
خلاصه
1) مالکیت بازیکنان به صورتFractional: Football.Fun به کاربران این اجازه را میدهد که سهام کسری از بازیکنان دنیای واقعی را مالک شوند و مبادله کنند و نیاز به خرید NFT کامل را از بین میبرد. این کار سطوح ورود را کاهش میدهد و قابلیت تجارت انعطافپذیرتری را فراهم میکند.
2) ساختار دو وضعیتی: این پلتفرم هم یک حالت رایگان و هم یک حالت پرو ارائه میدهد که دومی ارز درون بازی یعنی طلا را به USDC وصل میکند. این ساختار دوگانه طراحی شده تا به طیف وسیعی از گروههای کاربری جذاب باشد.
3) سه ارز درون بازی: گردش اقتصادی بلندمدت بازی با سه ارز—طلا، امتیازهای تورنمنت (TP)، و امتیازهای مهارت (SP)—پیش میرود که هر یک وظایف خاصی در اکوسیستم دارند.
4) کنترلهای بازار و ریسک: Football.Fun یک سازنده بازار خودکار (AMM)، مالیات ضدDump، ساختارهای هزینه دینامیک و مکانیزمهای کنترل لغزش را یکپارچه میکند تا نوسانات شدید را کاهش داده و از دستکاری بازار محافظت کند.
5) جامعه و گسترش: این پلتفرم در حال حاضر پنج لیگ برتر فوتبال اروپا را پوشش میدهد و برنامههایی برای معرفی سیستم شناسایی و مکانیزم اعتبار دارد که بنیاد توسعه آینده اکوسیستم را فراهم میکند.
1. مرور کلی پروژه Football.Fun
1.1 موقعیت پروژه
Football.Fun (FDF) یک بازی فانتزی با مالکیت کسری است که دادههای عملکردی بازیکنان دنیای واقعی را با مکانیسمهای بازار وب ۳ ترکیب میکند. به جای خرید NFT های کامل، کاربران با نگهداری سهام کسری از بازیکنان واقعی صفهای خود را تشکیل میدهند. سپس آنها در تورنمنتها بر اساس نتایج واقعی مسابقات رقابت میکنند و جوایزی متناسب با سطح مشارکت خود کسب میکنند.
گیمپلی اصلی از مدل سنتی انتخاب بازیکن و تنظیم صف خارج میشود و به جای آن حول یک سیستم مالکیت کسری و تجارت مبتنی بر AMM. سهام هر بازیکن میتواند بهصورت آزادانه در زنجیره مبادله شود، با قیمتگذاری تعیینشده توسط یک سازنده بازار خودکار (AMM) با استفاده از مدل x * y = k به سبک یونیسواپ، که محیط نقدینگی خودپشتیبانی را فراهم میکند.
این ساختار بهطور قابل توجهی مانع از ورود به بازار و نقدینگی داراییها را ارتقا میدهد و یک سیستم دوگانه تشویق ایجاد میکند که از افزونگی بازی با ارزش مالی ترکیب میشود.

1.2 فرصت بازار
فوتبال، بهعنوان محبوبترین ورزش در سطح جهانی، دارای یک پایگاه عظیم هواداران و اشتیاق بازار قوی است. فوتبال فانتزی بهطور کامل به یک صنعت چند میلیارد دلاری بالغ تبدیل شده که مشخصههای آن تعامل بالای کاربران و مدلهای تجاری بهخوبی استقرار یافته است. در همین حال، GameFi بهتدریج چهارچوب روشنی را در فضای وب ۳ شکل میدهد و مکانیسمهای مشارکت مبتنی بر دارایی را برای کاربران معرفی میکند.
FDF بهدنبال بهرهبرداری از تلاقی این دو روند است. هسته عناصر فوتبال فانتزی سنتی، استراتژی صف و امتیازدهی مسابقه را به مدلی در زنجیره که حول سهام قابل مبادله بازیکن و توزیع بازده بر اساس داراییها میچرخد، تبدیل میکند. این تجربهای پدید میآورد که بازی، مالکیت دارایی و تصمیمگیری استراتژیک را ترکیب میکند. موجودیت هر دو حالت رایگان و پرو بهعلاوه نقاط ورود انعطافپذیری را که متناسب با انواع مختلف بازیکنان طراحی شده، ارائه میدهد.
2. توکنومیکس
2.1 کاربرد توکن
- طلا: در حالت پرو به USDC متصل است و بهعنوان ارز اصلی برای تراکنشها و تسویه جوایز در محیط پرو عمل میکند.
- امتیازهای تورنمنت (TP): بر اساس عملکرد تیم کاربر در تورنمنتها کسب میشود. TP میتواند برای باز کردن پکهای کارت بازیکن استفاده شود که سهام جدید بازیکنان را فراهم میکنند و بدین ترتیب یک حلقه پاداش مداوم ایجاد میکند که به درگیری در گیمپلی کمک میکند.
- امتیازهای مهارت (SP): بر اساس عملکرد صف کسب میشود. SP برای ارتقاء بازیکنان در حال توسعه به صف فعال یا افزایش تواناییهای آنها استفاده میشود.
3. طراحی مکانیزم
Football.Fun مجموعهای از مکانیزمهای تثبیت کننده را در بازار تجاری خود ادغام میکند تا از نوسانات شدید قیمت جلوگیری کند و تأثیر رفتار کاربران فردی را کاهش دهد. این مکانیزمها شامل موارد زیر است:
- مالیات ضدDump: هنگامی که یک سفارش فروش واحد بیش از 2% از مجموع سهام در گردش یک بازیکن در استخر بازار را فراتر میبرد، سیستم بهطور خودکار آن را بهعنوان یک تراکنش گسترده طبقهبندی میکند. در این موارد، یک هزینه دینامیک اضافی به هزینه تراکنش پایه اضافه میشود. این مکانیزم طراحی شده تا تأثیر فوری قیمت ناشی از فروش متمرکز را کاهش دهد و خطر افت قیمتهای شدید را کاهش دهد.
- هزینههای دینامیک: اگر قیمت یک بازیکن نوسانهای شدید کوتاهمدت را تجربه کند، مانند افت بیش از 20% در یک بازه زمانی کوتاه، سیستم یک هزینه فروش موقتی بالاتر را اعمال خواهد کرد. این مکانیزم بهمنظور مقابله با نوسانات سریع بازار با افزایش هزینه تجارت در زمانهای ناپایداری طراحی شده است. بهعنوان مثال، هزینه تراکنش استاندارد ممکن است 5% باشد، اما اگر قیمت یک بازیکن بیش از 20% در سه دقیقه افت کند، هزینه فروش ممکن است به 10% افزایش یابد.
- کنترل لغزش: برای جلوگیری از تغییرات پیشبینینشده قیمت در حین اجرای سفارش، سیستم به کاربران اجازه میدهد که یک محدوده لغزش حداکثر قابل قبول برای هر تراکنش تعیین کنند. اگر قیمت واقعی اجرا شده خارج از این محدوده از پیش تعریف شده بیفتد، معامله بهطور خودکارCanceled میشود. این به کاربران کمک میکند از نتایج نامطلوب در زمانهای بالای حجم تراکنش یا نوسانات جلوگیری کنند.
- عرضه محدود: هر بازیکن محدود به حداکثر 25 میلیون سهم است. تمام سهمها تنها از طریق باز کردن پکهای کارت صادر میشوند و نمیتوانند بهطور نامحدود ساخته شوند. تجارت تنها در بازار داخلی پلتفرم مجاز است. این طراحی از رقیق شدن بیش از حد ارزش سهام جلوگیری میکند و به تعادل بلندمدت عرضه و تقاضای بازار حمایت میکند.
4. طراحی محصول
4.1 مرور بازی
چرخه اصلی گیمپلی شامل جمعآوری بازیکنان، ساخت یک صف، شرکت در مسابقات و کسب جوایز میشود. این فرآیند کلی بهصورت زیر ساختار یافته است:
1) باز کردن پک بازیکن: کاربران میتوانند از امتیازهای تورنمنت (TP) برای باز کردن پکهای بازیکناستفاده کنند، که در سه سطح: پرو، اپیک و لژیندری وجود دارند. هر پک شامل تعداد و نایابی مختلفی از سهام بازیکن است.
2) تجارت سهام و ساخت صف: کاربران میتوانند بهصورت آزادانه سهام بازیکنان را در بازار داخلی پلتفرم خرید و فروش کنند. بر اساس ترجیحات استراتژیک خود، آنها صفهای خود را با ترکیب سهامهای دارنده تشکیل میدهند. هر سهم به داراییهای کلی بازیکن کاربر کمک میکند.
3) مدیریت صف و سیستم قرارداد: بازیکنانی که از پکها کشیده شدهاند، ابتدا به “تیم توسعه” وارد میشوند. برای ارتقاء آنها به “صف فعال”، کاربران باید از امتیازهای مهارت (SP) استفاده کنند. هر سهم چهار قرارداد پیشفرض دارد که تنها هنگامی مصرف میشوند که بازیکن در یک مسابقه واقعی ظاهر شود. پس از استفاده از تمام قراردادها، لازم است که برای این سهامها تمدید شوند تا همچنان واجد شرایط جوایز تورنمنت بمانند.
4) حضور خودکار در تورنمنت: تورنمنتها دو بار در هفته (منتصف هفته و آخر هفته) برگزار میشوند. صفهای فعال بهطور خودکار وارد میشوند و بازیکنان بر اساس عملکرد واقعی درون بازی خود در مسابقات واقعی (مانند گل، پاس گل، تکل) نمره میگیرند.
5) جوایز و ادامه چرخه گیمپلی: بازیکنانی که عملکرد خوبی داشته باشند جوایز TP و SP کسب میکنند که میتوانند برای باز کردن پکهای جدید یا بهبود صف استفاده شوند. این تشکیلدهنده یک چرخه مداوم گیمپلی و انگیزه است.

5. جامعه و اکوسیستم
این پلتفرم در حال حاضر از صفهای بازیکنان لیگ برتر انگلیس، لالیگا، سری آ، بوندس لیگا و لیگ ۱ پشتیبانی میکند. این پلتفرم در حال حاضر قابلیتهای رتبهبندی کاربران، سیستم وظایف، و ویژگیهای تعامل بنیادی را پیادهسازی کرده است. برنامههای آینده شامل راهاندازی ویژگیهایی مانند رأیگیری برای شناسایی و سطوح اعتبار است که بهمنظور تقویت تعامل جامعه و گسترش پتانسیل بلندمدت پلتفرم طراحی شدهاند.
6. چشمانداز بازار و چالشها
Football.Fun در تقاطع ورزشهای دنیای واقعی، بازیهای مجازی و داراییهای دیجیتال فعالیت میکند. این محصول حول دادههای واقعی مسابقات ساخته شده و یک چرخه کامل از کسب دارایی، مدیریت صف و توزیع جوایز را ایجاد میکند، در حالی که ساختار دو حالتیاش مانع از ورود کاربران میشود.
چالشهای اصلی در حال حاضر شامل همراستایی سرعت مسابقات دنیای واقعی با درگیری کاربران، پرداختن به شکاف تجربه ناشی از سطوح مختلف مهارت استراتژیک و رسیدن به تعادل بین محدودسازی سوداگرانه و حفظ نقدینگی بازار است.
7. نتیجهگیری
Football.Fun یک مدل جدید برای مدیریت تیم مجازی را از طریق ترکیب مالکیت کسری بازیکن، مکانیزمهای تجارت در زنجیره و امتیازدهی مبتنی بر عملکرد دنیای واقعی معرفی میکند. کاربران از طریق نگهداری، تشکیل صف و مشارکت در تورنمنت در یک حلقه دارایی مشغول به فعالیت میشوند، با منطق گیمپلی و تجارت عمیقاً یکپارچه. این پلتفرم در حال حاضر از پنج لیگ برتر اروپا پشتیبانی میکند و به گسترش پوشش خود ادامه میدهد.
به MEXC بپیوندید و همین امروز معامله را شروع کنید!