Apa itu Football.Fun? Sebuah Game Manajemen Sepak Bola Berbasis Web yang Berfokus pada Pertandingan Dunia Nyata

TL;DR

1) Kepemilikan Pemain Fraksional: Football.Fun memungkinkan pengguna untuk memiliki dan memperdagangkan saham fraksional pemain dunia nyata, menghilangkan kebutuhan untuk membeli NFT penuh. Ini menurunkan hambatan untuk ikut serta dan memungkinkan perdagangan yang lebih fleksibel.

2) Struktur Dual-Mode: Platform ini menawarkan Mode Gratis dan Mode Pro, yang terakhir menghubungkan mata uang dalam permainan Gold dengan USDC. Struktur ganda ini dirancang untuk menarik berbagai kelompok pengguna.

3) Tiga Mata Uang Dalam Permainan: Loop ekonomi jangka panjang dari permainan ini didukung oleh tiga mata uang—Gold, Point Turnamen (TP), dan Point Keterampilan (SP)—yang masing-masing memiliki fungsi yang berbeda dalam ekosistem.

4) Kontrol Pasar dan Risiko: Football.Fun mengintegrasikan pembuat pasar otomatis (AMM), pajak anti-dumping, struktur biaya dinamis, dan mekanisme kontrol slippage untuk mengurangi volatilitas ekstrim dan melindungi terhadap manipulasi pasar.

5) Komunitas dan Ekspansi: Platform ini saat ini mencakup lima liga sepak bola Eropa teratas dan memiliki rencana untuk memperkenalkan sistem scouting dan mekanisme reputasi, yang meletakkan dasar untuk ekspansi ekosistem di masa depan.

1. Ikhtisar Proyek Football.Fun

1.1 Penempatan Proyek

Football.Fun (FDF) adalah permainan sepak bola fantasi kepemilikan fraksional yang menggabungkan data kinerja pemain dunia nyata dengan mekanika pasar Web3. Alih-alih memperoleh NFT penuh, pengguna menyusun susunan pemain dengan memiliki saham fraksional dari pemain nyata. Mereka kemudian bersaing dalam turnamen berdasarkan hasil pertandingan sebenarnya dan mendapatkan imbalan yang proporsional dengan tingkat partisipasi mereka.

Gameplay inti bergerak menjauh dari model fantasi tradisional pemilihan pemain dan pengaturan susunan, dan sebaliknya dibangun di sekitar sistem kepemilikan fraksional dan perdagangan berbasis AMM.. Saham setiap pemain dapat diperdagangkan secara bebas di rantai, dengan penentuan harga oleh pembuat pasar otomatis (AMM) yang terintegrasi menggunakan model Uniswap x * y = k, memungkinkan lingkungan likuiditas yang berkelanjutan.

Struktur ini secara signifikan menurunkan hambatan masuk, meningkatkan likuiditas aset, dan membangun sistem insentif ganda yang memadukan utilitas permainan dengan nilai finansial.

instruksi football.fun
Football.fun

1.2 Peluang Pasar

Sepak bola, sebagai olahraga yang paling banyak ditonton secara global, memiliki basis penggemar yang besar dan antusiasme pasar yang kuat. Sepak bola fantasi telah berkembang menjadi industri yang matang bernilai miliaran dolar yang ditandai dengan keterlibatan pengguna yang tinggi dan model bisnis yang mapan. Pada saat yang sama, GameFi secara bertahap membentuk kerangka kerja yang jelas dalam ruang Web3, memperkenalkan mekanisme partisipasi berbasis aset untuk pengguna.

FDF berusaha untuk memanfaatkan persimpangan dua tren ini. Ini mentransformasikan elemen inti dari sepak bola fantasi tradisional, strategi susunan dan pencetakan skor pertandingan, ke dalam model on-chain yang berpusat di sekitar saham pemain yang dapat diperdagangkan dan distribusi hasil berdasarkan kepemilikan. Ini menciptakan pengalaman yang memadukan gameplay, kepemilikan aset, dan pengambilan keputusan strategis. Keberadaan mode gratis dan Pro lebih lanjut menawarkan titik masuk yang fleksibel yang disesuaikan dengan berbagai tipe pemain.

2. Tokenomi

2.1 Utilitas Token

  • Gold: Dipatok dengan USDC dalam mode Pro, Gold berfungsi sebagai mata uang utama untuk transaksi dan penyelesaian hadiah dalam lingkungan Pro.
  • Point Turnamen (TP): Diperoleh berdasarkan kinerja tim pengguna dalam turnamen. TP dapat digunakan untuk membuka paket kartu pemain, yang memberikan saham pemain baru, sehingga menciptakan siklus hadiah yang berkelanjutan yang menjaga keterlibatan gameplay.
  • Point Keterampilan (SP): Diperoleh berdasarkan kinerja susunan. SP digunakan untuk mempromosikan pemain yang berkembang ke dalam susunan aktif atau untuk meningkatkan kemampuan mereka.

3. Desain Mekanisme

Football.Fun menggabungkan sekumpulan mekanisme penstabil dalam pasar perdagangannya untuk mencegah fluktuasi harga yang tajam dan mengurangi dampak perilaku pengguna individu. Mekanisme ini termasuk:

  • Pajak Anti-Dumping: Ketika satu order jual melebihi 2% dari total saham yang beredar dari seorang pemain dalam kolam pasar, sistem secara otomatis mengklasifikasikannya sebagai transaksi berskala besar. Dalam kasus tersebut, biaya dinamis tambahan diterapkan di atas biaya transaksi dasar. Mekanisme ini dirancang untuk mengurangi dampak harga segera dari penjualan terkonsentrasi dan mengurangi risiko penurunan harga yang curam.
  • Biaya Dinamis: Jika harga pemain mengalami volatilitas jangka pendek yang signifikan, seperti penurunan lebih dari 20% dalam waktu singkat, sistem akan memberlakukan biaya jual sementara yang lebih tinggi. Mekanisme ini bertujuan untuk melawan ayunan pasar yang cepat dengan meningkatkan biaya perdagangan selama periode ketidakstabilan. Misalnya, biaya transaksi standar mungkin 5%, tetapi jika harga pemain turun lebih dari 20% dalam tiga menit, biaya jual dapat meningkat menjadi 10%.
  • Kontrol Slippage: Untuk mencegah perubahan harga yang tidak terduga selama eksekusi order, sistem memungkinkan pengguna untuk mengatur kisaran slippage maksimum yang dapat diterima untuk setiap transaksi. Jika harga eksekusi aktual jatuh di luar kisaran yang telah ditentukan, perdagangan akan otomatis dibatalkan. Ini membantu pengguna menghindari hasil yang merugikan selama periode volume perdagangan tinggi atau volatilitas.
  • Pasokan Terbatas: Setiap pemain dibatasi pada maksimum 25 juta saham. Semua saham diterbitkan secara eksklusif melalui pembukaan paket kartu dan tidak dapat dicetak tanpa batas. Perdagangan hanya diizinkan dalam pasar internal platform. Desain ini mencegah pengurangan nilai saham yang berlebihan dan mendukung keseimbangan pasokan dan permintaan pasar jangka panjang.

4. Desain Produk

4.1 Ikhtisar Gameplay

Loop gameplay inti mengikuti siklus mengumpulkan pemain, membangun susunan, ikut serta dalam pertandingan, dan mendapatkan hadiah. Proses keseluruhan diatur sebagai berikut:

1) Pembukaan Paket Pemain: Pengguna dapat menggunakan Point Turnamen (TP) untuk membuka Paket Pemain, yang hadir dalam tiga tingkatan: Pro, Epik, dan Legendaris. Setiap paket berisi jumlah dan kelangkaan saham pemain yang bervariasi.

2) Perdagangan Saham dan Membangun Susunan: Pengguna dapat membeli dan menjual saham pemain dengan bebas di pasar internal platform. Berdasarkan preferensi strategis mereka, mereka menyusun susunan mereka dengan menggabungkan saham yang dimiliki. Setiap saham berkontribusi pada keseluruhan kepemilikan pemain pengguna.

3) Manajemen Susunan dan Sistem Kontrak: Pemain yang ditarik dari paket awalnya masuk dalam “Skuad Pengembangan.” Untuk mempromosikan mereka ke dalam “Susunan Aktif,” pengguna harus menghabiskan Point Keterampilan (SP). Setiap saham dilengkapi dengan empat kontrak default, yang hanya digunakan ketika pemain muncul dalam pertandingan dunia nyata. Setelah semua kontrak digunakan, mereka harus diperbarui agar saham tetap memenuhi syarat untuk hadiah turnamen.

4) Partisipasi Turnamen Otomatis: Turnamen diadakan dua kali seminggu (pertengahan minggu dan akhir pekan). Susunan aktif secara otomatis terdaftar, dan pemain diberi skor berdasarkan kinerja nyata dalam permainan di pertandingan nyata (misalnya, gol, assist, tekel).

5) Hadiah dan Kelanjutan Loop Gameplay: Pemain yang tampil baik memperoleh TP dan SP sebagai hadiah, yang dapat digunakan untuk membuka paket baru atau meningkatkan susunan. Ini membentuk siklus permainan dan insentif yang berkelanjutan.

Football.fun

5. Komunitas dan Ekosistem

Platform saat ini mendukung susunan pemain dari Liga Premier Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan Ligue 1. Ini telah menerapkan papan peringkat pengguna, sistem tugas, dan fitur interaksi dasar. Rencana masa depan termasuk peluncuran fitur seperti pemungutan suara scout dan tingkat reputasi, yang bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan komunitas dan memperluas potensi jangka panjang platform.

6. Prospek Pasar dan Tantangan

Football.Fun beroperasi di persimpangan olahraga dunia nyata, permainan virtual, dan aset digital. Produk ini dibangun di sekitar data pertandingan nyata dan menetapkan siklus lengkap akuisisi aset, manajemen susunan, dan distribusi hadiah, sementara struktur dual-mode-nya menurunkan hambatan partisipasi pengguna.

Tantangan utama saat ini termasuk menyelaraskan kecepatan pertandingan dunia nyata dengan keterlibatan pengguna, menangani kesenjangan pengalaman yang disebabkan oleh tingkat keterampilan strategis yang bervariasi, dan menemukan keseimbangan antara membatasi spekulasi dan mempertahankan likuiditas pasar.

7. Kesimpulan

Football.Fun memperkenalkan model baru untuk manajemen tim virtual dengan menggabungkan kepemilikan pemain fraksional, mekanisme perdagangan on-chain, dan pencetakan skor berbasis kinerja dunia nyata. Pengguna terlibat dalam siklus aset melalui kepemilikan, pembentukan susunan, dan partisipasi turnamen, dengan logika gameplay dan perdagangan yang terintegrasi secara mendalam. Platform ini saat ini mendukung lima liga Eropa teratas dan terus memperluas cakupannya.

Bergabung dengan MEXC dan mulai trading hari ini