
TL;DR
1) Propiedad Fraccionada de Jugadores: Football.Fun permite a los usuarios poseer e intercambiar acciones fraccionadas de jugadores del mundo real, eliminando la necesidad de comprar NFTs completos. Esto reduce la barrera de entrada y permite un comercio más flexible.
2) Estructura de Doble Modo: La plataforma ofrece tanto un Modo Gratuito como un Modo Pro, este último vincula la moneda del juego, el Oro, al USDC. Esta estructura dual está diseñada para atraer a una amplia gama de grupos de usuarios.
3) Tres Monedas en el Juego: El ciclo económico a largo plazo del juego se basa en tres monedas: Oro, Puntos de Torneo (TP) y Puntos de Habilidad (SP), cada una con funciones distintas dentro del ecosistema.
4) Controles de Mercado y Riesgo: Football.Fun integra un creador de mercado automatizado (AMM), impuesto anti-dumping, estructuras de tarifas dinámicas y mecanismos de control de deslizamiento para reducir la volatilidad extrema y proteger contra la manipulación del mercado.
5) Comunidad y Expansión: La plataforma actualmente cubre las cinco principales ligas de fútbol europeas y tiene planes de introducir un sistema de exploración y un mecanismo de reputación, sentando las bases para la expansión futura del ecosistema.
1. Visión General del Proyecto Football.Fun
1.1 Posicionamiento del Proyecto
Football.Fun (FDF) es un juego de fútbol de fantasía de propiedad fraccionada que fusiona los datos de rendimiento de jugadores del mundo real con la mecánica del mercado Web3. En lugar de adquirir NFTs completos, los usuarios ensamblan alineaciones al poseer acciones fraccionadas de jugadores reales. Luego compiten en torneos basados en los resultados reales de los partidos y ganan recompensas proporcionales a su nivel de participación.
La jugabilidad central se aleja del modelo tradicional de fantasía de selección de jugadores y configuración de alineaciones, y se centra en un sistema de propiedad fraccionada y comercio basado en AMM. Las acciones de cada jugador se pueden intercambiar libremente en la cadena, con precios determinados por un creador de mercado automatizado (AMM) incorporado que utiliza un modelo al estilo de Uniswap x * y = k, permitiendo un entorno de liquidez autosostenible.
Esta estructura reduce significativamente la barrera de entrada, mejora la liquidez de los activos y establece un sistema de doble incentivo que combina la utilidad del juego con el valor financiero.

1.2 Oportunidad de Mercado
El fútbol, como el deporte más visto a nivel mundial, cuenta con una enorme base de aficionados y un fuerte entusiasmo en el mercado. El fútbol de fantasía ya ha evolucionado hasta convertirse en una industria madura de varios miles de millones de dólares, caracterizada por un alto compromiso de los usuarios y modelos de negocio bien establecidos. Al mismo tiempo, GameFi se está formando gradualmente un marco claro dentro del espacio Web3, introduciendo mecanismos de participación basados en activos para los usuarios.
FDF busca capitalizar la intersección de estas dos tendencias. Transforma los elementos centrales del fútbol de fantasía tradicional, la estrategia de alineaciones y el puntaje de partidos, en un modelo en la cadena centrado en acciones de jugadores comerciables y distribución de rendimiento basada en tenencias. Esto crea una experiencia que fusiona el juego, la propiedad de activos y la toma de decisiones estratégicas. La coexistencia de modos gratuitos y Pro también ofrece puntos de entrada flexibles adaptados a diferentes tipos de jugadores.
2. Tokenomics
2.1 Utilidad del Token
- Oro: Vinculado al USDC en el modo Pro, el Oro funciona como la moneda principal para transacciones y liquidaciones de recompensas dentro del entorno Pro.
- Puntos de Torneo (TP): Ganados según el rendimiento del equipo de un usuario en torneos. Los TP se pueden utilizar para abrir paquetes de cartas de jugadores, que otorgan nuevas acciones de jugadores, creando así un ciclo de recompensa continuo que mantiene el compromiso del juego.
- Puntos de Habilidad (SP): Ganados según el rendimiento de la alineación. Los SP se utilizan para promover jugadores en desarrollo al conjunto activo o para mejorar sus habilidades.
3. Diseño del Mecanismo
Football.Fun incorpora un conjunto de mecanismos estabilizadores dentro de su mercado de comercio para prevenir fluctuaciones bruscas de precios y reducir el impacto del comportamiento de usuarios individuales. Estos mecanismos incluyen lo siguiente:
- Impuesto Anti-Dumping: Cuando una sola orden de venta excede el 2% del total de acciones circulantes de un jugador en el mercado, el sistema automáticamente la clasifica como una transacción de gran escala. En tales casos, se aplica una tarifa dinámica adicional sobre la tarifa base de la transacción. Este mecanismo está diseñado para mitigar el impacto inmediato en el precio de las ventas concentradas y reducir el riesgo de caídas de precios pronunciadas.
- Tarifas Dinámicas: Si el precio de un jugador experimenta una volatilidad significativa a corto plazo, como una caída de más del 20% en un breve período, el sistema impondrá una tarifa de venta temporal más alta. Este mecanismo tiene como objetivo contrarrestar los rápidos movimientos del mercado aumentando el costo de operación durante períodos de inestabilidad. Por ejemplo, la tarifa estándar de transacción puede ser del 5%, pero si el precio de un jugador cae más del 20% en tres minutos, la tarifa de venta podría aumentar al 10%.
- Control de Deslizamiento: Para evitar cambios inesperados en los precios durante la ejecución de órdenes, el sistema permite a los usuarios establecer un rango de deslizamiento máximo aceptable para cada transacción. Si el precio de ejecución real cae fuera de este rango predefinido, la operación será cancelada automáticamente. Esto ayuda a los usuarios a evitar resultados desfavorables durante períodos de alto volumen de comercio o volatilidad.
- Suministro Limitado: Cada jugador está limitado a un máximo de 25 millones de acciones. Todas las acciones se emiten exclusivamente a través de la apertura de paquetes de cartas y no pueden ser acuñadas indefinidamente. El comercio solo está permitido dentro del mercado interno de la plataforma. Este diseño previene la dilución excesiva del valor de las acciones y apoya el equilibrio a largo plazo entre la oferta y la demanda del mercado.
4. Diseño del Producto
4.1 Visión General de la Jugabilidad
El ciclo central de jugabilidad sigue un ciclo de recolección de jugadores, construcción de una alineación, participación en partidos y obtención de recompensas. El proceso general está estructurado de la siguiente manera:
1) Apertura de Paquetes de Jugadores: Los usuarios pueden gastar Puntos de Torneo (TP) para abrir Paquetes de Jugadores, que vienen en tres niveles: Pro, Épico y Legendario. Cada paquete contiene un número variable y rareza de acciones de jugadores.
2) Comercio de Acciones y Construcción de Alineaciones: Los usuarios pueden comprar y vender libremente acciones de jugadores dentro del mercado interno de la plataforma. Basado en sus preferencias estratégicas, construyen sus alineaciones combinando las acciones que poseen. Cada acción contribuye a las tenencias generales de jugadores del usuario.
3) Gestión de Alineaciones y Sistema de Contratos: Los jugadores extraídos de los paquetes ingresan inicialmente en el «Escuadrón de Desarrollo». Para promoverlos al «Alineación Activa», los usuarios deben gastar Puntos de Habilidad (SP). Cada acción viene con cuatro contratos predeterminados, que solo se consumen cuando el jugador aparece en un partido del mundo real. Una vez que se utilizan todos los contratos, deben ser renovados para que las acciones sigan siendo elegibles para las recompensas del torneo.
4) Participación Automática en Torneos: Los torneos se celebran dos veces por semana (a mitad de semana y fin de semana). Las alineaciones activas son ingresadas automáticamente, y los jugadores son puntuados en función de su rendimiento real en los partidos (por ejemplo, goles, asistencias, entradas).
5) Recompensas y Continuación del Ciclo de Jugabilidad: Los jugadores que se desempeñan bien ganan recompensas TP y SP, que se pueden utilizar para abrir nuevos paquetes o mejorar la alineación. Esto forma un ciclo continuo de jugabilidad y incentivo.

5. Comunidad y Ecosistema
La plataforma actualmente admite alineaciones de jugadores de la Premier League inglesa, La Liga, Serie A, Bundesliga y Ligue 1. Ya ha implementado tablas de clasificación, un sistema de tareas y características básicas de interacción. Los planes futuros incluyen el lanzamiento de características como votación de exploradores y niveles de reputación, destinadas a mejorar el compromiso comunitario y expandir el potencial a largo plazo de la plataforma.
6. Perspectivas del Mercado y Desafíos
Football.Fun opera en la intersección de los deportes del mundo real, los juegos virtuales y los activos digitales. El producto se basa en datos de partidos reales y establece un ciclo completo de adquisición de activos, gestión de alineaciones y distribución de recompensas, mientras que su estructura de doble modo reduce la barrera para la participación del usuario.
Los principales desafíos actualmente incluyen alinear el ritmo de los partidos del mundo real con el compromiso del usuario, abordar el vacío de experiencia causado por diferentes niveles de habilidad estratégica, y encontrar un equilibrio entre frenar la especulación y mantener la liquidez del mercado.
7. Conclusión
Football.Fun introduce un nuevo modelo para la gestión de equipos virtuales al combinar la propiedad fraccionada de jugadores, mecanismos de comercio en cadena y puntuación basada en el rendimiento del mundo real. Los usuarios participan en un ciclo de activos a través de la tenencia, formación de alineaciones y participación en torneos, con lógica de juego y comercio profundamente integrada. La plataforma actualmente apoya las cinco principales ligas europeas y continúa expandiendo su cobertura.
Únete a MEXC y comienza a operar hoy mismo