Какво е Football.Fun? Уеб-базирана платформа за управление на футболни отбори, съсредоточена върху реални мачове

TL;DR

1) Ч fractional Player Ownership: Football.Fun позволява на потребителите да притежават и търгуват с частични дялове на реални играчи, елиминирайки необходимостта от закупуване на цели NFTs. Това намалява бариерата за вход и позволява по-гъвкава търговия.

2) Структура с два режима: Платформата предлага както Безплатен режим, така и Професионален режим, като последният свързва във валутата на играта Злато с USDC. Тази двустепенна структура е предназначена да привлече широка гама от потребителски групи.

3) Три валути в играта: Дългосрочният икономически цикъл на играта се захранва от три валути – Злато, Турнирни точки (TP) и Точки за умения (SP) – всяка от които изпълнява различни функции в екосистемата.

4) Контрол на пазарите и риска: Football.Fun интегрира автоматизиран пазарен механизм (AMM), данък срещу изливане, динамични структури на таксите и механизми за контрол на колебанията, за да намали екстремната волатилност и да защити от манипулация на пазара.

5) Общност и разширение: Платформата в момента обхваща петте най-добри европейски футболни лиги и има планове да въведе система за скаутинги и механизъм за репутация, изграждайки основите за бъдещо разширение на екосистемата.

1. Общ преглед на проекта Football.Fun

1.1 Позициониране на проекта

Football.Fun (FDF) е игра за фантазийни футбол с частично притежание, която съчетава данни за представянето на реални играчи с пазарната механика на Web3. Вместо да придобиват цели NFTs, потребителите сглобяват отбори, държейки частични дялове на реални играчи. След това те участват в турнири, базирани на действителни резултати от мачове и печелят награди пропорционално на нивото си на участие.

Основната игра се отклонява от традиционния модел на селекция на играчи и изграждане на отбор и вместо това е изградена около система за частично притежание и търговия на базата на AMM. Дяловете на всеки играч могат да се търгуват свободно на веригата, с ценообразуването определено от вграден автоматизиран пазарен механизъм (AMM), използващ модел с Uniswap стил x * y = k, позволяващ самоподдържаща се среда за ликвидност.

Тази структура значително намалява бариерата за вход, повишава ликвидността на активите и утвърдява система с двойни стимули, която съчетава игрова полезност с финансова стойност.

football.fun Инструкции
Football.fun

1.2 Пазарна възможност

Футболът, като най-гледаният спорт на глобално ниво, разполага с огромна база от фенове и силен пазарен ентусиазъм. Фантазийните футболни игри вече са се развили в зряла индустрия на стойност много милиарди долари, характеризираща се с висока ангажираност на потребителите и добре установени бизнес модели. В същото време, GameFi постепенно формира ясна структура в пространството на Web3, въвеждайки механизми за участие базирани на активи за потребителите.

FDF се стреми да се възползва от пресечната точка на тези две тенденции. Той трансформира основните елементи на традиционния фантазийни футбол, стратегията за отбор и оценяването на мачовете в модел на веригата, центриран около търгуемите дялове на играчите и разпределението на доходи, базирано на притежанията. Това създава опит, който съчетава игрова активност, притежание на активи и стратегическо вземане на решения. Съществуването както на безплатни, така и на професионални режими предлага още по-гъвкави входни точки, съобразени с различни типове играчи.

2. Токеномика

2.1 Ползване на токена

  • Злато: Привързано към USDC в Професионалния режим, Златото служи като основна валута за транзакции и разплащания на награди в професионалната среда.
  • Турнирни точки (TP): Спечелени на база представянето на отбора на потребителя в турнирите. TP могат да се използват за отваряне на пакети с картите на играчите, които предоставят нови дялове на играчи, създавайки по този начин непрекъснат цикъл на награди, който поддържа ангажираността в играта.
  • Точки за умения (SP): Спечелени на база представянето на отбора. SP се използват за промотиране на развиващи се играчи в активния отбор или за подобряване на техните способности.

3. Дизайн на механизми

Football.Fun интегрира набор от стабилизиращи механизми в своя търговски пазар, за да предотврати рязките колебания в цените и да намали влиянието на поведението на отделните потребители. Тези механизми включват следното:

  • Данък срещу изливане: Когато една единствена продажбена поръчка надвишава 2% от общото количество дялове на играч в пазарния пул, системата автоматично я класифицира като голяма транзакция. В такива случаи се прилага допълнителна динамична такса отгоре на основната транзакционна такса. Този механизъм е предназначен да смекчи непосредствения ценовия ефект на концентираното изливане и да намали риска от стръмно понижение на цените.
  • Динамични такси: Ако цената на играча преживее значителна краткосрочна волатилност, като спад от повече от 20% в кратък период, системата ще наложи по-висока временно увеличена такса за продажба. Този механизъм цели да противодейства на бързите колебания на пазара, увеличавайки разходите за търговия по време на периоди на нестабилност. Например, стандартната транзакционна такса може да бъде 5%, но ако цената на играча спадне с повече от 20% в рамките на три минути, таксата за продажба може да се увеличи на 10%.
  • Контрол на колебанията: За да се предотвратят неочаквани промени в цените по време на изпълнението на поръчките, системата позволява на потребителите да зададат максимален приемлив диапазон за колебания за всяка транзакция. Ако действителната цена на изпълнението падне извън този предварително зададен диапазон, търговията ще бъде автоматично отменена. Това помага на потребителите да избегнат неблагоприятни резултати по време на периоди с висока търговска активност или волатилност.
  • Ограничено предлагане: Всеки играч е ограничен до максимум 25 милиона дялове. Всички дялове се издават изключително чрез отваряне на пакети с карти и не могат да бъдат безкрайно генерирани. Търговията е разрешена само в платформения вътрешен пазар. Този дизайн предотвратява прекомерното разреждане на стойността на дяловете и поддържа дългосрочно равновесие между предлагането и търсенето на пазара.

4. Дизайн на продукта

4.1 Общ преглед на игровия процес

Основният игрови цикъл следва процес на събиране на играчи, изграждане на отбор, участие в мачове и печелене на награди. Общият процес е структурирано по следния начин:

1) Отваряне на пакети с играчи: Потребителите могат да харчат Турнирни точки (TP), за да отварят Пакети с играчи, които идват в три нива: Професионален, Епичен и Легендарен. Всеки пакет съдържа различен брой и рядкост на дяловете на играчите.

2) Търговия с дялове и изграждане на отбор: Потребителите могат свободно да купуват и продават дялове на играчи в платформения вътрешен пазар. Въз основа на своите стратегически предпочитания, те изграждат своите отбори, комбинирайки притежавани дялове. Всеки дял допринася за общото количество притежавани играчи на потребителя.

3) Управление на отбора и система за договори: Играчите, изтеглени от пакетите, първоначално влизат в „Отбор за развитие“. За да ги промотират в „Активен отбор“, потребителите трябва да харчат Точки за умения (SP). Всеки дял идва с четири стандартни договора, които се консумират само когато играчът излезе в реален мач. След като всички договори бъдат използвани, те трябва да бъдат обновени, за да останат дяловете допустими за награди от турнири.

4) Автоматично участие в турнири: Турнирите се провеждат два пъти седмично (в средата на седмицата и през уикенда). Активните отбори в автоматично участват, а играчите се оценяват на базата на действителното им представяне в реални мачове (напр. голове, асистенции, трупания).

5) Награди и продължаване на игровия цикъл: Играчите, които се представят добре, печелят награди TP и SP, които могат да се използват за отваряне на нови пакети или подобряване на отбора. Това образува непрекъснат цикъл на игра и стимули.

Football.fun

5. Общност и екосистема

Платформата в момента поддържа отбори на играчи от английската Премиер лига, Ла Лига, Серия А, Бундеслигата и Лига 1. Вече е реализирала потребителски таблици за лидери, система за задачи и основни интерактивни функции. Бъдещите планове включват стартиране на функции като гласуване за скаути и нива на репутация, с цел увеличаване на ангажираността в общността и разширяване на дългосрочния потенциал на платформата.

6. Пазарни перспективи и предизвикателства

Football.Fun оперира на пресечната точка между реални спортове, виртуални игри и цифрови активи. Продуктът е построен около реални данни от мачове и установява пълен цикъл на придобиване на активи, управление на отборите и разпределение на наградите, докато неговата двустепенна структура намалява бариерата за участие на потребителите.

Основните предизвикателства в момента включват съгласуване на темпото на реалните мачове с ангажираността на потребителите, справяне с разликата в опита, причинена от различни нива на стратегически умения, и намиране на баланс между ограничаване на спекулациите и поддържане на ликвидността на пазара.

7. Заключение

Football.Fun представя нов модел за управление на виртуални отбори, комбинирайки частично притежание на играчи, механизми за търговия на веригата и оценяване на производителността на базата на представянето в реалния свят. Потребителите се ангажират в цикъл на активи чрез притежание, формиране на отбор и участие в турнири, като логиката на играта и търговията е дълбоко интегрирана. Платформата в момента поддържа петте най-добри европейски лиги и продължава да разширява обхвата си.

Присъединете се към MEXC и започнете да търгувате още днес