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Football.Fun क्या है? वास्तविक मैचों पर आधारित एक वेब-आधारित फुटबॉल प्रबंधन खेल

संक्षेप में

1) आंशिक खिलाड़ी स्वामित्व: Football.Fun उपयोगकर्ताओं को वास्तविक खिलाड़ियों के आंशिक हिस्से को स्वामित्व और व्यापार करने की अनुमति देता है, जिससे पूर्ण NFTs खरीदने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। इससे प्रवेश बाधा कम होती है और अधिक लचीला व्यापार संभव होता है।

2) डुअल-मोड संरचना: यह मंच एक फ्री मोड और एक प्रो मोड, जिसमें इन-गेम करेंसी गोल्ड को USDC से जोड़ा गया है, दोनों की पेशकश करता है। यह डुअल संरचना विभिन्न उपयोगकर्ता समूहों को आकर्षित करने के लिए बनाई गई है।

3) तीन इन-गेम मुद्राएँ: खेल का दीर्घकालिक आर्थिक चक्र तीन मुद्राओं द्वारा संचालित होता है – गोल्ड, टुनामेंट पॉइंट्स (TP) और स्किल पॉइंट्स (SP) – प्रत्येक का पारिस्थितिकी तंत्र में विशिष्ट कार्य होता है।

4) मार्केट और जोखिम नियंत्रण: Football.Fun एक स्वचालित मार्केट मेकर (AMM), एंटी-डंपिंग कर, गतिशील शुल्क संरचनाएँ और स्लिपेज नियंत्रण तंत्र को एकीकृत करता है ताकि अत्यधिक अस्थिरता को कम किया जा सके और बाजार हेरफेर के खिलाफ सुरक्षा प्रदान की जा सके।

5) समुदाय और विस्तार: वर्तमान में यह प्लेटफार्म शीर्ष पांच यूरोपीय फुटबॉल लीग को कवर करता है और एक स्काउटिंग सिस्टम और एक प्रतिष्ठा तंत्र पेश करने की योजना बना रहा है, जो भविष्य के पारिस्थितिकी तंत्र के विस्तार की नींव रखता है।

1. Football.Fun परियोजना का अवलोकन

1.1 परियोजना की स्थिति

Football.Fun (FDF) एक आंशिक-स्वामित्व फैंटसी फुटबॉल खेल है जो वास्तविक खिलाड़ियों के प्रदर्शन डेटा को Web3 मार्केट मैकेनिक्स के साथ मिलाता है। पूर्ण NFTs प्राप्त करने के बजाय, उपयोगकर्ता वास्तविक खिलाड़ियों के हिस्सों को पकड़कर लाइनअप बनाते हैं। इसके बाद वे वास्तविक मैच परिणामों के आधार पर टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करते हैं और अपने भागीदारी स्तर के अनुसार इनाम कमाते हैं।

मुख्य खेल प्रणाली पारंपरिक फैंटसी मॉडल से दूर चली जाती है जो खिलाड़ी चयन और लाइनअप सेटिंग पर आधारित होती है, और इसके बजाय आंशिक स्वामित्व और AMM-आधारित व्यापारके चारों ओर बनाई गई है। प्रत्येक खिलाड़ी के हिस्से को ऑन-चेन स्वतंत्र रूप से व्यापार किया जा सकता है, और मूल्य निर्धारण एक अंतर्निहित स्वचालित मार्केट मेकर (AMM) द्वारा Uniswap-शैली के x * y = k मॉडल का उपयोग करके निर्धारित किया जाता है, जो एक आत्मनिर्भर तरलता वातावरण की अनुमति देता है।

यह संरचना प्रवेश बाधा को महत्वपूर्ण रूप से कम करती है, संपत्ति की तरलता को बढ़ाती है, और एक डुअल-प्रोत्साहन प्रणाली स्थापित करती है जो गेमिंग उपयोगिता और वित्तीय मूल्य को मिश्रित करती है।

football.fun निर्देश
Football.fun

1.2 मार्केट अवसर

फुटबॉल, जो वैश्विक स्तर पर सबसे अधिक देखे जाने वाले खेलों में से एक है, एक विशाल प्रशंसक आधार और मजबूत बाजार उत्साह का दावा करता है। फैंटसी फुटबॉल पहले ही एक परिपक्व, बहु-अर्ब डॉलर उद्योग में विकसित हो चुका है जो उच्च उपयोगकर्ता भागीदारी और अच्छी तरह से स्थापित व्यापार मॉडल से पहचाना जाता है। इसी समय, GameFi धीरे-धीरे Web3 स्पेस के भीतर एक स्पष्ट ढाँचा बना रहा है, उपयोगकर्ताओं के लिए संपत्ति-आधारित भागीदारी तंत्र पेश कर रहा है।

FDF इन दोनों प्रवृत्तियों के मिलन पर लाभ उठाने की कोशिश करता है। यह पारंपरिक फैंटसी फुटबॉल के मुख्य तत्वों, लाइनअप रणनीति और मैच स्कोरिंग को एक ऑन-चेन मॉडल में बदल देता है जो व्यापार योग्य खिलाड़ी हिस्से और धारिता के आधार पर उपज वितरण के चारों ओर केंद्रित होता है। यह एक अनुभव बनाता है जो खेल, संपत्ति स्वामित्व, और रणनीतिक निर्णय लेने को मिश्रित करता है। दोनों फ्री-टू-प्ले और प्रो मोड का सह-अस्तित्व विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अनुकूलित प्रवेश बिंदुओं की पेशकश करता है।

2. टोकनोमिक्स

2.1 टोकन उपयोगिता

  • गोल्ड: प्रो मोड में USDC के साथ जोड़ा गया, गोल्ड प्रो वातावरण के भीतर लेनदेन और पुरस्कार निपटान के लिए मुख्य मुद्रा के रूप में कार्य करता है।
  • टुनामेंट पॉइंट्स (TP): टूर्नामेंट में उपयोगकर्ता की टीम के प्रदर्शन के आधार पर अर्जित किए जाते हैं। TP का उपयोग नए खिलाड़ी कार्ड पैक खोलने के लिए किया जा सकता है, जो नए खिलाड़ी हिस्से प्रदान करते हैं, इस प्रकार खेलने के अनुभव को बनाए रखने वाले निरंतर पुरस्कार चक्र का निर्माण किया जाता है।
  • स्किल पॉइंट्स (SP): लाइनअप प्रदर्शन के आधार पर अर्जित किए जाते हैं। SP का उपयोग विकसित हो रहे खिलाड़ियों को सक्रिय लाइनअप में प्रोमोट करने या उनकी क्षमताओं को बढ़ाने के लिए किया जाता है।

3. तंत्र डिज़ाइन

Football.Fun अपने व्यापारिक बाजार में एक स्थिरीकरण तंत्र का एक सेट शामिल करता है ताकि तेज़ मूल्य उतार-चढ़ाव को रोका जा सके और व्यक्तिगत उपयोगकर्ता व्यवहार के प्रभाव को कम किया जा सके। इन तंत्रों में निम्नलिखित शामिल हैं:

  • एंटी-डंपिंग कर: जब एकल बिक्री आदेश कुल बाजार पूल में किसी खिलाड़ी के कुल प्रवाहित हिस्सों का 2% से अधिक हो जाता है, तो प्रणाली स्वचालित रूप से इसे बड़े पैमाने पर लेनदेन के रूप में वर्गीकृत करती है। ऐसे मामलों में, आधार लेनदेन शुल्क के शीर्ष पर एक अतिरिक्त गतिशील शुल्क लागू किया जाता है। यह तंत्र केंद्रित बिक्री को तुरंत प्रभाव को कम करने और steep मूल्य गिरने के जोखिम को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  • गतिशील शुल्क: यदि किसी खिलाड़ी की कीमत महत्वपूर्ण तात्कालिक उतार-चढ़ाव का अनुभव करती है, जैसे कि एक संक्षिप्त अवधि में 20% से अधिक की गिरावट, तो प्रणाली उच्च अस्थायी बिक्री शुल्क लागू करेगी। यह तंत्र अस्थिरता के समय में व्यापार की कीमत को बढ़ाकर तेजी से बाजार के उतार-चढ़ाव का मुकाबला करने का लक्ष्य रखता है। उदाहरण के लिए, मानक लेनदेन शुल्क 5% हो सकता है, लेकिन यदि किसी खिलाड़ी की कीमत तीन मिनट के भीतर 20% से अधिक गिर जाती है, तो बिक्री शुल्क 10% तक बढ़ सकता है।
  • स्लिपेज नियंत्रण: आदेश निष्पादन के दौरान अप्रत्याशित मूल्य परिवर्तनों को रोकने के लिए, प्रणाली उपयोगकर्ताओं को प्रत्येक लेनदेन के लिए अधिकतम स्वीकार्य स्लिपेज सीमा सेट करने की अनुमति देती है। यदि वास्तविक निष्पादन मूल्य इस पूर्वनिर्धारित सीमा के बाहर गिर जाता है, तो व्यापार स्वचालित रूप से रद्द कर दिया जाएगा। इससे उपयोगकर्ताओं को उच्च व्यापार मात्रा या अस्थिरता के समय में अनुकूल परिणामों से बचने में मदद मिलती है।
  • प्रतिबंधित आपूर्ति: प्रत्येक खिलाड़ी को अधिकतम 25 मिलियन हिस्सों तक सीमित किया गया है। सभी हिस्से विशेष रूप से कार्ड पैक खोलने के माध्यम से जारी किए जाते हैं और अनंत रूप से नहीं बनाए जा सकते। व्यापार केवल प्लेटफार्म के आंतरिक मार्केटप्लेस के भीतर ही अनुमत है। यह डिज़ाइन हिस्से के मूल्य के अत्यधिक पतले होने से रोकता है और दीर्घकालिक बाजार की आपूर्ति और मांग संतुलन का समर्थन करता है।

4. उत्पाद डिज़ाइन

4.1 गेमप्ले अवलोकन

मुख्य खेल चक्र खिलाड़ियों को इकट्ठा करने, लाइनअप बनाने, मैच में भाग लेने, और पुरस्कार अर्जित करने की एक चक्र के रूप में चलता है। समग्र प्रक्रिया इस प्रकार संरचित की गई है:

1) खिलाड़ी पैक खोलना: उपयोगकर्ता टुनामेंट पॉइंट्स (TP) खर्च कर सकते हैं ताकि खिलाड़ी पैक, जो तीन स्तरों में आते हैं: प्रो, एपिक, और लेजेंडरी। प्रत्येक पैक में खिलाड़ी हिस्सों की संख्या और दुर्लभता भिन्न होती है।

2) हिस्से का व्यापार और लाइनअप बनाना: उपयोगकर्ता प्लेटफार्म के आंतरिक मार्केटप्लेस में खिलाड़ियों के हिस्सों को स्वतंत्र रूप से खरीद और बेच सकते हैं। अपनी रणनीतिक प्राथमिकताओं के आधार पर, वे धारित हिस्सों को मिलाकर अपने लाइनअप बनाते हैं। प्रत्येक हिस्सा उपयोगकर्ता के कुल खिलाड़ी हिस्सों में योगदान करता है।

3) लाइनअप प्रबंधन और अनुबंध प्रणाली: पैक्स से खींचे गए खिलाड़ी प्रारंभ में “विकास दल” में प्रवेश करते हैं। “सक्रिय लाइनअप” में उन्हें बढ़ावा देने के लिए, उपयोगकर्ताओं को स्किल पॉइंट्स (SP) खर्च करने होंगे। प्रत्येक हिस्से के साथ चार डिफ़ॉल्ट अनुबंध होते हैं, जो केवल तब उपभोग किए जाते हैं जब खिलाड़ी एक वास्तविक मैच में प्रकट होते हैं। जब सभी अनुबंध उपयोग किए जाते हैं, तो पुरस्कारों के लिए हिस्से को पात्र बनाए रखने के लिए उन्हें नवीनीकरण किया जाना चाहिए।

4) स्वचालित टूर्नामेंट भागीदारी: टूर्नामेंट प्रति सप्ताह दो बार (मध्य सप्ताह और सप्ताहांत) आयोजित किए जाते हैं। सक्रिय लाइनअप स्वचालित रूप से प्रवेश करते हैं, और खिलाड़ियों को वास्तविक मैचों में उनके वास्तविक प्रदर्शन के आधार पर स्कोर किया जाता है (जैसे, गोल, सहायता, टैकल)।

5) पुरस्कार और गेमप्ले चक्र का निरंतरता: जो खिलाड़ी अच्छा प्रदर्शन करते हैं उन्हें TP और SP पुरस्कार मिलते हैं, जिसका उपयोग नए पैक खोलने या लाइनअप को बेहतर बनाने के लिए किया जा सकता है। यह निरंतर खेल और प्रेरणा चक्र बनाता है।

Football.fun

5. समुदाय और पारिस्थितिकी तंत्र

यह प्लेटफार्म वर्तमान में अंग्रेजी प्रीमियर लीग, ला लीगा, सीरी ए, बुंडेसलीगा, और लीग 1 से खिलाड़ियों के लाइनअप का समर्थन करता है। इसने पहले ही उपयोगकर्ता लीडरबोर्ड, कार्य प्रणाली, और मूलभूत इंटरैक्शन सुविधाएँ लागू की हैं। भविष्य की योजनाओं में स्काउट मतदान और प्रतिष्ठा स्तर जैसी सुविधाओं का लॉन्च शामिल है, जिसका उद्देश्य समुदाय की भागीदारी को बढ़ाना और प्लेटफार्म के दीर्घकालिक संभावनाओं का विस्तार करना है।

6. मार्केट आउटलुक और चुनौतियाँ

Football.Fun वास्तविक खेलों, आभासी गेमिंग, और डिजिटल संपत्तियों के मिलन पर काम करता है। उत्पाद वास्तविक मैच डेटा के चारों ओर बनाया गया है और संपत्ति अधिग्रहण, लाइनअप प्रबंधन, और पुरस्कार वितरण का एक पूरा चक्र स्थापित करता है, जबकि इसकी डुअल-मोड संरचना उपयोगकर्ता भागीदारी की बाधा को कम करती है।

मुख्य चुनौतियाँ वर्तमान में वास्तविक मैचों की गति को उपयोगकर्ता की भागीदारी के साथ संरेखित करना, विभिन्न स्तरों की रणनीतिक कौशल के कारण अनुभव अंतर को संबोधित करना, और अटकलों को रोकने और बाजार की तरलता बनाए रखने के बीच संतुलन को बनाए रखना शामिल हैं।

7. निष्कर्ष

Football.Fun आंशिक खिलाड़ी स्वामित्व, ऑन-चेन व्यापार तंत्र, और वास्तविक प्रदर्शन आधारित स्कोरिंग को संयोजित करके आभासी टीम प्रबंधन के लिए एक नया मॉडल पेश करता है। उपयोगकर्ता संपत्ति चक्र में संलिप्त होते हैं जिसमें धारिता, लाइनअप गठन, और टूर्नामेंट में भागीदारी होती है, जिसमें गेमप्ले और व्यापार लॉजिक गहराई से एकीकृत होते हैं। यह प्लेटफार्म वर्तमान में शीर्ष पांच यूरोपीय लीगों का समर्थन करता है और अपने कवरेज का विस्तार करना जारी रखता है।

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