
TL;DR
1) Fraktsioneeritud Mängijate Omamist: Football.Fun võimaldab kasutajatel omada ja kaubelda fraktsionaalsete osadega pärismaailma mängijatest, kaotades vajaduse osta terveid NFT-sid. See alandab sissepääsu takistust ja võimaldab paindlikumat kauplemist.
2) Kahe Režiimi Struktuur: Platvorm pakub nii Tasuta režiimi kui ka Pro režiimi, millest viimane seob mängusisese valuuta Kuld USDC-ga. See kahefäärne struktuur on mõeldud laiale kasutajate rühmale.
3) Kolm Mängusisest Valuuta: Mängu pikaajaline majanduslik ringlus põhineb kolmel valuutal – Kuld, Turniiripunktid (TP) ja Osavuspunktid (SP) – millest igaühel on ökosüsteemis oma erifunktsioon.
4) Turg ja Riskikontrollid: Football.Fun integreerib automaatse turu loojat (AMM), anti-dumping maksud, dünaamilised tasustruktuurid ja libisemise juhtimise mehhanismid, et vähendada äärmuslikku volatiilsust ja kaitsta turu manipuleerimise eest.
5) Ühenduse ja Laienemine: Platvorm katab praegu viit parimat Euroopa jalgpalliliigat ning plaanib tutvustada skautimise süsteemi ja reputatsioonimehhanismi, luues aluse tulevasele ökosüsteemi laienemisele.
1. Football.Fun Projekti Ülevaade
1.1 Projekti Positiivne
Football.Fun (FDF) on fraktsioneerimise unistuste jalgpallimäng, mis ühendab pärismaailma mängijate sooritusandmed Web3 turumehhanismidega. Selle asemel, et omandada terveid NFT-sid, koostavad kasutajad koosseise, hoides fraktsionaalseid osi päris mängijatest. Seejärel võistlevad nad turniirides, mis põhinevad tegelikel mängutulemustel, ning teenivad preemiaid vastavalt oma osaluse tasemele.
Keskne mängumehaanika jõuab kaugemale traditsioonilisest unistuste mudelist mängijate valimisel ja koosseisude seadmisel, olles üles ehitatud fraktsionaalse omandi süsteemile ja AMM-põhisele kauplemisele. Iga mängija osasid saab vabalt kaubelda plokiahelas, hinnad määratakse sisseehitatud automaatse turu loojaga (AMM), kasutades Uniswap-stiilis mudelit x * y = k, võimaldades enesetoitvat likviidsuse keskkonda.
See struktuur alandab oluliselt sissepääsu takistust, parandab varade likviidsust ja loob kaheastmelise stiimuli süsteemi, mis segab mängu kasulikkust rahalise väärtusega.

1.2 Turuvõimalus
Jalgpall, kui kõige rohkem vaadatud sport globaalses mastaabis, omab tohutut fännibaasi ja tugevat turuhimu. Unistuste jalgpall on juba saanud küpseks, mitme miljardi dollari suuruseks tööstuseks, mida iseloomustavad kõrge kasutajate kaasatus ja hästi väljakujunenud ärimudelid. Samal ajal GameFi kujundab järk-järgult selget raamistiku Web3 ruumis, tutvustades varade põhiseid osalusmehhanisme kasutajatele.
FDF püüab ära kasutada nende kahe trendi ristumiskohta. See muudab traditsioonilise unistuste jalgpalli, koosseisu strateegia ja mängu skoorimise, kaubeldavaks mängijate osade ja tulu jagamise modeliks. See loob kogemuse, mis segab mängimist, varade omamist ja strateegilist otsuste tegemist. Tasuta mängimise ja Pro režiimi samaaegne olemasolu pakub täiendavaid paindlikke sissepääsupunkte, mis on kohandatud erinevat tüüpi mängijatele.
2. Tokenoomika
2.1 Tokeni Kasutamine
- Kuld: Pro režiimis on Kuld seotud USDC-ga, toimides põhivaluutana tehingute ja preemia maksete jaoks Pro keskkonnas.
- Turniiripunktid (TP): Teenitud kasutaja meeskonna esituse põhjal turniiridel. TP-d saab kasutada mängijakaardi pakettide avamiseks, mis annavad uusi mängija osi, luues pideva preemia tsükli, mis toetab mängu kaasatust.
- Osavuspunktid (SP): Teenitud koosseisu esituse põhjal. SP-d kasutatakse arenevate mängijate edendamiseks aktiivsesse koosseisu või nende võimete tõstmiseks.
3. Mehhanismi Kujundamine
Football.Fun sisaldab oma kaubandusturul stabiliseerimise mehhanisme, et vältida teravaid hinnakõikumisi ja vähendada üksikute kasutajate käitumise mõju. Need mehhanismid hõlmavad järgmist:
- Anti-dumping maks: Kui ühe müügiorder üle 2% mängija koguväärtsuse osadest turu basseinis ületab, klassifitseerib süsteem selle automaatselt suurtel tehinguteks. Sellistel juhtudel rakendatakse lisaks dünaamiline tasu koos põhitehingu tasuga. See mehhanism on loodud, et vähendada kontsentreeritud müügi tagajärjel tekkivat kohest hinnamõju ja vähendada järskude hinna languste riski.
- Dünaamilised tasud: Kui mängija hind kogeb märkimisväärset lühiajalist volatiilsust, näiteks enam kui 20% langust lühikese aja jooksul, kehtestab süsteem kõrgema ajutise müügitasu. See mehhanism püüab vastu seista kiirele turu kõikumisele, suurendades kauplemise kulusid ebastabiilsete perioodide jooksul. Näiteks tavaline tehingu tasu võib olla 5%, kuid kui mängija hind langeb esimese kolme minuti jooksul enam kui 20%, võib müügitasu tõusta 10%-ni.
- Libisemise Juhtimine: Et vältida ootamatuid hinnamuutusi tellimuse täitmise ajal, võimaldab süsteem kasutajatel seada maksimaalse aktsepteeritava libisemise vahemiku iga tehingu jaoks. Kui tegelik täitmis hind jääb väljapoole etteantud vahemikku, tühistatakse kaubandus automaatselt. See aitab kasutajatel vältida ebasoodsaid tulemusi suurte kauplemismahtude või volatiilsuse perioodidel.
- Piiratud Tarne: Iga mängija on piiratud kuni 25 miljoni osani. Kõik osad väljastatakse ainult kaardipakettide avamise kaudu ning neid ei saa lõpmatult välja anda. Kauplemine on lubatud ainult platvormi sisemistes turul. See disain takistab osade väärtuse liialdatud lahjendamist ja toetab pikaajalist turu pakkumise ja nõudluse tasakaalu.
4. Toote Kujundus
4.1 Mängu Ülevaade
Keskne mängumehaanika järgib mängijate kogumise, koosseisu koostamise, mängudes osalemise ja preemiate teenimise tsüklit. Kogu protsess on struktureeritud järgmiselt:
1) Mängijate Pakettide Avamine: Kasutajad saavad kulutada Turniiripunkte (TP) mängijate avamiseks Mängijate Pakettide, mis tulevad kolmes kihis: Pro, Epic ja Legendary. Iga pakett sisaldab erinevat arvu ja haruldust mängijate osi.
2) Osade Kauplemine ja Koosseisu Koostamine: Kasutajad saavad vabalt osta ja müüa mängijate osi platvormi sisemises turul. Sõltuvalt nende strateegilistest eelistustest koostavad nad oma koosseisud, kombineerides omatud osasid. Iga osa panustab kasutaja kogumängija varadesse.
3) Koosseisu Halduse ja Lepingu Süsteem: Pakettidest saadud mängijad sisenevad esialgu “Arendustegevuse Meeskonda”. Edendamaks neid “Aktiivsesse Koosseisu”, peavad kasutajad kulutama Osavuspunkte (SP). Iga osaga on kaasas neli vaikimisi lepingut, mis tarbitakse ainult siis, kui mängija osaleb pärismaailma mängus. Kui kõik lepingud on kasutatud, peavad nad olema uuendatud, et osad jääksid sobivaks turniiri preemiate saamiseks.
4) Automaatne Turniirile Osalemine: Turniire korraldatakse kaks korda nädalas (nädala keskpaiku ja nädalavahetustel). Aktiivsed koosseisud registreeritakse automaatselt ja mängijad saavad punkte nende tegeliku mängu soorituse põhjal päris mängudes (nt väravad, söödud, takistused).
5) Preemiad ja Mängusisene Tsükli Jätkamine: Mängijad, kes esinevad hästi, teenivad TP ja SP preemiaid, mida saab kasutada uute pakettide avamiseks või koosseisu suurendamiseks. See loob pideva mängu ja stiimuli tsükli.

5. Ühendus ja Ökosüsteem
Platvorm toetab praegu mängijate koosseise Inglise Premier Liigast, La Ligast, Serie A-st, Bundesliga-st ja Ligue 1-st. See on juba rakendanud kasutaja edetabeleid, ülesannete süsteemi ja põhikoostoime funktsioone. Tulevikuplaanidesse kuulub selliste funktsioonide käivitamine nagu skautide hääletamine ja reputatsiooni tasemed, mille eesmärk on suurendada kogukonna kaasatust ja laiendada platvormi pikaajalist potentsiaali.
6. Turuväljavaated ja Väljakutsed
Football.Fun tegutseb reaalse maailma spordivõistluste, virtuaalse mängimise ja digitaalsete varade ristteel. Toode põhineb päris mängu andmetel ja loob täieliku tsükli varade omandamisest, koosseisu haldamisest ja preemiate jaotamisest, samas kui selle kahefäärne struktuur alandab kasutajate osalemise takistust.
Peamised väljakutsed on hetkel reaalse maailma mängude tempode ühtlustamine kasutajate kaasamisega, erinevatest strateegilistest oskustest põhjustatud kogemuse lõhe käsitlemine ning spekuleerimise piiramise ja turu likviidsuse säilitamise vaheline tasakaalu leidmine.
7. Kokkuvõte
Football.Fun tutvustab uut mudelit virtuaalse meeskonna haldamiseks, ühendades fraktsioneeritud mängijate omandi, plokiahela kauplemismehhanismid ja reaalse maailma tulemuste põhised skoorimise. Kasutajad osalevad varade ringluses, hoides, koostades koosseise ja osaledes turniiridel, kus mängu- ja kauplemisloogika on sügavalt integreeritud. Platvorm toetab praegu viit parimat Euroopa liigat ja jätkab oma katvuse laiendamist.
Liitu MEXC-ga ja alusta kauplemist täna