
TL;DR
1) Törtrészes Játékos Tulajdonlás: A Football.Fun lehetőséget biztosít a felhasználók számára, hogy valós játékosok töredékes részvényeit birtokolják és kereskedjenek velük, így elkerülve a teljes NFT-k vásárlását. Ez csökkenti a belépési küszöböt és lehetővé teszi a rugalmasabb kereskedést.
2) Kétüzemmódú Struktúra: A platform ingyenes és profi módot kínál, utóbbi összekapcsolja a játékbeli valutát, az Aranyat az USDC-vel. Ez a kettős struktúra célja, hogy vonzza a felhasználói csoportok széles spektrumát.
3) Három Játékbeli Valuta: A játék hosszú távú gazdasági hurkája három valután alapul – Arany, Tornapontok (TP) és Képességpontok (SP) – amelyek mindegyike különböző funkciókat lát el az ökoszisztémában.
4) Piac és Kockázati Ellenőrzések: A Football.Fun integrál egy automatizált piacműveletet (AMM), dumpingadókat, dinamikus díjszerkezeteket és csúszásellenőrző mechanizmusokat, hogy csökkentse a szélsőséges volatilitást és megvédje a piaci manipulációtól.
5) Közösség és Terjeszkedés: A platform jelenleg az öt legnagyobb európai futballbajnokságot fedi le, és tervei között szerepel egy toborzó rendszer és egy hírnév mechanizmus bevezetése, amely megalapozza a jövőbeli ökoszisztéma terjeszkedését.
1. Football.Fun Projekt Áttekintése
1.1 Projekt Kategorizálás
Football.Fun (FDF) egy törtrészes tulajdonlású fantáziafutball játék, amely ötvözi a valós játékosok teljesítményének adatait és a Web3 piaci mechanizmusokat. A felhasználók nem vásárolnak teljes NFT-ket, hanem valós játékosok törtrészes részesedéseit birtokolva alkotják meg csapataikat. Ezután tornákban versenyeznek a tényleges mérkőzések eredményei alapján, és arányos jutalmakat kapnak a részvételi szintjük függvényében.
A játékmenet középpontjában egy újfajta stratégiai tulajdonlás áll a hagyományos fantáziamodell helyett, amely a játékosválasztást és a csapatfelállítást helyezi előtérbe, ehelyett a törtrészes tulajdonlás és AMM-alapú kereskedés. Minden játékos részesedése szabadon kereskedhető láncon belül, az árakat pedig a beépített automatizált piackészítő (AMM) határozza meg, Uniswap-stílusú x * y = k modellel, lehetővé téve egy önfenntartó likviditási környezetet.
Ez a struktúra jelentősen csökkenti a belépési küszöböt, fokozza az eszközök likviditását, és létrehoz egy kettős ösztönző rendszert, amely a játékmeneti hasznot pénzügyi értékkel ötvözi.

1.2 Piaclehetőség
A foci, mint a legnépszerűbb sport a világon, hatalmas rajongótáborral és erős piaci lelkesedéssel bír. A fantáziafoci már érett, több milliárd dolláros iparággá fejlődött, amelyet magas felhasználói elköteleződés és jól bevált üzleti modellek jellemeznek. Ugyanakkor, GameFi folyamatosan egy világos keretrendszert alkot a Web3 térben, amely eszköz-alapú részvételi mechanizmusokat vezet be a felhasználók számára.
Az FDF célja, hogy kihasználja ezen két trend metszéspontját. Átalakítja a hagyományos fantáziafoci alapvető elemeit, a csapatstratégiát és a mérkőzéspontozást, egy láncon belüli modellezett rendszerbe, amely kereskedhető játékosrészesedésekre és a birtoklás alapján történő hozamelosztásra összpontosít. Ez olyan élményt teremt, amely ötvözi a játékmenetet, az eszközök tulajdonlását és a stratégiai döntéshozatalt. A free-to-play és a profi módok egyidejű létezése rugalmas belépési pontokat kínál a különböző játékosok igényeinek megfelelően.
2. Tokenomika
2.1 Token Használati Lehetőség
- Arany: Pro módban az USDC-hez van kötve, az Arany a fő valuta a tranzakciókban és a jutalmak rendezésében a Profi környezetben.
- Tornapontok (TP): A felhasználó csapatának teljesítménye alapján nyerhetők. A TP-t fel lehet használni játékoskártya csomagok nyitására, amelyek új játékosrészesedéseket biztosítanak, ezáltal folyamatos jutalmi hurkot teremtenek, amely fenntartja a játékmeneti elköteleződést.
- Képességpontok (SP): A csapat teljesítménye alapján nyerhetők. Az SP-t arra használják, hogy a fejlődő játékosokat az aktív csapatba léptessék, vagy képességeiket fejlesszék.
3. Mechanizmus Tervezés
A Football.Fun egy stabilizáló mechanizmusok készletét építi be a kereskedési piacába, hogy megakadályozza az éles ármozgásokat és csökkentse az egyes felhasználói viselkedés hatását. Ezek a mechanizmusok a következőket tartalmazzák:
- Anti-Dumping Adó: Ha egyetlen eladási megbízás meghaladja a piacon lévő játékos összes keringő részvényének 2%-át, a rendszer automatikusan nagy volumenű tranzakcióként osztályozza. Ilyen esetekben egy további dinamikus díjat is alkalmaznak, a alap tranzakciós díj mellett. E mechanizmus célja, hogy mérsékelje a koncentrált eladások azonnali árhatását és csökkentse a meredek árzuhanás kockázatát.
- Dinamikus Díjak: Ha egy játékos ára jelentős rövid távú volatilitást mutat, például 20%-nál nagyobb esést egy rövid időszak alatt, a rendszer magasabb ideiglenes eladási díjat fog alkalmazni. Ez a mechanizmus arra irányul, hogy ellensúlyozza a gyors piaci ingadozásokat azáltal, hogy megemeli a kereskedés költségeit a stabilitási időszakokban. Például a standard tranzakciós díj 5% lehet, de ha egy játékos árában három perc alatt 20%-nál nagyobb csökkenés következik be, az eladási díj akár 10%-ra is emelkedhet.
- Csúszásellenőrzés: A váratlan árváltozások megakadályozására a rendszer lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy maximálisan elfogadható csúszási tartományt határozzanak meg minden tranzakcióra. Ha a tényleges végrehajtási ár ezen a meghatározott tartományon kívül esik, a kereskedés automatikusan törlésre kerül. Ez segít a felhasználóknak elkerülni a kedvezőtlen kimeneteleket magas kereskedési volumen vagy volatilitás időszakaiban.
- Korlátozott Kínálat: Minden játékos maximálisan 25 millió részvényre korlátozódik. Minden részvényt kizárólag kártyacsomagok nyitásával lehet kibocsájtani, és nem lehet a határtalan mennyiségben előállítani. A kereskedés csak a platform belső piacterén engedélyezett. Ez a design megakadályozza a részvényérték túlzott hígítását és támogatja a hosszú távú piaci kereslet és kínálat egyensúlyát.
4. Termék Tervezés
4.1 Játékmeneti Áttekintés
A játékmenet középpontjában a játékosok összegyűjtése, csapat felépítése, mérkőzéseken való részvétel és jutalmak szerzése áll. Az egész folyamat a következőképpen van felépítve:
1) Játékos Csomag Nyitás: A felhasználók Tornapontokat (TP) használhatnak a Játékoscsomagok, amelyek három szinten érhetők el: Profi, Epikus és Legendás. Minden csomag különböző számú és ritkaságú játékosrészesedéseket tartalmaz.
2) Részvénykereskedés és Csapatépítés: A felhasználók szabadon vásárolhatnak és eladhatnak játékosrészesedéseket a platform belső piacterén. Stratégiai preferenciáik alapján összeállítják csapataikat a birtokolt részesedések kombinálásával. Minden részesedés hozzájárul a felhasználó összesített játékos birtoklásához.
3) Csapatkezelés és Szerződés Rendszer: A csomagokból kihúzott játékosok kezdetben a „Fejlesztési Kézilabda” szerepbe kerülnek. Ahhoz, hogy őket „Aktív Csapatba” léptethessük, a felhasználóknak Képességpontokat (SP) kell költeniük. Minden részesedés négy alapértelmezett szerződéssel rendelkezik, amelyeket csak akkor használnak el, amikor a játékos egy valódi mérkőzésen megjelenik. Miután az összes szerződést felhasználták, azokat meg kell újítani, hogy a részesedések jogosultak maradjanak a tornajutalmakra.
4) Automatikus Tornára Való Részvétel: A tornák hetente kétszer (hétköznap és hétvégén) kerülnek megrendezésre. Az aktív csapatok automatikusan beneveznek, és a játékosokat a valós mérkőzéseken nyújtott teljesítményük alapján pontozzák (pl. gólok, gólpasszok, szerelések).
5) Jutalmak és Játékmeneti Hurkok Folyamatos Fenntartása: A jól szereplő játékosok TP és SP jutalmakat kapnak, amelyeket új csomagok nyitására vagy a csapat fejlesztésére lehet felhasználni. Ez folyamatos játékmenetet és ösztönzési kört képez.

5. Közösség és Ökoszisztéma
A platform jelenleg támogatja a játékoscsapatokat az Angol Premier Ligában, La Ligában, Serie A-ban, Bundesligában és Ligue 1-ben. Már megvalósított felhasználói ranglistákat, feladat rendszert és alapvető interakciós funkciókat. A jövőbeli tervek között szerepelnek olyan funkciók bevezetése, mint a toborzó szavazás és a hírnév szintek, amelyek célja a közösségi elköteleződés fokozása és a platform hosszú távú potenciáljának növelése.
6. Piaci Kilátások és Kihívások
A Football.Fun a valós sportok, a virtuális játékok és a digitális eszközök metszéspontjában működik. A termék a valós mérkőzésadatokra épül, és egy teljes ciklust alakít ki az eszközszerzés, a csapat kezelés és a jutalomosztás körül, miközben kettős üzemmódja csökkenti a felhasználói részvétel küszöbét.
A jelenlegi főbb kihívások közé tartozik a valós mérkőzések ütemének összehangolása a felhasználói elköteleződéssel, a különböző szintű stratégiai készségekből adódó tapasztalatkülönbség kezelése, és a spekuláció korlátozása mellett a piaci likviditás fenntartása.
7. Következtetés
A Football.Fun új modellt mutat be a virtuális csapatkezeléshez, amely ötvözi a törtrészes játékos-tulajdonlást, a láncon belüli kereskedési mechanizmusokat és a valós teljesítményalapú pontozást. A felhasználók egy eszköz hurkon keresztül vesznek részt, ahol a birtoklás, a csapatképzés és a tornákon való részvétel váltakozik, a játékmenet és a kereskedési logika mélyen integrálva van. A platform jelenleg támogatja az öt legnagyobb európai bajnokságot, és folyamatosan szélesíti a lefedettségét.
Csatlakozzon a MEXC-hez, és kezdjen el kereskedni még ma