა – ეკონომიკები უნდა შოულობდეს დახარჯვას (ხარჯვა) და წყაროს (ჯილდოები).
ინტერპერაბელობა და საკუთრება – აქტივები, როგორიცაა დასკვნები, იარაღები ან მიწა, უნდა ჰქონდეს გამოყენება ერთი თამაშის ფარგლებს მიღმა.
ეს გარდატეხა აუცილებელია GameFi-ის გადასწყვეტი ბუშტებისგან მდგრადი გასართობ ეკოსისტემებზე.
3.ტოკენის ეკონომიკის გაგება GameFi-ში
ტოკენის ეკონომიკის ძირითადი კითხვა არის: როგორ მოძრაობენ ტოკენები სისტემა შიგნით და გარეთ?
მრავალი GameFi მოდელში არსებობს ორი ძირითადი ტოკენის ტიპი:
- მომხმარებლური ტოკენები: გამოიყენება თამაშის აქტივიტეტებისთვის — ტექნიკის შეძენა, დაწერა, განახლება და ა.შ.
- წყალბადის/ ჯილდოების ტოკენები: არსებობს აგებულია როგორც სტიმულირება და ხშირად სავაჭრო ხდება ბირჟებზე.
3.1 ტოკენის წყალმოხსნა vs ტოკენის წყაროს
- წყაროები = ადგილი, სადაც ახალი ტოკენები დაიბადება (მაგალითად, მოთამაშეების ჯილდოები, სტაიქინგი).
- წყაროები = ადგილი, სადაც ტოკენები ირნენ ან ყოვნდება (მაგალითად, განახლებები, დაწერის საფასურები, NFT-ის მოხსნა).
健康 GameFi-ის ეკონომიკა ამ ძალების ბალანსირებას.
📊 მაგალითი: Axie Infinity-ის Smooth Love Potion (SLP) გხვიაში დიდი ინფლაციის გამო, რადგან წყაროები (ყოველდღიური ბრძოლების ჯილდოები) მკვეთრად აღემატებდა წყაროებს. სეპლს საკმარისი გამოყენება არ ჰქონდა, მიწოდება შეეზარდა და ფასმა დაეცა.
4.თავისაბრძოლი: მდგრადი მიდგომები გამოდის
4.1 Illuvium
- იზიარებს ორტოკეინულ მოდელს: ILV (მართვა) და sILV (თამაშის მიერ ჰონორარი).
- ჯილდოები დროით არის ლოკირებული, რათა თავიდან ავიცილოთ ჩაჭრილი.
- მსუყე NFT ეკოსისტემა, სადაც პერსონაჟები და ნივთები მნიშვნელოვნად არიან წყაროს.
4.2 Pixels (Ronin-ზე)
- ტარებს აგრემანი RPG-ს თანდათანობითი ტოკენის დისტრიბუციით.
- ქვემოთ მოთამაშეთა მიერ გაწვდილი მიწების ეკონომიკాలకు და მანიშნავ წყაროებს.
- გამოიყენებს Ronin ჯაჯანში დაბალი საფასურისა და სწრაფი UX-ისთვის.
4.3 TreasureDAO (Arbitrum)
- ექსპერიმენტი ურთიერთდაკავშირებულ თამაშების ეკოსისტემებით მონეტარული MAGIC ტოკენი.
- შენს მიერ გაცვლითი და საერთო მოთხოვნა საერთო ვალუტისთვის.
ეს მაგალითები აჩვენებს, თუ როგორ GameFi პროექტები უფრო დახვეწილი ტოკენომიკებით ვითარდებიან.
5.NFT-ის როლი GameFi ეკონომიკაში
NFT-ები კიდევ ერთი საზღვარს არიან ტოკენის ეკონომიკაში:
- მკაცრი: შეზღუდული გამოცემის დასკვნები ან იარაღები სასურველია ქონების долговი.
- ინტერპერაბელობა: NFT-ები მრავალ თამაშზე ან მეტავუნზე იყენებადი შეიძლება იყოს.
- შემოსავლის მოდელი: პროექტები NFT ბაზარზე გამყიდველების საშუალებით შემოაქვთ, რაც ამცირებს ინფლაციური ტოკენების ჯილდოებზე დამოკიდებულებას.
როდესაც NFT-ები როგორც კოსმეტიკური და ფუნქციური აქტივები ემსახურებიან, ისინი აძლიერებენ ტოკნების წყაროს და ზრდიან მოთამაშეთა ჩართულობას.
6.ინსტიტუციური კუთხე: რატომ ინტერესდებიან VCs ტოკენომიკით
GameFi კვლავ ცხელი საფეხურია ვენჩურების კაპიტალისთვის. თუმცა, 2021-ის მსგავსად, VCs ახლა დაინახავენ ტოკენომიკებს იფასებენ:
- რამდენი ხანია ემანდის სქემები?
- შეკდურებია თუ არა ჯილდოები მომხმარებლის აქტიურობასთან ან ინფლაციური გაწვდებისთვის?
- არის თუ არა საიმედო გზა თვით-მდგრად ეკონომიკების?
მტკიცე ასოციაციის გარეშე, კარგად დაფინანსებული თამაშები რისკზე ვარდება. ამიტომ, ბევრი პროექტი ახლა მოაქვს ტოკენის ეკონომიკის კონსულტანტები ასევე, როგორც ისინი თამაშების დიზაინერებს იყენებენ.
7.მომხმარებელი გამოცდილება: ხიდი სასიამოვნო და ფინანსების შორის
ტოკენის ეკონომიკის მიღმა, GameFi უნდა გაარკვიოს UX-ის საშულება. მოთამაშეებს არ უნდათ:
- გარეცხილი საფულეების შეძენა.
- მაღალი გაზის საფასურები.
- ბნდური ტოკენის ცვლილებები.
Layer 2-ები (Arbitrum, Optimism) და თამაშების ჯაჭვები (Ronin, Immutable, Polygon) ეხმარებიან ამ პროცესის გამარტივებაში. GameFi-ის წარმატებისათვის საჭიროა უწყვეტი ბლოკჩეინი ინფრასტრუქტურა სადაც მომხმარებლები უბრალოდ თამაშობენ, და კრიპტო მექანიზმები დაზიანდნენ ზურგზე.
8.სად MEXC ეხება GameFi ის ნარატივს
როგორც ერთ-ერთ უდიდეს სავაჭრო ადგილას, MEXC როლს თამაშობს GameFi-ის განვითარებაში:
- ლანჩპადი – MEXC-მ გამოდის ტოკენების გაწვდებისთვის ახალ GameFi პროექტებზე, რაც ტრადიციულ მომხმარებლებს ადრე გამოჰყოფს.
- ლიკვიდურობა თამაშის ტოკენებისთვის – ღრმა USDT წყვილებით, MEXC ეხმარება GameFi აქტივებისთვის მეორად ბაზრებს.
- სასწავლო შინაარსი – გაწვდვისა და წვდომის მეშვეობით, MEXC აჩვენებს ჩვეულებრივი მოთამაშეებისა და კრიპტო-ნატურალური მომხმარებლების შორის.
- გამოიმუშავეთ და სტოქინგი – GameFi ტოკენები ხშირად გამოჩნდება MEXC Earn-ზე, რაც ხელს უწყობს იმ ვალუტას, როცა ეკოსისტემებს მხარს უჭერენ.
ეს MEXC-ს უფრო მეტზე აყენებს ვიდრე სავაჭრო ადგილი — ეს არის GameFi-ეს ეკოსისტემების და ფართო ინვესტორების მოსახლეობის შორის დანაკარგი.
9.რისკები მომავალში: რა შეიძლება კიდევ ვერ წავიდეს
გაუმჯობესების მიუხედავად, გამოწვევები დარჩა:
- სპეკულაციური ლუპები: ტოკენები კვლავ შეიძლება მიაწვდონ მყიდველებს, ვიდრე მოთამაშეებს.
- მეტი ფინანსირება: თუ ტოკენის ღირებულება თამაშს დაიცავს, მდგრადობა იტანჯება.
- რეგულირების წნეხი: ითამაშეთ-გამოიმუშავეთ მოდელები შეიძლება გამკაცრებულ წესების ქვეშ აღმოჩნდეს.
GameFi პროექტებისთვის გასაღებია ბალანსის დაცვა: რათა ტრიბების ეფექტურები გამოჩნდნენ, ვიდრე წარუმატებელი.
10.შედეგები
GameFi არ არის მოკვდვილი, ის ვითარდება. ინდუსტრია გადასვლის მუნიციპალიტეტებიდან სცენაზე ინფლირებული ეკონომიკებიდან უფრო ზომიერი, მდგრადი მოდელებზე. ტოკენომიკა აღარ არის გადახედვის საკითხი; ეს არის საფუძველი.
როგორც ახალი პროექტები გამოდიან, გამარჯვები იყვნენ ვინც:
- ეფექტური თამაში.
- დიზაინი ბალანსი ტოკენის წყაროებისა და წყაროების.
- შენება ეკოსისტემები, სადაც NFT-ები, ტოკენები და სიამოვნება ერთ ადგილას არიან.
ბანკირებს და ინვესტორებს გაკვეთილი ნათელია: ნუ გგონია, რომ თამაში გამოიყურება მშვენიერი თუ იღებს ტრენდით X. გაიჭედეთ ტოკენომიკაში. აქ ვცხოვრობთ მდგრადობას.
და მაშინ, MEXC-ს ლიკვიდობით, წვდომით და ხედვით რაც ინვესტორების და ბლოკჩეინის თამაშების შემდეგი ეპოქის შორის ხიდს ასრულებს., GameFi 2.0 უკვე აქ არის. კითხვა არის: არიან თუ არა ტოკენები ამ დროს მზად?
GameFi 2.0 is here. The question is: are the tokens ready this time?
დ-ის_ინფორმაცია :ეს შინაარსი არის საგანმანათლებლო და სანდო მიზნებისთვის და არ წარმოადგენს ინვესტირების რჩევას. ციფრული აქტივების ინვესტიციები მაღალი რისკის შემცველია. გთხოვთ, ყურადღებით შეაფასოთ და უბრალოდ ჭირდეთ თქვენს გადაწყვეტილებებზე.
შეუერთდით MEXC-ს და დაიწყეთ ვაჭრობა დღესვე