MEXC Exchange: Nyd de mest populære tokens, daglige airdrops, de laveste handelsgebyrer globalt og omfattende likviditet! Tilmeld dig nu og få velkomstgaver på op til 8.000 USDT!   •   Tilmeld dig • MEXC Forudsigelse Futures Fase 1 Bonus Event er Live: Handel Nu for at Dele en 50.000 USDT Futures Bonus Pulje • Hvad Er Football.Fun? Et Web-baseret Fodboldledelsessystem Centreret Om Virkelige Kampe • Fremkomsten af pålidelige identitetsnetværk i AI-æraen, Trusta.AI drager fordel af væksten • Tilmeld dig
MEXC Exchange: Nyd de mest populære tokens, daglige airdrops, de laveste handelsgebyrer globalt og omfattende likviditet! Tilmeld dig nu og få velkomstgaver på op til 8.000 USDT!   •   Tilmeld dig • MEXC Forudsigelse Futures Fase 1 Bonus Event er Live: Handel Nu for at Dele en 50.000 USDT Futures Bonus Pulje • Hvad Er Football.Fun? Et Web-baseret Fodboldledelsessystem Centreret Om Virkelige Kampe • Fremkomsten af pålidelige identitetsnetværk i AI-æraen, Trusta.AI drager fordel af væksten • Tilmeld dig

Hvad Er Football.Fun? Et Web-baseret Fodboldledelsessystem Centreret Om Virkelige Kampe

TL;DR

1) Fraktionelt Ejerskab af Spillere: Football.Fun giver brugere mulighed for at eje og handle fraktionelle aktier af virkelige spillere, hvilket fjerner behovet for at købe fulde NFTs. Dette sænker barriererne for adgang og muliggør mere fleksibel handel.

2) Dual-Mode Struktur: Platformen tilbyder både en Gratis Mode og en Pro Mode, hvor sidstnævnte knytter den in-game valuta Guld til USDC. Denne duale struktur er designet til at appellere til en bred vifte af brugergrupper.

3) Tre In-Game Valutaer: Spillets langsigtede økonomiske cyklus drives af tre valutaer—Guld, Turnering Points (TP), og Skill Points (SP)—som hver har forskellige funktioner inden for økosystemet.

4) Marked og Risikostyring: Football.Fun integrerer en automatiseret market maker (AMM), anti-dumping skat, dynamiske gebyrstrukturer, og slippage kontrolmekanismer for at reducere ekstrem volatilitet og beskytte mod marked manipulation.

5) Fællesskab og Udvidelse: Platformen dækker i øjeblikket de fem største europæiske fodboldligaer og har planer om at introducere et scouting-system og et reputationsmekanisme, der lægger grunden til fremtidig økosystemudvidelse.

1. Football.Fun Projektoversigt

1.1 Projekt Positionering

Football.Fun (FDF) er et fraktionelt-ejerskabs fantasy fodboldspil, der fusionerer virkelige spillerpræstationsdata med Web3-markedsmekanik. I stedet for at erhverve fulde NFTs, samler brugerne lineups ved at eje fraktionelle aktier af rigtige spillere. De konkurrerer derefter i turneringer baseret på faktiske kampresultater og tjener belønninger proportionelt med deres deltagelsesniveau.

Kerne gameplayet bevæger sig væk fra den traditionelle fantasy-model for spillerudvælgelse og lineup-opstilling og er i stedet bygget omkring et system for fraktionelt ejerskab og AMM-baseret handel. Hver spillers aktier kan frit handles på kæden, med priser bestemt af en indbygget automatiseret market maker (AMM), der bruger en Uniswap-stil x * y = k model, hvilket muliggør et selvbærende likviditetsmiljø.

Denne struktur sænker betydeligt adgangsbarrieren, øger aktiver likviditeten og etablerer et dual-inducement system, der blander spiludnyttelse med finansiel værdi.

football.fun Instruktion
Football.fun

1.2 Markedsmulighed

Fodbold, som den mest sete sport globalt, har en enorm fanbase og stærk markedsinteresse. Fantasy fodbold har allerede udviklet sig til en moden, milliard-dollar industri karakteriseret ved høj brugerengagement og velkendte forretningsmodeller. Samtidig GameFi er gradvist ved at danne en klar ramme inden for Web3-rummet og introducerer aktiebaserede deltagelsesmekanismer for brugere.

FDF søger at udnytte krydsningen af disse to tendenser. Det transformerer kerneelementerne af traditionel fantasy fodbold, lineup strategi og kamp scoring, til en on-chain model centreret omkring omsættelige spilleraktier og udbyttefordeling baseret på beholdninger. Dette skaber en oplevelse, der blander gameplay, actif-ejerskab og strategisk beslutningstagning. Koeksistensen af både gratis og Pro-modes tilbyder yderligere fleksible adgangspunkter tilpasset forskellige typer spillere.

2. Tokenomics

2.1 Token Utility

  • Guld: Knyttet til USDC i Pro mode, fungerer Guld som den primære valuta for transaktioner og belønningsafregninger inden for Pro-miljøet.
  • Turnering Points (TP): Optjent baseret på brugerens holds præstation i turneringer. TP kan bruges til at åbne spiller kort pakker, som giver nye spilleraktier, hvilket skaber en kontinuerlig belønningsloop, der opretholder engagementet i gameplay.
  • Skill Points (SP): Optjent baseret på lineup præstation. SP bruges til at promovere udviklende spillere til den aktive lineup eller til at forbedre deres evner.

3. Mekanisme Design

Football.Fun inkorporerer et sæt af stabiliseringsmekanismer inden for sin handelsmarked for at forhindre skarpe prisændringer og reducere virkningen af individuel brugeradfærd. Disse mekanismer inkluderer følgende:

  • Anti-Dumping Skat: Når en enkelt salgsordre overstiger 2% af det samlede cirkulerende aktier af en spiller i markedspoolen, klassificerer systemet det automatisk som en storskalatransaktion. I sådanne tilfælde anvendes en yderligere dynamisk gebyr oven på det grundlæggende transaktionsgebyr. Denne mekanisme er designet til at mindske den umiddelbare prisindflydelse af koncentrerede salg og reducere risikoen for bratte prisfald.
  • Dynamiske Gebyrer: Hvis en spillers pris oplever betydelig kortvarig volatilitet, såsom et fald på mere end 20% inden for en kort periode, vil systemet pålægge et højere midlertidigt salgsgebyr. Denne mekanisme har til formål at modvirke hurtige markedssvingninger ved at øge omkostningerne ved handel i perioder med ustabilitet. For eksempel kan det standard transaktionsgebyr være 5%, men hvis en spillers pris falder med mere end 20% inden for tre minutter, kan salgsgebyret stige til 10%.
  • Slippage Kontrol: For at forhindre uventede prisændringer under ordreafvikling, giver systemet brugere mulighed for at indstille et maksimalt acceptabelt slippage-interval for hver transaktion. Hvis den faktiske udnyttelsespris falder uden for dette forudbestemte interval, vil handelen automatisk blive annulleret. Dette hjælper brugerne med at undgå ugunstige resultater i perioder med høj handelsvolumen eller volatilitet.
  • Begrænset Udbud: Hver spiller er begrænset til maksimalt 25 millioner aktier. Alle aktier udstedes udelukkende gennem åbning af kort pakker og kan ikke fremstilles uendeligt. Handel er kun tilladt i platformens interne marked. Dette design forhindrer overdreven udvanding af aktieværdien og understøtter en langsigtet markedtilbud og efterspørgsel ligevægt.

4. Produktdesign

4.1 Gameplay Oversigt

Kerne gameplay-loopet følger en cyklus af at indsamle spillere, opbygge en lineup, deltage i kampe og tjene belønninger. Den samlede proces er struktureret som følger:

1) Åbning af Spillerpakker: Brugere kan bruge Turnering Points (TP) til at åbne Spillerpakker, som kommer i tre niveauer: Pro, Episk, og Legendarisk. Hver pakke indeholder et varierende antal og sjældenhed af spilleraktier.

2) Aktiet Handel og Lineup Bygning: Brugere kan frit købe og sælge spilleraktier inden for platformens interne marked. Baseret på deres strategiske præferencer konstruerer de deres lineups ved at kombinere ejede aktier. Hver aktie bidrager til brugerens samlede spillerbeholdning.

3) Lineup Administration og Kontrakt System: Spillere trukket fra pakker indgår først i “Udviklingsholdet.” For at promovere dem til den “Aktive Lineup” skal brugerne bruge Skill Points (SP). Hver aktie kommer med fire standard kontrakter, som kun forbruges, når spilleren vises i en virkelighedskamp. Når alle kontrakter er brugt, skal de fornyes for at aktierne forbliver berettiget til turneringsbelønninger.

4) Automatisk Deltagelse i Turneringer: Turneringer afholdes to gange om ugen (midtuge og weekenden). Aktive lineups indtasters automatisk og spillere scores baseret på deres faktiske præstation i virkelige kampe (f.eks. mål, assists, tacklinger).

5) Belønninger og Gameplay Loop Fortsættelse: Spillere som præsterer godt tjener TP og SP belønninger, som kan bruges til at åbne nye pakker eller forbedre lineup. Dette danner en kontinuerlig gameplay og incitamentscyklus.

Football.fun

5. Fællesskab og Økosystem

Platformen understøtter i øjeblikket spillerlineups fra den engelske Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga og Ligue 1. Den har allerede implementeret brugerledelister, et opgavesystem og grundlæggende interaktionsfunktioner. Fremtidige planer omfatter lanceringen af funktioner såsom scout-afstemning og reputationsniveauer, der har til formål at forbedre fællesskabets engagement og udvide platformens langsigtede potentiale.

6. Markedsudsigter og Udfordringer

Football.Fun opererer i krydset mellem virkelige sportsgrene, virtuelle spil og digitale aktiver. Produktet er bygget op omkring reelle kampdata og etablerer en komplet cykel af aktiekøb, line-up management og belønningsfordeling, mens dets dual-mode struktur sænker barriererne for brugerens deltagelse.

De vigtigste udfordringer i øjeblikket er at tilpasse hastigheden af virkelige kampe med brugerengagement, adressere oplevelseskløften forårsaget af varierende niveauer af strategisk kunnen og finde balancen mellem at begrænse spekulation og opretholde markedslikviditet.

7. Konklusion

Football.Fun introducerer en ny model for virtuel teamledelse ved at kombinere fraktionelt ejerskab af spillere, on-chain handelsmekanismer og virkelighedsbaseret scoring. Brugerne deltager i en aktieloop gennem ejerskab, udformning af lineups og deltagelse i turneringer, med gameplay og handelslogik dybt integreret. Platformen understøtter i øjeblikket de fem største europæiske ligaer og fortsætter med at udvide sin dækning.

Tilmeld dig MEXC og begynd at handle i dag