
ملخص
1) ملكية اللاعبين الجزئية: Football.Fun يتيح للمستخدمين امتلاك وتداول حصص جزئية من لاعبين حقيقيين، مما يلغي الحاجة لشراء NFTs كاملة. هذا يخفف من عوائق الدخول ويوفر إمكانيات تداول أكثر مرونة.
2) هيكل مزدوج الوضعية: المنصة تقدم كل من وضعية مجانية ووضعية احترافية، حيث تربط الأخيرة عملة اللعبة الذهبية بعملات USDC. هذا الهيكل المزدوج مصمم لجذب مجموعة واسعة من المستخدمين.
3) ثلاث عملات داخل اللعبة: الحلقة الاقتصادية طويلة الأمد للعبة تعتمد على ثلاث عملات—الذهب، ونقاط البطولة (TP)، ونقاط المهارة (SP)—كل منها يؤدي وظائف متميزة داخل النظام البيئي.
4) السوق وضوابط المخاطر: Football.Fun تدمج صانع سوق آلي (AMM)، ضريبة لمكافحة الضغوط، هياكل رسوم ديناميكية، وآليات للتحكم في الانزلاق لتقليل التقلبات الشديدة والحماية من التلاعب في السوق.
5) المجتمع والتوسع: تغطي المنصة حاليًا أغلى خمس دوريات أوروبية في كرة القدم ولديها خطط لتقديم نظام للكشافين وآلية للسمعة، مما يمهد الطريق لتوسع النظام البيئي في المستقبل.
1. نظرة عامة على مشروع Football.Fun
1.1 تحديد موقع المشروع
Football.Fun (FDF) لعبة كرة القدم الخيالية بنظام الملكية الجزئية التي تدمج بيانات أداء اللاعبين في العالم الحقيقي مع آليات سوق Web3. بدلاً من الحصول على NFTs كاملة، يجمع المستخدمون التشكيلات عن طريق الاحتفاظ بحصص جزئية من اللاعبين الحقيقيين. ثم يتنافسون في البطولات بناءً على نتائج المباريات الفعلية ويكسبون مكافآت تتناسب مع مستوى مشاركتهم.
تتجاوز طريقة اللعب الأساسية النموذج التقليدي لاختيار اللاعبين وتحديد التشكيلة، وبدلاً من ذلك تبنى نظام الملكية الجزئية و تداول مبني على AMM. يمكن تداول حصص كل لاعب بحرية على السلسلة، مع تحديد الأسعار بواسطة صانع السوق الآلي المدمج (AMM) باستخدام نموذج Uniswap-style x * y = k، مما يمكن من بيئة سيولة ذاتية الاستدامة.
هذا الهيكل يخفض بشكل كبير من عوائق الدخول، ويعزز سيولة الأصول، ويؤسس نظام حوافز مزدوج يمزج بين فائدة اللعبة والقيمة المالية.

1.2 فرصة السوق
تعتبر كرة القدم، أكثر الرياضات مشاهدة على مستوى العالم، تمتلك قاعدة جماهيرية ضخمة وحماسًا سوقيًا قويًا. لقد تطورت كرة القدم الخيالية بالفعل إلى صناعة ناضجة بقيمة عدة مليارات من الدولارات تتميز بمشاركة عالية من المستخدمين ونماذج أعمال راسخة. في نفس الوقت، GameFi تتكون تدريجياً إطارًا واضحًا ضمن مساحة Web3، حيث تقدم آليات مشاركة قائمة على الأصول للمستخدمين.
تسعى FDF إلى الاستفادة من تقاطع هذين الاتجاهين. إنها تحول العناصر الأساسية من كرة القدم الخيالية التقليدية، استراتيجية التشكيل وتسجيل النقاط، إلى نموذج على السلسلة يركز على حصص اللاعبين القابلة للتداول وتوزيع العوائد بناءً على الحيازات. وهذا يخلق تجربة تمزج بين طريقة اللعب والملكية الاستراتيجية.
2. اقتصاديات الرمز
2.1 فائدة الرمز
- ذهب: مربوط بـ USDC في وضع الاحتراف، الذهب هو العملة الرئيسية للمعاملات وتسويات المكافآت داخل بيئة الاحتراف.
- نقاط البطولة (TP): المكتسبة بناءً على أداء فريق المستخدم في البطولات. يمكن استخدام TP لفتح حزم بطاقات اللاعبين، التي تمنح حصص لاعبين جديدة، مما ينشئ حلقة مكافآت مستمرة تدعم التشارك في طريقة اللعب.
- نقاط المهارة (SP): المكتسبة بناءً على أداء التشكيلة. تستخدم SP لترقية اللاعبين المتطورين إلى التشكيلة النشطة أو لتعزيز قدراتهم.
3. تصميم الآلية
Football.Fun تدمج مجموعة من الآليات المستقرة داخل سوقها التجاري لمنع التقلبات الحادة في الأسعار وتقليل تأثير سلوك المستخدم الفردي. تشمل هذه الآليات ما يلي:
- ضريبة مكافحة الضغط: عندما يتجاوز أمر بيع مفرد 2% من إجمالي الأسهم المتداولة للاعب في حوض السوق، يقوم النظام تلقائيًا بتصنيفه كعملية واسعة النطاق. في مثل هذه الحالات، يتم تطبيق رسوم ديناميكية إضافية بجانب رسوم المعاملة الأساسية. تمت تصميم هذه الآلية لتخفيف التأثير الفوري على الأسعار الناتج عن عمليات البيع المركزية وتقليل مخاطر انخفاض الأسعار المفاجئ.
- رسوم ديناميكية: إذا شهد سعر اللاعب تقلبات كبيرة على المدى القصير، مثل انخفاض يزيد عن 20% خلال فترة قصيرة، فسيقوم النظام بفرض رسوم بيع مؤقتة أعلى. تهدف هذه الآلية إلى مواجهة التقلبات السريعة في السوق عن طريق زيادة تكلفة التداول خلال فترات عدم الاستقرار. على سبيل المثال، قد تكون الرسوم القياسية للمعاملة 5%، ولكن إذا انخفض سعر اللاعب بأكثر من 20% خلال ثلاث دقائق، فإن رسوم البيع قد تزيد إلى 10%.
- التحكم في الانزلاق: لمنع التغيرات غير المتوقعة في الأسعار أثناء تنفيذ الأوامر، يسمح النظام للمستخدمين بتحديد نطاق انزلاق مقبول كحد أقصى لكل معاملة. إذا كانت السعر الفعلي المنفذ يقع خارج هذا النطاق المحدد مسبقًا، يتم إلغاء التجارة تلقائيًا. يساعد ذلك المستخدمين على تجنب نتائج غير مواتية خلال فترات ارتفاع أحجام التداول أو التقلبات.
- الحد من العرض: يتم تحديد كل لاعب بحد أقصى قدره 25 مليون سهم. يتم إصدار جميع الأسهم حصريًا من خلال فتح حزم البطاقة ولا يمكن سكها بشكل غير محدود. يُسمح بالتداول فقط داخل سوق المنصة الداخلية. يمنع هذا التصميم التخفيف المفرط لقيمة الأسهم ويدعم توازن العرض والطلب في السوق على المدى الطويل.
4. تصميم المنتج
4.1 نظرة عامة على طريقة اللعب
تتبع الحلقة الأساسية للعبة دورة جمع اللاعبين، بناء التشكيلة، المشاركة في المباريات، وكسب المكافآت. يتم هيكلة العملية الإجمالية كما يلي:
1) فتح حزم اللاعبين: يمكن للمستخدمين إنفاق نقاط البطولة (TP) لفتح حزم اللاعبين: التي تأتي في ثلاث فئات: احترافي، ملحمي، وأساطير. تحتوي كل حزمة على عدد متنوع من الحصص ونوعيتها.
2) تداول الأسهم وبناء التشكيلة: يمكن للمستخدمين شراء وبيع حصص اللاعبين بحرية داخل سوق المنصة الداخلية. بناءً على تفضيلاتهم الاستراتيجية، يبنون تشكيلاتهم عن طريق دمج الأسهم المملوكة. تسهم كل حصة في إجمالي حيازات اللاعب للمستخدم.
3) إدارة التشكيلة ونظام العقد: يدخل اللاعبون المستخرجون من الحزم أولاً “فرق التطوير”. لترقيتهم إلى “التشكيلة النشطة”، يجب على المستخدمين إنفاق نقاط المهارة (SP). تأتي كل حصة مع أربعة عقود افتراضية، والتي يتم استهلاكها فقط عندما يظهر اللاعب في مباراة في العالم الحقيقي. بمجرد أن تُستخدم جميع العقود، يجب تجديدها حتى تبقى الحصص مؤهلة للحصول على مكافآت الدوري.
4) المشاركة التلقائية في البطولة: تُعقد البطولات مرتين في الأسبوع (منتصف الأسبوع وعطلة نهاية الأسبوع). تُدخل التشكيلات النشطة تلقائيًا، ويتم تقييم اللاعبين بناءً على أدائهم الفعلي داخل اللعبة في المباريات الحقيقية (مثل، الأهداف، التمريرات الحاسمة، التدخلات).
5) المكافآت واستمرار دورة اللعب: يكسب اللاعبون الذين يقدمون أداءً جيدًا مكافآت TP وSP، التي يمكن استخدامها لفتح حزم جديدة أو تحسين التشكيلة. يشكل هذا دورة مستمرة من طريقة اللعب والحوافز.

5. المجتمع والنظام البيئي
تدعم المنصة حاليًا تشكيلات اللاعبين من الدوري الإنجليزي الممتاز، لا ليغا، سيريا أ، البوندسليغا، وليغ 1. لقد نفذت بالفعل قوائم المستخدمين، ونظام المهام، وميزات التفاعل الأساسية. تشمل الخطط المستقبلية إطلاق ميزات مثل تصويت الكشافة ومستويات السمعة، التي تهدف لتعزيز مشاركة المجتمع وتوسيع إمكانيات المنصة على المدى الطويل.
6. آفاق السوق والتحديات
Football.Fun يعمل عند تقاطع الرياضات الحقيقية، الألعاب الافتراضية، والأصول الرقمية. يُبنى المنتج حول بيانات المباريات الحقيقية ويؤسس دورة كاملة من اكتساب الأصول، إدارة التشكيلة، وتوزيع المكافآت، بينما يقلل هيكله المزدوج من عوائق مشاركة المستخدم.
التحديات الرئيسية الحالية تشمل مواءمة سرعة المباريات الحقيقية مع مشاركة المستخدم، معالجة الفجوة التجريبية الناتجة عن مستويات المهارات الاستراتيجية المتفاوتة، وتحقيق التوازن بين تقليل المضاربة والحفاظ على سيولة السوق.
7. الاستنتاج
تقدم Football.Fun نموذجًا جديدًا لإدارة الفرق الافتراضية من خلال دمج ملكية اللاعبين الجزئية، آليات التداول على السلسلة، والتقييم المبني على الأداء في العالم الحقيقي. يشارك المستخدمون في حلقة الأصول من خلال الحيازة، تشكيل التشكيلة، والمشاركة في البطولات، مع دمج عميق لمنطق طريقة اللعب والتداول. تدعم المنصة حاليًا أكبر خمس دوريات أوروبية وتستمر في توسيع تغطيتها.
انضم إلى MEXC وابدأ التداول اليوم