
在快速發展的區塊鏈科技與遊戲交匯處,Captain & Company 作為一款突破性的海盜主題 MMORPG 嶄露頭角,徹底改變了玩家與虛擬經濟互動的方式。
這本綜合指南探討了 Captain & Company 生態系統及其原生 CNC 代幣,提供了理解這個創新的公平啟動遊戲項目所需的一切。無論你是對區塊鏈整合感到好奇的遊戲愛好者、尋求實用代幣的加密投資者,還是內心渴望在數字海洋中航行的海盜,這篇文章都將提供對 Captain & Company 如何通過其獨特的節點驅動經濟塑造社區驅動遊戲未來的重要見解。
關鍵要點
- 革命性的公平啟動模式: Captain & Company 推出了遊戲首個 100% 公平啟動的代幣分配模式,所有 CNC 代幣均由社區運營的節點生成,且無任何預挖或團隊分配。
- 實際遊戲用途: 與投機性遊戲代幣不同,CNC 立即作為遊戲中的高級貨幣,用於製作費用、市場交易和所有即時海盜 MMORPG 的高級購買。
- 社區驅動的治理: 代幣持有者參與民主決策,對新功能的批准門檻為 70%,確保社區對遊戲開發的真正控制。
- 跨平台可及性: 此遊戲在 PC、移動設備和瀏覽器平台上無縫運行,消除了區塊鏈障礙,同時為希望使用的玩家提供選項型 Web3 益處。
- 多重收入來源: CNC 持有者可以通過 Warchest 陣營投票(獲得 15% 的獎勵)、節點運營、流動性提供和治理參與來賺取收益,創造穩定的需求驅動因素。
- 經過驗證的遊戲機制: 基於經過時間考驗的 MMO 機制,擁有豐富的海盜故事、陣營戰爭和可以獨立於區塊鏈運行的船隻製作,確保長期參與。
- 透明的代幣經濟模型: 每個節點在四年內產生 10,000 CNC,並具有通脹管理的通縮燒毀機制,這一經濟模型獎勵長期承諾的同時也管理供應通脹。
Table of Contents
什麼是 Captain & Company CNC Coin?
Captain & Company 是一款革命性的跨平台海盜 MMORPG,結合了傳統 MMO 遊戲玩法與 區塊鏈 技術,創造了第一個真正社區擁有的遊戲經濟。基於具以太坊兼容性的 Abstract Layer 1 區塊鏈,Captain & Company 允許玩家參與史詩般的海戰、製作有價值的物品,並參加陣營戰爭,同時保持對其數字資產的真正擁有權。
CNC(Captain & Company Coin)是驅動整個生態系統的原生實用代幣。與傳統的遊戲代幣不同,CNC 的供應采取突破性的公平啟動方法,100% 的代幣供應由社區運營的節點生成。擁有 100 億代幣的最大供應量,CNC 作為所有遊戲交易、治理決策和獎勵分配的高級貨幣。
該遊戲具有兩種主要模式:掠奪戰(PvPvE),在此模式中,陣營為控制充滿符文的塔而戰鬥,同時獲取資源和擊敗世界首領;死亡競賽(PvP),提供競爭的競技場式戰鬥。玩家可以製作船隻,與真實玩家組成公司,並參與玩家擁有的經濟,其中每一件主要物品都是透過鏈上製作機制創造的。
Captain & Company 與 CNC 代幣:主要區別
Captain & Company | CNC 代幣 |
---|---|
完整的遊戲生態系統 | 原生實用代幣 |
跨平台海盜 MMORPG | 高級貨幣 |
包括所有遊戲模式、製作、交易 | 驅動交易和治理 |
基於 Abstract 區塊鏈 | ERC-20 兼容代幣 |
社區特徵 | 經濟功能 |
公會、陣營戰爭、世界首領 | Warchest 獎勵分配 |
玩家驅動的治理投票 | 治理投票權力 |
社區管理的 Wiki 和投票 | 流動性提供獎勵 |
遊戲機制 | 代幣機制 |
船隻、船員、製作、PvP/PvE | 公平啟動的節點生成 |
多種貨幣(nuggies、doubloons) | 通脹管理的燒毀機制 |
土地擁有權和維護 | 質押以獲取被動獎勵 |
Captain & Company 背後的故事是什麼?
Captain & Company 是由 KAP Games 開發的,旨在創造出最終的社區驅動海盜 MMORPG,將傳統遊戲與區塊鏈擁有權相結合。該項目源於解決 MMO 經濟中根本性問題的願望,因為玩家花費無數小時建立的虛擬財富他們永遠無法真正擁有或提取價值。
開發團隊從成功的社區驅動遊戲如《老學校盧恩斯凱普》(Old School RuneScape)獲得靈感,實施了一種投票系統,讓玩家能夠通過民主投票直接影響遊戲開發。這一理念延伸到經濟模型,團隊故意選擇了一種公平啟動方法,無預挖,確保團隊成員和投資者與社區一起參加節點銷售。
遊戲世界圍繞著豐富的 Goldcoves 故事構建,這裡古老的 Leviathans 一度維持著創新、自然和自由之間的平衡,遊戲世界擁有三個獨特的陣營:鐵海盜(掌握機械和符文)、海狼(野性魔法的吟唱者)以及黑刀(拒絕任何主人的流浪故事講述者)。這一敘事基礎支持著深度的遊戲機制,同時為驅動遊戲競爭元素的持續陣營戰爭提供背景。

Captain & Company CNC 代幣:主要特徵和優勢
1. 公平啟動節點網絡
Captain & Company 最具革命性的特徵是其 100% 公平啟動的代幣經濟學,所有 CNC 代幣均由社區運營的節點生成。與傳統遊戲代幣有顯著團隊或投資者分配不同,CNC 確保從第一天起完全由社區擁有。該網絡由 1,000,000 個節點組成,每個節點在四年內都能釋放 10,000 CNC 代幣,創造出類似比特幣的分配模型,獎勵對生態系統的長期承諾。
2. 跨平台可及性和實際用途
遊戲在 PC、移動設備和瀏覽器平台之間能夠無縫運行,讓所有玩家都能輕鬆進入,而不論其硬體能力如何。CNC 代幣在即時遊戲中的用途立即,作為製作費用、市場交易和高級購買的主要貨幣。這一現實應用使 CNC 與投機性遊戲代幣有所區別,因為需求是由實際遊戲玩法推動的,而不是純粹的投資投機。
3. 社區治理和民主開發
CNC 持有者參與治理決策,這會直接形塑遊戲開發,透過精密的投票系統。提案必須達到 70% 的批准門檻才能被實施,確保社區的廣泛共識。這一投票機制在玩家參與(2/3 的投票權分配給活躍玩家)與經濟持股(1/3 按比例分配給 CNC 和 nuggies 持股)之間取得平衡,並確保所有社區成員的公平代表。
4. 通脹管理的經濟模型
該生態系統包括內建的通脹管理機制,其中 13.3% 的遊戲收費用於製作以及拍賣所產生的費用將被永久燒毀,隨著時間的推移減少流通供應。再加上可變的索賠解除計劃(用戶可以通過燒毀一部分來更快解鎖 CNC),這一系統獎勵長期持有者,同時也管理供應通脹。
5. 集成獎勵分配
CNC 使得參與 Warchest 系統成為可能,其中所有陣營戰爭獎勵的 15% 根據其投票在戰鬥結果中的表現分配給抵押的 CNC 持有者。這為代幣持有者創造了多重收入來源:治理參與、流動性提供獎勵以及活躍遊戲事件中的基於表現的分配。
Captain & Company 實際應用案例
1. 遊戲內高級貨幣轉換
CNC 代幣可以以 “nuggies” 的形式存入遊戲,這是一種用於所有製作費用、拍賣所購買和懸賞的高級非可交易貨幣。這一直接轉換在玩家參與遊戲中船舶建造、設備製作和市場交易的核心機制時,創造持續的使用需求。
2. Warchest 參與和陣營投票
玩家可以抵押其 CNC 代幣以對陣營戰爭結果進行投票,當他們的預測正確時,獲得 15% Warchest 獎勵的相應份額。這一系統將被動的代幣持有轉變為積極的遊戲參與,對陣營動態和戰略思考的理解將直接影響獎勵。
3. 流動性提供及 DeFi 集成
CNC 持有者可以在 DEX 池中提供流動性以通過 KAP 基金會平台獲得額外獎勵。這些流動性獎勵包括傳統的 DeFi 收益和獨特的遊戲內獎勵,例如 “nuggies” 和合作遊戲的益處,將傳統的加密收益農業與遊戲生態系統參與進行橋接。
4. 節點操作與網絡安全
用戶可以獨立運營 CNC 節點或通過委託池運行,在為網絡貢獻計算能力的同時賺取代幣。這為希望運行自己的基礎設施的技術用戶與希望將節點委託給有經驗的運營商以獲取一部分獎勵的被動參與者提供了一條道路。
5. 基於治理的功能開發
CNC 餘額提供了社區投票的權力,決定新遊戲功能、船隻設計和遊戲機制。這一實際的治理用途確保代幣持有者能夠直接影響遊戲的演變,通過民主參與創造價值,而不僅僅是投機持有。

CNC 代幣經濟學與分配
Captain & Company 實施了獨特的公平啟動代幣經濟學模型,優先考慮社區擁有權和長期可持續性。與傳統的遊戲代幣擁有複雜的分配計劃不同,CNC 的分配模式相當簡單明瞭且透明。
目前代幣經濟學狀態: 該項目未發布詳細的百分比分配圖,因為 100% 代幣供應是通過公平啟動的節點系統分配的。傳統的代幣經濟學細分(團隊分配、投資者份額等)不適用於 CNC 的創新模式。
關鍵代幣經濟學原則:
- 最大供應量: 最高 100 億 CNC 代幣
- 公平啟動分配: 100% 由社區透過節點生成
- 無預挖: 團隊或投資者未預先分配任何代幣
- 基於節點的生成: 每個節點在 4 年內釋放 10,000 CNC
- 可變索賠計劃: 用戶根據對應的燒毀率選擇解鎖速度
- 通脹管理機制: 13.3% 的遊戲費用被永久燒毀
- 基礎參與: 基金會使用其自有的 KAP 金庫購入 150,000 節點
該代幣經濟學模型確保所有參與者,包括開發團隊和早期支持者,通過與更廣泛社區相同的機制獲得 CNC 代幣,創造出前所未有的激勵對齊。

CNC 代幣的功能與用途
1. 治理和社區決策
CNC 代幣提供了在社區治理系統中的投票權力,該系統會直接影響遊戲開發。代幣持有者參與投票,決定新功能、船隻設計和遊戲機制,實施需 70% 的批准門檻。投票系統在基於代幣的治理與玩家參與之間取得平衡,確保經濟持股者和活躍玩家在遊戲的演變中擁有重要的發言權。
2. Warchest 獎勵與陣營參與
抵押的 CNC 持有者通過投票決定陣營戰爭結果,賺取 15% 的所有 Warchest 獎勵。當玩家正確預測勝利的陣營時,他們根據抵押的餘額和承諾持有時間獲得相應的獎勵。這一機制將被動的代幣持有轉變為積極的戰略參與,對陣營動態和遊戲元的理解將直接變得有利可圖。
3. 高級貨幣和遊戲內用途
CNC 作為 “nuggies ” 的來源,這是用於所有製作費用、拍賣所交易和高級購買的遊戲內高級貨幣。玩家可以存入 CNC 以獲得 nuggies,隨著遊戲經濟的擴展,不斷創造使用需求。這一直接轉換確保了更高水平的遊戲活動能夠轉化為更高的代幣需求。
4. 通過節點操作保證網絡安全
CNC 的生成需要運行節點,以提供計算能力給 Captain & Company 網絡。節點運營者可以運行自己的基礎設施,或者委託給池來賺取代幣,同時確保遊戲的去中心化架構。這一證明工作類型的機制將網絡安全與代幣分配對齊,為長期生態系統的支持提供可持續的激勵。
5. 流動性提供及 DeFi 集成
代幣持有者可以在 DEX 池中提供 CNC 流動性,通過與 KAP 基金會的合作賺取額外的獎勵。這些激勵包括傳統的收益農業獎勵和獨特的遊戲內好處,為承諾的社區成員創造多重收入來源,同時確保代幣的健康流動性。

CNC 節點:公平啟動代幣分配
CNC 節點系統代表了遊戲史上首次真正公平啟動代幣分配,100% 的供應由社區運營的基礎設施生成。這一革命性的做法確保每個代幣的流通都是通過真實參與而非任意分配進入市場。
1. 節點機制與操作
每個節點被授權在四年內準確生成 10,000 CNC 代幣,無論運行時間如何。如果某個節點離線,它只需在重新激活後恢復生成,確保不會因技術問題而損失任何代幣。網絡支持單一伺服器上無限的節點授權,使得無論是個別運營者還是大規模池管理者都能夠輕鬆接入。
2. 分級定價與市場動態
節點以分級方式出售,不同級別之間的價格約有 20% 的增加,起價為 0.0025 ETH,且根據需求擴展。早期參與者獲得了明顯更好的入場價格,公眾階段中使用的 33% 的 ETH 被用於與 CNC 配對的 DEX 流動池,提供了基礎市場深度。
3. 委託池與可及性
不希望自己運行技術基礎設施的用戶可以將其節點委託給處理計算需求的池運營者,以換取生成代幣的一小部分(通常是 5-10%)。這一系統確保了廣泛的參與,同時保持了代幣生成的去中心化特性。
4. 可變索賠計劃
生成的 CNC 配備了精密的解鎖機制,以獎勵長期承諾。用戶可以選擇即時解鎖(保留 25%,燒毀 75%)、30 天鎖定(保留 50%)、60 天鎖定(保留 75%)或 90 天鎖定(保留 100%)。這一系統自然而然地調節供應過剩,同時激勵耐心資本的形成。
5. 基金會參與
為了表現出對生態系統激勵的承諾,基金會使用自有的 KAP 金庫購買了 150,000 節點,並留有 50,000 個供進行空投的用戶領取。這確保開發團隊與社區參與相同的經濟模式。

Captain & Company 未來路線圖
Captain & Company 正位於傳統遊戲與 Web3 擁有權之間,並通過一個雄心壯志的擴展策略來瞄準主流採用。開發路線圖專注於將這款遊戲潛在地列入主要 Web2 平台,如 Steam、Epic Games、Google Play、App Store、Telegram 和 Discord 活動,可能使數以百萬計的傳統玩家首次接觸區塊鏈整合的遊戲玩法。
社區驅動的開發模式確保未來的特徵能夠反映實際玩家的需求,而非開發者的假設。通過民主投票系統,社區將持續塑造主要的遊戲添加元素、船隻設計和經濟機制。這一方法在《老學校盧恩斯凱普》等遊戲中已經證明有效,為可持續的長期開發提供了經過測試的框架。
隨著節點網絡的成熟,可能會引入其他計算需求以支持更複雜的鏈上遊戲邏輯,進一步擴展 CNC 的實用性。公平啟動模式使該項目能夠有機增長,成功依賴於社區的真實採納,而非投機性代幣交易,為長期生態系統發展創造可持續的基礎。

Captain & Company 與遊戲加密競爭對手
Captain & Company 面臨來自 The Sandbox (SAND)、Axie Infinity (AXS) 和 Decentraland (MANA) 等成熟區塊鏈遊戲項目的競爭,但通過多種革命性的方法來區分自己在遊戲代幣經濟學和社區擁有權方面。
- 公平啟動與傳統分配: 雖然大多數遊戲代幣將 10-15% 分配給社區,並為團隊和投資者保留大量份額,但 Captain & Company 的 100% 公平啟動方法消除了早期內部人士的優勢的常見問題。這使得真正的社區擁有權得以實現,而不是去中心化的假象,同時保持了中央控制。
- 實際用途與投機性機制: 與許多努力創造真正代幣效用的區塊鏈遊戲不同,CNC 透過遊戲內的製作費用、市場交易和治理參與擁有立即且持續的需求。該代幣不僅僅是投機性資產,而是主動遊玩的必要組成部分,創造可持續的需求驅動力,獨立於市場情緒。
- 社群治理與開發者控制: Captain & Company 實施真正的民主決策,需要 70% 社群批准才能實現功能。這與那些主要將治理代幣用於行銷,同時通過有利於團隊的投票機制或低參與門檻保持實際控制的專案形成對比。
- 跨平台可及性與區塊鏈障礙: 雖然許多區塊鏈遊戲需要特殊的錢包和加密知識,但 Captain & Company 在傳統平台(PC、手機、瀏覽器)上原生運行,並提供可選的區塊鏈功能。這種方式消除了採用障礙,同時為希望使用的用戶提供 Web3 的好處。
- 經過驗證的遊戲機制與實驗性概念: Captain & Company 建立在多年精煉的經典 MMO 機制上,而不是創造可能無法持續長期參與的全新遊戲概念。海盜主題和派系戰爭提供了熟悉且引人入勝的遊戲體驗,可以獨立於區塊鏈元素而存在,確保遊戲的成功不僅僅依賴於加密市場條件。
結論
Captain & Company 代表區塊鏈遊戲的一種革命性方法,優先考慮真正的實用性和社群擁有,而不是投機性代幣經濟。通過其創新的公平發行節點系統,該專案確保每個 CNC 代幣通過有意義的參與進入流通,而不是任意分配,創造了開發者與玩家之間前所未有的對齊。
經過驗證的 MMO 遊戲機制、跨平台可及性和真正的民主治理,相結合,使 Captain & Company 能跨越傳統遊戲與 Web3 擁有之間的鴻溝。隨著專案向主流平台擴展,並保持其社群驅動的開發理念,CNC 成為了如何通過實用性而非投機創造真正價值的遊戲代幣的一個引人注目的例子。
對於尋求在遊戲體驗中獲得真正擁有權的玩家以及尋求具有可持續需求驅動的實用代幣的投資者來說,Captain & Company 提供了一個獨特的機會,參與遊戲向玩家擁有經濟體的演變。
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