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Qu’est-ce que Football.Fun ? Un jeu de gestion de football en ligne basé sur des matchs du monde réel

TL;DR

1) Propriété Fractionnée des Joueurs: Football.Fun permet aux utilisateurs de posséder et d’échanger des actions fractionnées de joueurs du monde réel, éliminant ainsi la nécessité d’acheter des NFT complets. Cela abaisse la barrière d’entrée et permet un trading plus flexible.

2) Structure à Double Mode: La plateforme propose à la fois un Mode Gratuit et un Mode Pro, ce dernier liant la monnaie en jeu, l’Or, à l’USDC. Cette structure duale est conçue pour attirer un large éventail de groupes d’utilisateurs.

3) Trois Monnaies en Jeu: La boucle économique à long terme du jeu est alimentée par trois monnaies : l’Or, les Points de Tournoi (TP) et les Points de Compétence (SP), chacune remplissant des fonctions distinctes au sein de l’écosystème.

4) Marché et Contrôles de Risque: Football.Fun intègre un créateur de marché automatisé (AMM), une taxe anti-dumping, des structures de frais dynamiques et des mécanismes de contrôle du glissement pour réduire la volatilité extrême et protéger contre la manipulation du marché.

5) Communauté et Expansion: La plateforme couvre actuellement les cinq principales ligues de football européennes et prévoit d’introduire un système de scouting et un mécanisme de réputation, posant ainsi les bases de l’expansion future de l’écosystème.

1. Aperçu du Projet Football.Fun

1.1 Positionnement du Projet

Football.Fun (FDF) est un jeu de football fantasy à propriété fractionnée qui fusionne les données de performance des joueurs du monde réel avec les mécanismes de marché Web3. Au lieu d’acquérir des NFT complets, les utilisateurs assemblent des équipes en détenant des actions fractionnées de joueurs réels. Ils concourent ensuite dans des tournois basés sur les résultats réels des matches et gagnent des récompenses proportionnelles à leur niveau de participation.

Le gameplay principal s’éloigne du modèle traditionnel de sélection de joueurs et de mise en place d’équipes, et est plutôt construit autour d’un système de propriété fractionnée et de trading basé sur AMM.. Les actions de chaque joueur peuvent être librement échangées sur chaîne, avec des prix déterminés par un créateur de marché automatisé intégré (AMM) utilisant un modèle de type Uniswap x * y = k, permettant un environnement de liquidité autosuffisant.

Cette structure abaisse considérablement la barrière d’entrée, améliore la liquidité des actifs et établit un système d’incitation dual qui mêle utilité de jeu et valeur financière.

Instruction sur football.fun
Football.fun

1.2 Opportunité de Marché

Le football, en tant que sport le plus regardé au monde, dispose d’une énorme base de fans et d’un fort enthousiasme sur le marché. Le football fantasy a déjà évolué en une industrie mature de plusieurs milliards de dollars caractérisée par un fort engagement des utilisateurs et des modèles commerciaux bien établis. En même temps, GameFi est en train de former progressivement un cadre clair au sein de l’espace Web3, introduisant des mécanismes de participation basés sur des actifs pour les utilisateurs.

FDF cherche à capitaliser sur l’intersection de ces deux tendances. Il transforme les éléments clés du football fantasy traditionnel, la stratégie d’équipe et le score de match, en un modèle sur chaîne centré sur des actions de joueurs échangeables et une distribution de rendement basée sur les participations. Cela crée une expérience qui mêle gameplay, propriété d’actifs et prise de décision stratégique. La coexistence des modes gratuit et Pro offre en outre des points d’entrée flexibles adaptés à différents types de joueurs.

2. Tokenomics

2.1 Utilité du Token

  • Or: Indexé à l’USDC en mode Pro, l’Or sert de principale monnaie pour les transactions et les règlements de récompenses au sein de l’environnement Pro.
  • Points de Tournoi (TP): Gagnés en fonction des performances de l’équipe d’un utilisateur dans les tournois. Les TP peuvent être utilisés pour ouvrir des packs de cartes de joueurs, qui offrent de nouvelles actions de joueurs, créant ainsi une boucle de récompense continue qui entretient l’engagement dans le gameplay.
  • Points de Compétence (SP): Gagnés en fonction des performances de l’équipe. Les SP sont utilisés pour promouvoir les joueurs en développement dans l’équipe active ou pour améliorer leurs capacités.

3. Conception du Mécanisme

Football.Fun incorpore un ensemble de mécanismes stabilisateurs dans son marché de trading pour prévenir les fluctuations de prix brusques et réduire l’impact du comportement des utilisateurs individuels. Ces mécanismes comprennent les éléments suivants :

  • Taxe anti-dumping: Lorsqu’un ordre de vente unique dépasse 2 % du total des actions en circulation d’un joueur dans le pool du marché, le système le classifie automatiquement comme une transaction de grande envergure. Dans de tels cas, une taxe dynamique supplémentaire est appliquée en plus des frais de transaction de base. Ce mécanisme est conçu pour atténuer l’impact immédiat sur les prix des ventes massives et réduire le risque de fortes baisses de prix.
  • Frais Dynamiques: Si le prix d’un joueur connaît une volatilité significative à court terme, comme une chute de plus de 20 % dans une courte période, le système imposera un frais de vente temporaire plus élevé. Ce mécanisme vise à contrer les fluctuations rapides du marché en augmentant le coût des transactions pendant les périodes d’instabilité. Par exemple, le frais de transaction standard peut être de 5 %, mais si le prix d’un joueur tombe de plus de 20 % dans les trois minutes, le frais de vente pourrait augmenter à 10 %.
  • Contrôle du Glissement: Pour éviter les changements de prix inattendus lors de l’exécution des commandes, le système permet aux utilisateurs de définir une plage de glissement acceptable maximale pour chaque transaction. Si le prix d’exécution réel tombe en dehors de cette plage prédéfinie, la transaction sera automatiquement annulée. Cela aide les utilisateurs à éviter des résultats défavorables lors de périodes de fort volume de trading ou de volatilité.
  • Offre Limitée: Chaque joueur est limité à un maximum de 25 millions d’actions. Toutes les actions sont émises exclusivement par le biais d’ouvertures de packs de cartes et ne peuvent pas être créées indéfiniment. Le trading n’est autorisé que sur le marché interne de la plateforme. Ce design empêche une dilution excessive de la valeur des actions et soutient l’équilibre de l’offre et de la demande sur le marché à long terme.

4. Conception du Produit

4.1 Aperçu du Gameplay

La boucle de gameplay principale suit un cycle de collecte de joueurs, de construction d’une équipe, de participation à des matchs et de gain de récompenses. L’ensemble du processus est structuré comme suit :

1) Ouverture de Pack de Joueurs : Les utilisateurs peuvent dépenser des Points de Tournoi (TP) pour ouvrir Packs de Joueurs, qui se déclinent en trois niveaux : Pro, Épique et Légendaire. Chaque pack contient un nombre et une rareté variables d’actions de joueurs.

2) Trading d’Actions et Construction d’Équipe : Les utilisateurs peuvent librement acheter et vendre des actions de joueurs sur le marché interne de la plateforme. En fonction de leurs préférences stratégiques, ils construisent leurs équipes en combinant les actions détenues. Chaque action contribue aux avoirs globaux du joueur.

3) Gestion de l’Équipe et Système de Contrats : Les joueurs tirés des packs entrent initialement dans le « Squad de Développement ». Pour les promouvoir dans l' »Équipe Active », les utilisateurs doivent dépenser des Points de Compétence (SP). Chaque action a quatre contrats par défaut, qui ne sont consommés que lorsque le joueur apparaît dans un match réel. Une fois tous les contrats utilisés, ils doivent être renouvelés pour que les actions restent éligibles aux récompenses de tournoi.

4) Participation Automatique aux Tournois : Les tournois sont organisés deux fois par semaine (en milieu de semaine et le week-end). Les équipes actives sont automatiquement inscrites et les joueurs sont notés en fonction de leurs performances réelles en jeu lors des véritables matches (par exemple, buts, passes, tacles).

5) Récompenses et Continuation de la Boucle de Gameplay : Les joueurs qui excellent gagnent des récompenses en TP et SP, qui peuvent être utilisées pour ouvrir de nouveaux packs ou améliorer l’équipe. Cela forme un cycle de gameplay et d’incitation continu.

Football.fun

5. Communauté et Écosystème

La plateforme soutient actuellement les équipes de joueurs de la Premier League anglaise, de La Liga, de la Serie A, de la Bundesliga et de la Ligue 1. Elle a déjà mis en œuvre des classements d’utilisateurs, un système de tâches et des fonctionnalités d’interaction de base. Les projets futurs incluent le lancement de fonctionnalités telles que le vote des scouts et des niveaux de réputation, visant à renforcer l’engagement communautaire et à élargir le potentiel à long terme de la plateforme.

6. Perspectives du Marché et Défis

Football.Fun opère à l’intersection des sports réels, des jeux virtuels et des actifs numériques. Le produit est construit autour de données de matchs réels et établit un cycle complet d’acquisition d’actifs, de gestion d’équipe et de distribution de récompenses, tandis que sa structure à double mode abaisse la barrière à la participation des utilisateurs.

Les principaux défis actuels comprennent l’alignement du rythme des matches réels avec l’engagement des utilisateurs, le traitement de l’écart d’expérience causé par des niveaux de compétence stratégique variables, et la recherche d’un équilibre entre la limitation de la spéculation et le maintien de la liquidité du marché.

7. Conclusion

Football.Fun introduit un nouveau modèle de gestion d’équipe virtuelle en combinant la propriété fractionnée des joueurs, des mécanismes de trading sur chaîne et un scoring basé sur la performance du monde réel. Les utilisateurs s’engagent dans une boucle d’actifs à travers la détention, la formation d’équipe et la participation aux tournois, avec une logique de jeu et de trading profondément intégrée. La plateforme soutient actuellement les cinq meilleures ligues européennes et continue d’élargir sa couverture.

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