このTelegram AMAでは、GensoKishi Onlineプロジェクトについてより深く知ることができます。MEXCは定期的にAMAを開催していますので、参加したい方はMEXCのTwitterをフォローするか、テレグラムコミュニティに参加してください。
ゲスト:
Hayate Matts / Global Account Manager of GensoKishi
ホスト:
ma-
第一部分:ゲスト紹介
Ma-:
本日は元素騎士Onlineより、Hayate Mattsさんにお越しいただいております!
Hayateさん、本日はお忙しい中、お時間をいただき誠にありがとうございます。
本日はよろしくお願いいたします!まずは簡単な自己紹介をお願いできますでしょうか?
Hayate:
ありがとうございます!!!!
皆さま、はじめまして元素騎士で海外担当をしていますHayateです!
MaxiさんのAMAに慣れていると思いますが、どうぞお手柔らかにお願いします!
Ma-:
よろしくお願いいたします!
今回はMEXCより全9つの質問を予めご用意させていただきました。まずはこちらを私とHayateさんでQ&Aさせていただきます。
それでは早速、MEXCからの質問をさせていただきます。
Hayateさん、準備は出来ていますか?
Hayate:
バリバリできてます!
Ma-:
ありがとうございます!ではいきましょう!
第二部分:ホストとのQ&A
Ma-:
まずはプロジェクトのご紹介をお願いいたします。
Q1: 元素騎士Onlineとは、どのようなプロジェクトですか?
Hayate:
はい!今日は少し写真を交えながら話します!
「元素騎士Online」は、日本の3DMMOタイトル「Elemental Knights Online」が元となっているGameFiでして、14年の歴史があります!
ガラケー時代からメタバースをやっていたのです。笑
それが、時を経て、スマホとなり、今ではAndroid、iOS、Nintendo Switch、PlayStation4で遊べるゲームです。
そのゲームをブロックチェーンに載せて、ゲームごとアップデートしちゃおう!というのが元素騎士です!
ボクは海外担当ですが、元素騎士って言いづらいらしく、GENSO!! で覚えてもらってます!GENSOGENSO! 笑
今、アルファローンチを5月31日に見据えて、チーム一同動き回っている状況です!
スケジュール通りって感じでございます。
はい!3DMMORPGとして、既に機能しているゲームが元となっております。
ロードマップ通りに開発できております!
Ma-:
ありがとうございます!しっかりとした実績が伝わってきました!
Q2: ビットコインをはじめ、いろいろなプロジェクトが上場してから価格が下がっていますが、元素騎士OnlineはBybit上場値から現時点でも50倍を維持しており、価格がそこまで下がっていません。
上昇した要因と価格が下がらない要因はなんでしょうか?
Hayate:
ありがとうございます!
ありがたいことに、この大変なマーケットでもトークンは安定しつつあります。
GENSOは2022年にリリースされた全てのGameFiプロジェクトの中で最も投資家がリターンを得れたプロジェクトに選出されています。
この重要なポイントは、トークンが上場してから$MVの売り圧があまりでないよう、チーム全員で戦略を立ててきました。
長年実績のあるプロジェクトが元となっているため、開発に大きな資金を必要としていません。プロジェクト立ち上げ時点で資金調達の必要がありませんでした。
なので、$MVをあまり大きい投資家に流通させてこなかったんですね。
安いバリエーションで大口の投資家を一切いれずに勧められたと言うのが大きいと思っています。
最初の段階でベンチャーキャピタルや大口投資家がトークンを握ってしまうと、後々大きな売り圧力を生み出してしまうので。
あと、現在元素騎士Onlineでは$MVを預けるとゲーム内通貨$RONDがもらえるステーキングを実施しており、$RONDをもらうために、MVをステーキングする方々が増え続けています。
すごくすごく、ありがたいです!
ステーキング画面ですが、5,500万 MV以上ステーキングされてます。
もちろん、ステーキングされればされるほど、トークンは売られない訳だからトークン価格も安定します!
Ma-:
セール価格から数十倍を維持するというのは凄いことです、投資家目線でも非常に好印象なのではないでしょうか。
まさに資金調達面で元素騎士Onlineの強みが生かされ、さらにホルダーの皆様からの期待も大きいということですね!
Hayate:
はい!とにかく、みんなで頑張っていきたい!と思ってます!
ありがとうございます!涙
私が言うのもなんですが、元素騎士チームおよび、元素騎士コミュニティーは暖かく、最高です!感謝しかありません!
Ma-:
すごく愛されているのが伝わってきます!
続いては、まさにそのトークンについての質問です!
Q3: MVトークンとはなんですか?
Hayate:
そうですね!
まず、先ほど話した通り、$MVをステーキングすることで、ゲーム内で利用できる$RONDが得られます、現状。
また、$MVを所有することでゲーム内外において様々な権利・特典を有することができます。
LAND(土地)NFT、ゲーム内装備NFT、ゲーム内アイテムNFTなどの各種NFTでの優待権利などが提供されます。
自分のLANDを作り、自分のアバターを作り、自分のアイテムも作れるのですが、
自由にデザインして変えたりするには、$MVを持っている必要があります!
Ma-:
これはホールドしていたくなります!
装備もかっこよかったですし、私は土地も非常に気になっています、チェックしていきたいです!
Q4: 最近、元素騎士OnlineはAavegotchiや色々なNFTプロジェクトとの連携が発表予定と聞きましたが、どのようなことが実現されるのでしょうか?
Hayate:
はい!今お話しした通り、元素騎士には「UGC(User-Generated-Contents)」と呼ばれる機能があり、ユーザーが自分で装備やキャラクター、マップ、武器、アイテム、モーションなどを生成してメタバースに投入できます。
これとか、
あーーーーーおーとっとっと
笑
チラ見せでしたw
ついつい
(特別に一部スニークピークがありました)
Ma-:
参加者の皆さん良かったですね、ここだけの秘密ですよ!
Hayate:
これとか、、、
色々な有名なNFTキャラが登場する予定です。
これもかなり有名なNFTゲームのキャラでして、今度発表されます。
Ma-:
わー楽しみですね!
Hayate:
Gamefiの代表的なプロジェクトの一つであるAavegotchiとは提携済みでして、発表しているのでTwitterで今度見て見てください。
あと、元となっているエレナイ では世界へ誇る日本のIPとも提携をしている実績があります。
こういった元々持っているコネクションを活かし、今後もたくさんのIPや事業主、NFTプロジェクトとの提携を予定しています。
有名キャラのアバター作れたらいいな、と思ってます!
Ma-:
どんな提携があるのか、夢が広がります。元素騎士Onlineの世界にどんどん入って来て欲しいです。
次の質問も、これに関係してお聞きしたいと思います。
Q5: Final Fantasyの天野喜孝さんともコラボされるのはその流れですか?
Hayate:
その通りです!!今、天野さんの書き下ろしを元にNFTを作る準備をしております。
これも、20年以上ゲームを開発してきた我々だからできたのかな、と思ってます!
Ma-:
日本のRPG史上における伝説のイラストレーターさんです!
これは大興奮ですよね!!!私も大ファンなので、期待しております!!!
Hayate:
はい!大興奮です!!!
arrogantになるつもりは全くありませんが、がんばります!
このPDFの中身を見せたいですが、見せれません。。。涙
Ma-:
おお、気になるチラ見せ!
Q6: ゲームの公開はいつですか?開発は順調ですか?
Hayate:
とても順調です。今、100名以上の開発者とデザイナーがプロジェクトに携わっているんです!
はい!エレナイ 時代のデザイナーだったり、CGクリエイターがフル動員されてます!
Ma-:
100名以上などの数字を見ると、とても安心できます。開発が順調なのも納得です!
スケジュールの方はどうでしょう、ベータの時期など。
Hayate:
アルファ5/31、ベータ7/31、本公開8/31、で決定です!
Ma-:
アルファローンチはもうすぐ目の前ですね!
Q7: アルファローンチが近いようですが、何が期待できますか?
Hayate:
アルファではプレーの感じを皆様にはじめて感じていただく絶好の機会だと思っております。我々もサーバーの負荷だったり、ゲーム経済の回り方をこのアルファで実験していきます。
アルファではまだアップデートできませんが、7月末のベータでは画質が大幅にアップされます。ここ重要ですね。
画質はエレナイ から大幅に改善するために開発が進んでますが、それはアルファでは反映されません!
アクセスできるマップもベータからより拡大されます。新しいゲーム音楽も出てきます!楽しみにしててください!!
Ma-:
アルファは、いよいよユーザーが初めてゲームに触れる機会ですね!
ぜひベータへ活かす意味でも、ユーザーの皆さんはガンガン触っていきたいですよね!
続いて、気になる2つ目のトークンについての質問です。
Q8: ゲーム内通貨 $RONDとはなんですか?
Hayate:
$RONDは元素騎士のゲーム内で使う通貨ですね。
RONDを所有することで様々なゲーム内アイテム、ベース武器や防具を購入したり、特定の条件でしか参加できないモードやイベント、クエストへの参加料、ベース装備の強化や鍛錬、そしてUGC(User Generated Contents)マップへの入場料などに使用することになります。
つまり、$RONDを持つことでゲームを有利に進めることができます。
$RONDは元素騎士プレイヤーにとって必要不可欠なトークンとなり、需要が高まることが予想されます。
Ma-:
聞いてるだけでワクワクしてきちゃいますねー!
早くクエストがやりたい!MMOしたい!
取引所への上場なども?
Hayate:
はい!!
そのために必要な監査書なども全て準備完了してます。
あとは、取引所次第ですが、頑張ります!
Ma-:
まさにMMOでP2Eが出来るようになるということですね!
Q9: 今後楽しみにしておくべきアップデートはありますか?
Hayate:
はい!
新しい提携の発表ラッシュがあります。NFTプロジェクトがどんどん参入してきます。
各国のギルドとも提携が発表されます。
ワクワクするアップデートも発表されます!!是非見ていてください!
Ma-:
発表ラッシュですか、期待しちゃいますね!
これは見逃さないようにチェックしていかないと!
Hayateさん、MEXCからの質問にご回答いただきありがとうございました!
より深く元素騎士Onlineを知れて、とても魅力を感じました!
Hayate:
ありがとうございました!!
第三部分:コミュニティQ&A
Q1: 今後、有名なデザイナーと著名な企業とのコラボは予定されていますでしょうか?
Hayate:
はい、実は超有名なデザイナーが、、、、!としか言えませんし発表は先になりますが。はい、、、、、、!!
Q2: 【αテストについての質問】
テスターのチケットを複数枚所持するメリットはありますか?ファンクラブ会員証に全て変換されるのでしょうか。また、α参加時には自動的に1番ランクの高いチケットを反映するのでしょうか。それとも選択する?
Hayate:
一番ランクの高いチケットを反映させます。
全てファンクラブ会員証に変換されますよ!
Q3: 海外でのGENSOエピソードがありましたらお聞きしたいです!
Hayate:
ドイツ、ポーランド、フランス、イギリス、アメリカのYouTuberには取り上げてもらえており、このトークンは一体なんなんだ!と言う声をいただいてます。
この間、MaxiとイギリスのSwissBorgのイベントで登壇したときも、すごく熱烈なウェルカムをしていただきました。
Q4: アルファテストの正式な日本時間を教えてください。
Hayate:
2022年5月31日13:00
Q5: Mac環境でもプレイできますか?
Hayate:
はい、ベータからはMac対応する予定です!!
Q6: フリープレイでやれることは限られているのですか?
Hayate:
そんなことありません。フリープレイだけで十分楽しめます。
フリープレイで遊べるように$RONDが稼げるようになっています。装備を強化するとプレイし易くなるというだけです。
Q7: miniRONDが発表されておりますが、スマホ決済やクレジットカード決済でminiRONDを購入することは可能でしょうか?
もし、購入することが可能であればゲームユーザーをかなり多くすることができると思います。
Hayate:
はい、バリバリ考えています!いつ実装できるかは名言できませんが。
また、RONDをそのまま変えて現実世界で決済できると良いなとも思ってます。
Q8: こんばんは。GensoKishiは初期の頃から追わせていただいてます。海外のマーケティングについて質問したいのですが、特に中国やロシアなどは国内での規制が強い傾向にあります。このような国でのマーケティングはどのように行う予定ですか?
Hayate:
ありがとうございます。
ちょうど今日STEPNが中国から排除されて大幅下落しましたね。
彼らにも習い、中国向けにトークンの宣伝をすることなどは一切しないようにチーム一同気を付けようと話しています。
以上です!
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