
TL;DR
1) Porsyentong Pagmamay-ari ng Manlalaro: Ang Football.Fun ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na magmay-ari at makipagkalakalan ng mga porsyento ng tunay na mga manlalaro, na inaalis ang pangangailangan na bumili ng buong NFTs. Binabawasan nito ang hadlang sa pagpasok at nagbibigay-daan sa mas nababaluktot na pakikipagkalakalan.
2) Istruktura ng Dual-Mode: Nag-aalok ang platform ng parehong Free Mode at Pro Mode, kung saan ang huli ay nag-uugnay sa in-game currency na Gold sa USDC. Idinisenyo ang dual structure na ito upang maging kaakit-akit sa iba’t ibang grupo ng mga gumagamit.
3) Tatlong In-Game na Pondo: Ang pangmatagalang ekonomiyang loop ng laro ay pinapagana ng tatlong pondo—Gold, Tournament Points (TP), at Skill Points (SP)—na bawat isa ay may kani-kanilang natatanging tungkulin sa loob ng ecosystem.
4) Mga Kontrol sa Merkado at Panganib: Pinagsasama ng Football.Fun ang isang automated market maker (AMM), anti-dumping tax, dynamic fee structures, at slippage control mechanisms upang bawasan ang matinding pagkasumpungin at protektahan laban sa manipulasyon sa merkado.
5) Komunidad at Ekspansyon: Sa kasalukuyan, sinasaklaw ng platform ang limang pinakamataas na liga sa European football at may mga plano na ipakilala ang isang scouting system at isang mekanismo ng reputasyon, na naglalatag ng pundasyon para sa hinaharap na ekspansyon ng ecosystem.
1. Pangkalahatang-ideya ng Proyekto ng Football.Fun
1.1 Pagpaposisyon ng Proyekto
Football.Fun (FDF) ay isang fractional-ownership fantasy football game na pinagsasama ang tunay na datos ng pagganap ng manlalaro sa mga mekanika ng merkado ng Web3. Sa halip na bumili ng buong NFTs, ang mga gumagamit ay bumubuo ng mga lineup sa pamamagitan ng paghawak ng mga porsyento ng tunay na mga manlalaro. Sila ay nakikipagkumpitensya sa mga torneo batay sa aktwal na resulta ng mga laban at kumikita ng mga gantimpala na proporsyonal sa kanilang antas ng pakikilahok.
Inilalayo ng pangunahing gameplay ang istilong tradisyonal ng pagpili ng manlalaro at pagbuo ng lineup, at sa halip ay nakabatay sa isang sistema ng porsyentong pagmamay-ari at trading na batay sa AMM. Ang mga bahagi ng bawat manlalaro ay maaaring malayang ipagkalakal sa on-chain, na ang presyo ay tinutukoy ng isang nakabuilt-in automated market maker (AMM) gamit ang isang Uniswap-style na x * y = k na modelo, na nagbibigay-daan sa isang self-sustaining liquidity environment.
Ang istrukturang ito ay kapansin-pansing nagpapababa ng hadlang sa pagpasok, nagpapahusay ng liquidity ng asset, at nagtatatag ng isang dual-incentive system na pinagsasama ang utility ng laro sa pinansyal na halaga.

1.2 Oportunidad sa Merkado
Ang football, bilang pinaka-napanood na isport sa buong mundo, ay may napakalaking base ng tagasuporta at matinding entusyas sa merkado. Ang fantasy football ay umunlad na sa isang mature, multi-bilyong dolyar na industriya na nailalarawan sa mataas na pakikilahok ng gumagamit at maayos na tinatag na mga modelo ng negosyo. Kasabay nito, GameFi ay unti-unting bumubuo ng isang malinaw na balangkas sa loob ng espasyo ng Web3, na nagdadala ng mga mekanismo ng partisipasyon batay sa asset para sa mga gumagamit.
Nais ng FDF na samantalahin ang pagkakatugma ng dalawang takbo na ito. Binabago nito ang mga pangunahing elemento ng tradisyonal na fantasy football, ang diskarte sa lineup at pagkuha ng puntos sa laban, sa isang on-chain na modelo na nakasentro sa tradable na bahagi ng manlalaro at pamamahagi ng kita batay sa pag-aari. Lumilikha ito ng isang karanasan na pinagsasama ang gameplay, pagmamay-ari ng asset, at estratehikong paggawa ng desisyon. Ang pagkakaroon ng parehong free-to-play at Pro modes ay nag-aalok pa ng nababaluktot na mga entry point na naaayon sa iba’t ibang uri ng mga manlalaro.
2. Tokenomics
2.1 Gamit ng Token
- Gold: Naka-pair sa USDC sa Pro mode, ang Gold ay nagsisilbing pangunahing pera para sa mga transaksyon at pag-areglo ng gantimpala sa loob ng Pro na kapaligiran.
- Tournament Points (TP): Nakakamit batay sa pagganap ng koponan ng isang gumagamit sa mga torneo. Ang TP ay maaaring gamitin upang buksan ang mga pack ng player card, na nagbibigay ng bagong bahagi ng manlalaro, na nagreresulta sa isang tuloy-tuloy na gantimpala na loop na nagpapanatili ng pakikilahok sa gameplay.
- Skill Points (SP): Nakakamit batay sa pagganap ng lineup. Ang SP ay ginagamit upang i-promote ang mga umuunlad na manlalaro sa aktibong lineup o upang pahusayin ang kanilang mga kakayahan.
3. Disenyo ng Mekanismo
Football.Fun ay nagsasama ng isang set ng mga mekanismong nag-stabilize sa loob ng kanyang trading market upang pigilan ang matitinding pagbabago ng presyo at bawasan ang epekto ng indibidwal na pag-uugali ng gumagamit. Kabilang sa mga mekanismong ito ang mga sumusunod:
- Anti-Dumping Tax: Kapag ang isang nag-iisang sell order ay lumampas sa 2% ng kabuuang circulating shares ng isang manlalaro sa market pool, ang sistema ay awtomatikong nag-uuri dito bilang isang malawakang transaksyon. Sa ganitong mga kaso, may idinadagdag na dynamic fee sa ibabaw ng base transaction fee. Ang mekanismong ito ay idinisenyo upang mabawasan ang agarang epekto sa presyo ng mga nakatutok na sell-off at bawasan ang panganib ng matitinding pagbaba ng presyo.
- Dynamic Fees: Kung ang presyo ng isang manlalaro ay nakakaranas ng makabuluhang short-term volatility, tulad ng pagbagsak ng higit sa 20% sa loob ng isang maikling oras, ang sistema ay magpataw ng mas mataas na pansamantalang sell fee. Layunin ng mekanismong ito na labanan ang mabilis na paggalaw ng merkado sa pamamagitan ng pagpapataas ng gastos ng trading sa panahon ng hindi tiyak na sitwasyon. Halimbawa, ang karaniwang transaction fee ay maaaring 5%, ngunit kung ang presyo ng isang manlalaro ay bumaba ng higit sa 20% sa loob ng tatlong minuto, ang sell fee ay maaaring tumaas sa 10%.
- Kontrol ng Slippage: Upang maiwasan ang mga hindi inaasahang pagbabago sa presyo sa panahon ng pagsasagawa ng order, pinapayagan ng sistema ang mga gumagamit na magtakda ng maximum na katanggap-tanggap na slippage range para sa bawat transaksyon. Kung ang aktwal na presyo ng pagsasagawa ay nahuhulog sa labas ng itinakdang saklaw na ito, ang kalakalan ay awtomatikong makakansela. Nakakatulong ito sa mga gumagamit na maiwasan ang mga hindi kanais-nais na kinalabasan sa panahon ng mataas na volume ng trading o pagkasumpungin.
- Limitadong Suplay: Ang bawat manlalaro ay limitado sa isang maximum na 25 milyong bahagi. Ang lahat ng bahagi ay ibinibigay nang eksklusibo sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga pack ng card at hindi maaaring hindi minta. Ang trading ay pinapayagan lamang sa loob ng panloob na pamilihan ng platform. Ang disenyo na ito ay pumipigil sa labis na dilution ng halaga ng bahagi at sumusuporta sa pangmatagalang balanse ng suplay at demand ng merkado.
4. Disenyo ng Produkto
4.1 Pangkalahatang-ideya ng Gameplay
Sinasalamin ng pangunahing gameplay loop ang isang cycle ng pangangalap ng mga manlalaro, pagbuo ng lineup, pakikilahok sa mga laban, at pagkakaroon ng mga gantimpala. Ang kabuuang proseso ay nakabuo ng mga sumusunod:
1) Pagbubukas ng Player Pack: Maaaring gumastos ang mga gumagamit ng Tournament Points (TP) upang buksan Mga Player Packs, na may tatlong antas: Pro, Epic, at Legendary. Bawat pack ay naglalaman ng iba’t ibang bilang at uri ng mga bahagi ng manlalaro.
2) Pag-trade ng Shares at Pagbuo ng Lineup: Maaaring malayang bumili at magbenta ang mga gumagamit ng mga bahagi ng manlalaro sa loob ng panloob na pamilihan ng platform. Batay sa kanilang estratehikong mga kagustuhan, binubuo nila ang kanilang mga lineup sa pamamagitan ng pinagsasama ang mga hawak na bahagi. Ang bawat bahagi ay nag-aambag sa kabuuang pag-aari ng manlalaro ng gumagamit.
3) Pamamahala ng Lineup at Sistema ng Kontrata: Ang mga manlalaro na nakuha mula sa mga pack ay unang papasok sa “Development Squad.” Upang i-promote sila sa “Active Lineup,” kailangang gumastos ang mga gumagamit ng Skill Points (SP). Ang bawat bahagi ay may apat na default na kontrata, na nauubos lamang kapag ang manlalaro ay lumitaw sa isang laban sa tunay na mundo. Kapag naubos na ang lahat ng kontrata, kailangan itong i-renew upang manatiling kwalipikado ang mga bahagi para sa mga gantimpala sa torneo.
4) Awtomatiko sa Pakikilahok sa Torneo: Ang mga torneo ay ginaganap dalawang beses sa isang linggo (gitnang linggo at katapusan ng linggo). Ang mga aktibong lineup ay awtomatikong rinasong, at ang mga manlalaro ay niraranggo batay sa kanilang aktwal na pagganap sa laro sa tunay na mga laban (hal. mga layunin, assists, tackles).
5) Mga Gantimpala at Patuloy na Gameplay Loop: Ang mga manlalaro na mahusay ang pagganap ay kumikita ng mga gantimpala ng TP at SP, na maaaring gamitin upang buksan ang mga bagong pack o pahusayin ang lineup. Ito ay bumubuo ng isang tuloy-tuloy na cycle ng gameplay at insentibo.

5. Komunidad at Ekosistema
Sa kasalukuyan, sinusuportahan ng platform ang mga lineup ng manlalaro mula sa English Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga, at Ligue 1. Naipatupad na nito ang mga leaderboard ng gumagamit, isang sistema ng gawain, at mga pangunahing tampok ng interaksyon. Kasama sa mga hinaharap na plano ang paglulunsad ng mga tampok gaya ng scout voting at mga antas ng reputasyon, na naglalayong mapahusay ang pakikilahok ng komunidad at palakihin ang pangmatagalang potensyal ng platform.
6. Outlook ng Merkado at Hamon
Ang Football.Fun ay nagpapatakbo sa pagkakahanay ng tunay na sports, virtual gaming, at digital assets. Ang produkto ay nakabatay sa tunay na datos ng laban at nagtataguyod ng isang kumpletong cycle ng pagkuha ng asset, pamamahala ng lineup, at pamamahagi ng gantimpala, habang ang istrukturang dual-mode nito ay nagpapababa ng hadlang sa pakikilahok ng gumagamit.
Ang mga pangunahing hamon sa kasalukuyan ay kinabibilangan ng pagtutugma ng bilis ng mga tunay na laban sa pakikilahok ng gumagamit, pagtugon sa agwat ng karanasan na dulot ng iba’t ibang antas ng estratehikong kakayahan, at paglalaro ng balanse sa pagitan ng pagpigil sa spekulasyon at pagpapanatili ng likididad sa merkado.
7. Konklusyon
Ang Football.Fun ay nagdadala ng isang bagong modelo para sa pamamahala ng virtual na koponan sa pamamagitan ng pagsasama ng porsyentong pagmamay-ari ng manlalaro, on-chain trading mechanisms, at pagsasakor ng batay sa pagganap sa tunay na mundo. Ang mga gumagamit ay nakikilahok sa isang asset loop sa pamamagitan ng paghawak, pagbuo ng lineup, at pakikilahok sa mga torneo, na may gameplay at trading logic na mahigpit na nakatali. Sa kasalukuyan, sinusuportahan ng platform ang limang pinakamataas na liga sa Europa at patuloy na nagpapalawak ng saklaw nito.
Sumali sa MEXC at Simulan ang Pag-trade Ngayon